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HOME > コンプリートカード評価一覧 > デュエリストパック-遊星編- コンプリートカード評価(スクラップトリトドンさん)

デュエリストパック-遊星編- コンプリートカード評価

遊戯王アイコン スクラップトリトドン 」さんのコンプリートカード評価


レアリティ 評価 番号 カード名
ジャンク・シンクロン
Normal
▶︎ デッキ
9 JP001 ジャンク・シンクロン 
言わずと知れたジャンクロン.
単体で4or5になれるだけでなく,スカノヴァの素材を一発で持ってくることも可能.
さらにこれを起点にチューサポ→暴走召喚→デストロイヤーは圧巻の一言.
さらに,他のシンクロンと違って専用シンクロモンスターの性能が悪くないため,単体でも専用デッキでもいい活躍ができる.
最近はドッペルウォーリアーという相方も手に入れたしね.
スピード・ウォリアー
Normal
▶︎ デッキ
5 JP002 スピード・ウォリアー 
過労死ウォーリアー.
専用サポートカードもあるし,単体でも《進化する人類》とのコンボが楽しくできる点がいい.
しかし実戦ではマッシブやボルヘジなどに居場所を取られている・・・
アニメでも,最近は星屑がイリアステルの面々たちと戦っているから出番がないんだよなぁ・・・
ワンショット・ブースター
Normal
▶︎ デッキ
7 JP003 ワンショット・ブースター 
第六期最初のパックの001.ラリーに返す日はいつになるのやら・・・
召喚条件の問題でリリース要員としては使いにくいが,マジストの少し下くらいの容易な条件で出せる.
チューナーがいたら特殊召喚できるブーストウォーリアーもいるが,こちらの強みは機械族であり,複製術に対応している.
後は,出して旨みのあるカードなのだが・・・ 最近はフォーミュラを筆頭にレベル2シンクロも多いし.
ニトロ・シンクロン
Rare
▶︎ デッキ
5 JP004 ニトロ・シンクロン 
フルール「あなたは新規ニトロが来ない上にストラク未収録.対して私はストラク収録.ずいぶん差がつきましたぁ.悔しいでしょうねぇ」
シンクロンで《機械複製術》に対応しているチューナー.
専用シンクロモンスターであるニトロウォリアーが,クイックで簡単に出せてしまうため,
ニトロシンクロモンスターがもっと増えないと,このカードは中々活躍できないだろう.
ボルト・ヘッジホッグ
Rare
▶︎ デッキ
7 JP005 ボルト・ヘッジホッグ 
チューナーがいたらすぐシンクロできるという便利な子.
その効果上,蘇生したらすぐにシンクロ素材にするのが便利だろう.
シンクロンデッキとは,遊星的にもクイックロンとの相性がいいのでぜひ入れたい.
最近はエクシーズ素材にすると墓地に送れるという点から,ガチガチになったりする仕事が増えてきた気が.
デッド・ガードナー
Normal
▶︎ デッキ
3 JP006 デッド・ガードナー 
せめて永続的に1000ダウンだったら使う意味があった・・・
前半の効果も,表側守備で使わないといけない効果だし・・・
シールド・ウォリアー
Normal
▶︎ デッキ
4 JP007 シールド・ウォリアー 
つ《ネクロ・ガードナー
こちらの利点は,ダメージ計算までしっかりやるという点だが,
それでも予告しないクリボーとかがいるという・・・
ヒール・ウェーバー
Normal
▶︎ デッキ
2 JP008 ヒール・ウェーバー 
本当に誰得カード.
回復量がもっと大きければまだ使う気になれたのに,下級選択しても《ゴブリンの秘薬》以下ってどうよ・・・
同じ光機械の壁役には除去効果持ちの《ルーレットボマー》がいるため,なおさら使う意義が見つからない
しいて言えば,ノーコストで《魂を削る死霊》が消せることくらい・・・
ターボ・シンクロン
Normal
▶︎ デッキ
4 JP009 ターボ・シンクロン 
クイックロンのせいで,わざわざこっちでターボを出す必要性が少なくなってしまった・・・
調律で持ってくるレベル1チューナーの候補としてはサイドラ効果のアンノウンやジェットロン,
レベル1機械族チューナーとしては,シンクロンじゃないがロードで呼ばれて来れて他レベルへ変化できるベーシスの存在が大きく,
特に,効果がかなりアクセルシンクロ向きなジェットロンが最大のライバル.
ただ効果は,ユベルなど低攻撃力の高レベルモンスターを出す手段としては面白い.
マッシブ・ウォリアー
Super
▶︎ デッキ
8 JP010 マッシブ・ウォリアー 
戦士にしては珍しく硬い効果.
