遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 1,426 - 1,440 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
極上寿司天使アガリブエル ▶︎ デッキ 《極上寿司天使アガリブエル》
備長炭18
2021/10/14 19:10
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最上級なのに手札コストが更に必要なのはやや重く感じるが、2500打点持ちに加えて誰でも攻撃力1000アップできるのはエースとして十分すぎるくらいかと。
他の天使族が軒並みクセの強いモンスターばかりだったのを思うと、タイガーロールで回収してホットアローで展開するにしても基本このカードを狙っていきたくなる。
獣機界王カタパルト・デビルコング ▶︎ デッキ 《獣機界王カタパルト・デビルコング》
備長炭18
2021/10/14 19:04
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弱腰の相手を狩る獣戦士族エース。
登場時は効果はオマケの運用がメインでライガオンの登場で対場が危うかったが、その後レベル7以下を条件とするサポートの登場で使いやすくなった。最上級にかかわらずヤメルーラに強いのは明確なアピールポイントでしょう。
相変わらず単体では低打点だし効果使用のコストも重いののだが、状況が合えば刺さるしビーストギア・ワールドによる強化もあるので構築によって3積みされたりもするカードだったりする。
獣機界覇者キングコンボイ・ライガオン ▶︎ デッキ 《獣機界覇者キングコンボイ・ライガオン》
備長炭18
2021/10/14 18:58
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王の上は覇者ときた獣戦士族エース。
基本1枚に効果は1つなラッシュだが、打点上昇に全体攻撃とやりたい放題な効果をしている。
攻撃力でも上回るのでこれでデビルコングの息の根が止まるのではと思われていたが、実際は細かいところで重めの調整がされており、見た目ほど強いカードでもない。特にコストにきっちり下級2体が必要なのと攻撃表示にしか攻撃できないのが想像以上に痛く、数少ない対応サポートの《不屈の世紀末獣戦士》で蘇生した時に貫通とどちらを取るかの択は何だかんだ悩ましいものがある。
効果さえ使えれば相当たのしいカードではあるが、案外扱いにくいためデビルコングと同数かそれ以下な採用も見られたりする。
ローリング・ホットアロー ▶︎ デッキ 《ローリング・ホットアロー》
備長炭18
2021/10/13 19:34
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相手にワサビと称して500バーンをできるが、それはオマケ。
このカードを採用するなら後半の天使族を手札展開する効果をぜひ使いたい。
耐性付与とかステータスアップみたいなものは無いので普通に高打点で対処される可能性はあるが、ヤメロックをすり抜けたりアザレスを守備表示で展開できる貴重な札なので必要とされる場面は多い。
タイガーロールを使うなら自然と入っているであろうカードかと。
ローリング・ネバーダイ ▶︎ デッキ 《ローリング・ネバーダイ》
備長炭18
2021/10/13 19:33
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OCGのマシュマロンのような壁モンスターがないラッシュで戦闘耐性を付与できる種族サポートはかなり優秀・・・ではあるのだが。
耐性付与できるのは攻撃表示モンスター限定なのでいわゆる「だが切れ味は」が起きるし、大型モンスターを守ろうとすれば相手の回復量もシャレにならない。ライフ差をガリブエルで削るにしてもコストの関係で割に合う気がしない。
まだカードの少ない天使族だからこそ、惜しいと感じる。
インサイド・ロール・アウト ▶︎ デッキ 《インサイド・ロール・アウト》
備長炭18
2021/10/13 19:32
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裏巻き寿司。
相手の猛攻やネバーダイで広がったライフ差を一気に縮められるかもしれないが、ライフ差がなかったり自分が有利の時は上級以上の天使族が必要なのに500しか下げられないのは微妙。これでもアニメ効果より自発的にかなり使いやすくあっているのだから少し笑う。
天使族は最上級も上級もまだ少ないし、手ごろな蘇生札とかでもいいので発動補助になりそうなカードが欲しい。
寿司天使ドラゴンロール ▶︎ デッキ 《寿司天使ドラゴンロール》
備長炭18
2021/10/13 19:31
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天使族を回収しつつ1ドローできるのはいいのだが、1500打点の上級が自身や下級モンスターの攻撃を捨てさせてまでする事かと訊かれると難しい。
最上級を出せばいい話なのはその通りだしそれを引き込むための1ドローも間違っては無いのだが、そのせいで事故りすぎても考え物なので採用数は吟味したい。

そんなこと言ってたらまさかの制限。
エクスキューティーかポッターループ、はたまた両方が要因だったのかは知る由もありませんが、ラッシュもカードプールの増加によって予想外に活躍するマイナーカードが出始めたなという印象を持たされたのでそこに敬意も込めて1点増しにしておきます。
天帝の威眼 ▶︎ デッキ 《天帝の威眼》
備長炭18