セットしておけば,こういう防御カードの類が苦手とする貫通持ちも関係ないというのは強く,
レベル2のため,リインフォースでデッキから出せたりジャンクロンなどに対応している点も見逃せない.
チューニング・サポーター
Ultra
▶︎ デッキ
8 JP011 チューニング・サポーター 
低ステータスでありながら,様々なカードに対応している便利なカード.
複製術やジャンクロンに対応しており,ジャンクロン→釣り上げ→複製術or暴走召喚→デストロイヤーで破壊&3ドロはあまりにも有名.
その効果もシンクロを意識した効果で,小回りの効くレベル調整カードとしては,ドロー効果も相まって非常に優秀.
今まで再録もしなかったため,需要は結構あったのだが,遊星ストラクで再録され,より安価に入手できるようになった.
ジャンク・ウォリアー
Normal
▶︎ デッキ
8 JP012 ジャンク・ウォリアー 
集いし星が新たな力を呼び起こす 光指す道となれ!
シンクロ召喚!出でよ,《ジャンク・ウォリアー》!!
攻撃!《スクラップ・フィスト》ォ!
他のウォーリアーと異なり,ジャンクロンが優秀すぎるので専用シンクロの中ではかなり出やすい.
クイックロンで出す踏み台としても,低レベルを並べてフィニッシャーとしても優秀だし,最終回のあのカッコいい演出のおかげで人気も高い1体.
ニトロ・ウォリアー
Rare
▶︎ デッキ
8 JP013 ニトロ・ウォリアー 
クイックロンの登場でネタから脱却.一気に有力なカードへと変化した.
クイックロンを使うデッキならば,エクストラに入れるとかなり便利.
2800の打点もさることながら,魔法を使うと3800になる上に2体目への追撃と能力も申し分ない.
スターダスト・ドラゴン
Super
▶︎ デッキ
9 JP014 スターダスト・ドラゴン 
主人公のエースモンスターだが,色んなデッキに必須になっているカード.
効果破壊による除去を簡単に止められる上に,何度も使いまわせる2500が弱いわけがない.
だが最近は2600以上のモンスターが出てくることが多く,《強制脱出装置》で乙ることもあるので過信は禁物.
また除去以外の突破方法の増加やエクシーズによる突破も増え,後輩の決闘龍に比べるとバックを守るということを活かさないと,ついていけない状態になった.
GSでばら撒きしたことで安価になったとはいえ,伏せない環境になったのもやや痛い.
「無効にして破壊する」効果を止められないという裁定になったため要注意.
ターボ・ウォリアー
Rare
▶︎ デッキ
7 JP015 ターボ・ウォリアー 
ターボからは出しにくかったが,クイックロンの登場によりかなり出しやすくなった.
クイック+スティーラーor《黄泉ガエル》などで,召喚権を使わずに出すことも難しくない.
さらに便利な効果を持つドリルにお株を奪われがちだが,戦闘や場に残す意味ではこちらが優秀.
こちらからの攻撃では大抵のシンクロモンスターを倒すことができ,ゲイルやブリュで処理されないため中々心強い.
魔法罠であっさり除去されるが,単純に殴りまくる場合は,こちらの方が便利だろう.
アームズ・エイド
Ultra
▶︎ デッキ
7 JP016 アームズ・エイド 
レベル4汎用シンクロ.
ジャンクロン+レベル1以外にも様々な方法で出せるため,エクストラに1枚入れておくと幸せになれるかも.
ユニオンではないものの,フレイムウィングマンよろしく直火焼き効果は1000アップも相まって強力なのは言うまでもないだろう.
バルムンクというライバルも登場したが,あっちは安定したアタッカーなのに対し,こちらは隣に殴るモンスターがいることで効果を発揮できる.
ファイティング・スピリッツ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP017 ファイティング・スピリッツ 
つ《ミスト・ボディ
そして,そのミストボディの投入率からお察しの通り,戦闘破壊耐性を持たせる装備魔法が強くはないのが現環境です・・・
攻撃力アップも,団結などと比べると微力だし・・・
ドミノ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP018 ドミノ 
これがドミノだ(ドヤァ
トリガーもキツいが,それ以上に自分モンスター1体を犠牲にするっていうコストも重い.
そこまでして除去りたいならば,他にいい方法がありますぜ.
ジャンク・アタック
Normal
▶︎ デッキ
6 JP019 ジャンク・アタック 
装備モンスターにフレイムウィングマンっぽい効果を与える.
複数回攻撃するモンスターに装備させると,とんでもないダメージを生み出せる場合も多いが,
装備カード自体が短命なことが多いため,中々使いにくい.
しかし,相手に装備させてリクルーターで自爆特攻を繰り返すリクル特攻というデッキもあるため,中々あなどれないカードであろう.