2021/10/13 19:30
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貫通!に対する10sionMAXみたいなカードで、上級モンスターのトルネを使わずに表示形式変更できるのは何だかんだ汎用性は高い。
ただ表示形式変更するだけの2枚消費カードを使うかは実際別問題だし、やはり後半の1ドローも狙いたい。
その条件的にマキシマム中心のデッキに使用したいし、このカード自体がマキシマムの弱点である守備固めへの回答になっているのも言わずもがな。
マキシマムが着地した後をほぼほぼ前提にしたカードなのでそんなガン積みするものではないが、あると便利なのは確かな1枚。
特上寿司天使ガリブエル ▶︎ デッキ 《特上寿司天使ガリブエル》
備長炭18
2021/10/12 22:32
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アニメと違いライフ8000スタートの現実ならバーンダメージを与えられる機会も多いし、もし無理でも相手の残りライフが少ないことを意味するのだから条件は手札コスト以外気にはならない。
最近は最上級モンスターの質も上がって、2300~2500あたりのダメージが期待しやすいのも追い風。
それでも、マキシマムやフュージョンの登場する中、エースブレイカーみたいな突破力に優れるカードと同じコストで2400打点と攻撃制限のあるバーンカード使おうとするには天使族サポートが現状弱すぎる。
ただでさえメタカードは無駄に多くて動きづらい天使族に、もうちょい普通に使える防御カードが来れば使いやすくなるだろう事はエースブレイカーあたりで分かることなので、アニメでの寿司子の再登場に期待したい。
寿司天使モンキーロール ▶︎ デッキ 《寿司天使モンキーロール》
備長炭18
2021/10/12 21:34
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このモンスター見るまでモンキーロールが本当にあるとは知らず驚き。
このカードそのものはチェケラエルに次ぐ打点のバニラで、とりあえずリリース要員や下級アタッカーをこなしつつ、天使族サポートの使用感を高めるために必要になる。
守備がそこそこ高く、裏守備でやりせる可能性もなくはない。
ロング・シールド・ガードナー ▶︎ デッキ 《ロング・シールド・ガードナー》
備長炭18
2021/10/12 21:33
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ヤメルーラと同じ発動条件を持ち、できる事は守備2000バニラの打点アップと罠耐性付与。
バニラ限定なのでルーラー系に使えず汎用性はなさそうに見えるが、名前(というかその元ネタの使い手)的に暗黒騎士ガイアを活かすサポートを意識しているように思える。
このカード自身が上級で、シールドの名を冠するのに守備が攻撃力より低いと細かなツッコミどころも無くはないが、そういうデッキのサポートとして覚えていて損はない。
魔将セメルーラ ▶︎ デッキ 《魔将セメルーラ》
備長炭18
2021/10/12 21:33
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止めろだの決めるだのと来て、3種目のルーラーは攻める。
手札から攻撃力0のモンスターを守備力分攻撃力アップしつつ展開でき、横展開によるダメージ量を増やせる。千年の盾が3000打点で殴ってくるのもロマンがある。
難点があるならその展開する打点0のストックで、普通にアドバス召喚すると展開に5枚フルで使い手札消費が荒い。死反のタマあたりのサポートは存分に過労死させたい。
展開するカードは通常モンスターに限らないのでダユー・エイビスと併用するのも悪くないかと。
魔将分隊 待組 ▶︎ デッキ 《魔将分隊 待組》
備長炭18
2021/10/11 20:40
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3枚使って1枚回収なので消費は荒いが、回収対象はそれなりのカードなので一応利用価値はある。
ただ唯一の魔法カードである魔将気流が更に手札コストを要求するわ、罠カードだとそのままセットする関係でバレバレなのが気になる。
単純に惜しいの一言が似合うカード。
魔将分隊 武組 ▶︎ デッキ 《魔将分隊 武組》
備長炭18
2021/10/11 20:38
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プチダユー・エイビスのような打点上昇を持ち、別に自身や攻撃力0以外にも攻撃力アップできるので上級の打点補助としてはそれなり。
効果が一番活かせそうなドウェルチェアだと属性のせいで採用しにくいのが難点。
攻撃力0とそのサポートの1つとして覚えておきたい。
祭神モドリーナ ▶︎ デッキ 《祭神モドリーナ》
備長炭18
2021/10/11 20:32
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条件も打点上昇も追加のドローも無いただ純粋なセルフバウンスカード。
OCGならコンボ前提で悪さしかしないが、ラッシュではバウンスできるカードをガチガチに縛る事である程度制御している。
使い方はほぼほぼヤメルーラの再利用で、ほか申し訳程度にキメルーラのサポートにもなれるくらいだが、逆に言えばそれを重視するなら入ると言える。
種族も攻撃力もガクトサポートと合わないしできる事も少ないので枚数には気を付けたい。

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