カード・フリッパー
Normal
▶︎ デッキ
2 JP020 カード・フリッパー 
裏側も表にできるのだが,手札コスト使ってまですることか?
これを使って対抗する前に,もう少し他の汎用カードを使ってみようよ.
イクイップ・シュート
Normal
▶︎ デッキ
2 JP021 イクイップ・シュート 
ややこしいテキストだけど,要は相手に装備カードを押し付けて強制戦闘を行わせるというもの.
攻撃宣言をしないでダメージ計算まで行うという珍しい処理のため,攻撃反応型の効果が発動せず,オネスト等も発動できないという点は面白い.
だけど《フリントロック》以外での使用方法がわかりません・・・
エンジェル・リフト
Rare
▶︎ デッキ
7 JP022 エンジェル・リフト 
劣化リビデの1枚,
こっちはレベル制限があれども完全に劣化リビデ.
向こうが無制限になったから,リビデと違うことができる上に蘇生対象の被るリミリバと比較すると・・・
それでもリビデは弱くないし,こっちの蘇生対象の中には爆発的な攻撃力を与える計算機やワイトの王様,FLなどもあるわけなんだが.
ガード・ブロック
Rare
▶︎ デッキ
7 JP023 ガード・ブロック 
地味に強い防御カード.
伏せ除去に弱いのは仕方ないが,戦闘ダメージを0にするだけでなくドローもできるオマケ付き.
攻撃自体を止めたほうがいいことも多いが,ただダメージを止めるだけでないという点もお得感がたっぷり.
悲劇の引き金
Normal
▶︎ デッキ
3 JP024 悲劇の引き金 
破壊効果を別のモンスターにすり替えるのだが,「モンスター1体を対象とする」破壊効果なので地割れには使えません.
また正しい対象を選ぶため,落とし穴に対しても実質使えません.
つまり,1500払ったほうがいいよねということ・・・
バトルマニア
Normal
▶︎ デッキ
6 JP025 バトルマニア 
発動タイミングが絞られるが,効果は強制攻撃.しかもバトルフェイズスキップなんて小細工も通じない.
主に殴られることで力を発揮するアステカやユベルなどで採用が期待できる.
決まればそれこそゲームエンドにまで持っていけるが,コンボパーツ故にパーツがないときの事故りようと,
除去が飛んできてダイレクト総攻撃なんて来た日には・・・
コンフュージョン・チャフ
Normal
▶︎ デッキ
2 JP026 コンフュージョン・チャフ 
じゃあ1回目の攻撃宣言時にミラフォとか幽閉とか打てばいいんじゃないですかね?
しかも,こういう同士討ちを誘発させたいならば,《マジックアーム・シールド》でも同じことができる.
モンスターの有無が大きな違いだが,どちらにしろもっといい除去カードを使おうよ・・・
緊急同調
Rare
▶︎ デッキ
3 JP027 緊急同調 
久しぶりに罠のレリーフなんて見たな・・・
相手ターンにもシンクロできるし, バトルフェイズの追撃なんていうのもできる.
というわけで,殴り倒したらチューナーを呼べるシュラやグアイバ,ヘルドッグのようなカードを入れていれば発動条件は満たせる.
満たしたところで,普通にシンクロしたほうがいいような気がするけれども,そこら辺は気にしないで・・・
シンクロ・ストライク
Normal
▶︎ デッキ
3 JP028 シンクロ・ストライク 
基本的には1000アップ.クェーサーに使うと5500×2だよ!やったねたえちゃん!
・・・こういう打点アップのフリーチェーンは収縮と突進のツートップ状態なのに何をどうしろと.
しかも,大体のシンクロはこんなカード使わずとも打点は十分に高いし.
ギブ&テイク
Super
▶︎ デッキ
7 JP029 ギブ&テイク 
墓地のカードを送り付けられる珍しいカード.
レベルを上げるのはオマケ程度に考え,主な役目としては,リクルーターなどを送りつけたり,
フェンリルハンデスでミラクルフリッパーを送りつけたりするために使ったりもできる.
普通のデッキには中々いれにくいが,面白い動きをしてくれそうなカード.
リミッター・ブレイク
Super
▶︎ デッキ
5 JP030 リミッター・ブレイク 
フィリップ,リミットブレイクだ!ってあれ?
ダンディライオン》のトリガーで過労死さんを呼べるカード.
そのためコストで捨ててレベル2のトークンを持ってくるに等しいが,クイックロンで捨てられず,サーチしにくい部類の罠ではあと一歩感が・・・
しかもレベル2を呼ぶのであれば《素早いアンコウ》という便利なカードも登場.しかもあっちは2体まで呼べるし.




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