遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 1,486 - 1,500 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
渡来古討つデカコレーション ▶︎ デッキ 《渡来古討つデカコレーション》
備長炭18
2021/10/06 22:09
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ドライフルーツの当て字が面白い過去子のカード。
諸事情でやたら属性がバラけている炎族間で地属性な事に付加価値を加える。やや打点の惜しいヘクセンハウスを3100アタッカーに変えられるのも魅力の1つかと。
やや問題があるなら墓地コストが重めなことで、ラングドシャコウキなんかで素早く溜めておきたい。コストの方は属性縛りが無いのは幸い。
ジュラシック・ワールド ▶︎ デッキ 《ジュラシック・ワールド》
備長炭18
2021/10/05 22:04
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いつものOCGからのフィールド魔法だが、こちらは単一種族のみの強化の代わりに300アップとややアップしている。普通は種族を広くカバーして微増させるより狭い代わりに強化値が高い方が歓迎されるだろうし、その意味では荒野より使いやすい。
OCGにいた手札から捨てるサーチャーはいないが一応回収できるカードもあり、妙に恵まれているなという印象。
メック・テリジノラプトル ▶︎ デッキ 《メック・テリジノラプトル》
備長炭18
2021/10/05 22:01
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恐竜族版ミスティック・ディーラーで、普通に手札交換もしつつ、キングレックスの補佐やマキシマムを揃えるのに使われると思われる。
種族サポーターとして優秀なのでメインで入れるにしてもサブで入れてるにしてもしれっと入ってそうなカード。
クラフター・ドローン ▶︎ デッキ 《クラフター・ドローン》
備長炭18
2021/10/05 21:59
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機械族版ミスティック・ディーラーなので性能は特に語る事なし。
とにかくデッキを掘りつつ手札交換できる下級はサポーターとして優秀なので機械族を多く積むならしれっと入ってるカード。
昂光の裁き ▶︎ デッキ 《昂光の裁き》
備長炭18
2021/10/04 23:42
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後攻の裁き。
墓地のカードを自他問わず1枚だけならデッキの戻して妨害や回収をできるが、さすがに1枚だけのためにデッキスロット1枚を埋めるのはもったいない。基本は相手の手札が0枚の時に使えるバウンスも狙いたい所。ラッシュなら勝手にそのタイミングは訪れるだろうが、ハンデス要員のステルンプテラヤやロイヤルデモンズ・シャウトで無理やりに満たすのも戦術として十分機能するかと。
条件なしの汎用除去としては覚えていて損はないカード。
真花牙クノイチ・ガーランド ▶︎ デッキ 《真花牙クノイチ・ガーランド》
備長炭18
2021/10/04 23:41
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展開は手札からのみだしエンドフェイズにはバウンスされるしで細かな欠点は目立つが、やたら手札を使うガトリングや同名を展開できるエトランゼ、盤面を消費するガジュウ丸らを墓地コストで楽に展開させられるのは盤面を捲る上で重要な戦術になる。
それらのカードと違って効果にダイレクト不可とかの戦闘面の制限がなく、展開して一斉攻撃するだけなら普通にダイレクトにつながりやすいのも地味に評価できる。
レア度に見合った打点も効果も有する植物族のエースに相応しいカード。
花牙踏み ▶︎ デッキ 《花牙踏み》
備長炭18
2021/10/04 23:41
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名前通り攻撃表示モンスターの影を踏むかの如く表示形式変更により攻め手を止めるカード。
ラッシュではモンスターの攻守が片方に偏る事が多く、それらをはバトルフェイズ中に寝かせられれば単なる防御札としてでなく自分ターンでの反撃にも繋がる。
リベレと違い場にも墓地にも植物を求めるのに除去を一切しないのは格差というか反省も感じる。できればそういうのは刷る前にしてくれた方が好ましいのだが、今さら言ってもしょうがない。
植物族サポートの中では手軽さで花牙舞戻りと差別化できるし、フル投入もしやすい防御札。
セブンスロード・ウィズ ▶︎ デッキ 《セブンスロード・ウィズ》
備長炭18
2021/10/04 23:39
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セブンスロードシリーズの1枚で、打点を0にできるのは普通に戦闘補助として強い。
ただそれを下級モンスターで楽にできてしまうのは問題なので相応の条件は付けられており、このカードと同じ打点が必要なので強化はカードは必須。逆にデバフカードだと1000まで下げれば別にこのカード無くてもいいとなるし、そんな中でも手札コストをしっかり要求してるのが更に微妙。
上手くカードを駆使すれば発動機会は多いだろうが、魔法使い族デッキで無理して使うほどでない。
最強旗獣サージバイコーン ▶︎ デッキ 《最強旗獣サージバイコーン》
備長炭18
2021/10/04 23:37
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光属性/機械族の下級枠で、墓地3体を消費するのは重いがエースブレイカーあたりを手札消費を抑えて展開できるのは大きい。最強シリーズは光属性/機械族なこと自体に意味があるのでこのカードもそれなりに積まれるかと。
アサルト・アルマート ▶︎ デッキ 《アサルト・アルマート》
備長炭18
2021/10/04 23:32
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光属性/機械族の下級枠として積めるし実質1500打点として運用できるので及第点の性能は持つが、機械が3体並べるのがいつでもできるわけでも無いし素の打点が低いのは否定できないのでとっととリリースしとくのが吉。
良くも悪くも下級としてそこそこ打点あるので採用できる存在。
花牙シノビ・ガトリング ▶︎ デッキ 《花牙シノビ・ガトリング》
備長炭18
2021/10/03 22:03
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花牙モンスターは植物モチーフが多いが、さすがにこれはそのまんま武器由来だろう。
打点2000は最上級として見るとちょっと低いが、レベル8以下2体を除去して1000バーンかませるのなら妥当な調整に思う。効果使用後は1体でしか攻撃できないので、可能ならガーランドから展開してその低い攻撃力を残さないのも手。
難点は除去数にかかわらずキッチリ植物族バニラ2枚が必要な所で、可能な限りバニラにデッキスロットを割いて発動しやすくしても重いことには変わりない。
豪快な除去なのは間違いないが積極的に狙うと構築をゆがませそうな印象。
花牙僧のミモザ ▶︎ デッキ 《花牙僧のミモザ》
備長炭18
2021/10/03 22:02
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条件は厳しいが、ライフを払ったり展開後に盤面を空ける植物族だとLP回復しつつダメージを稼げるのは何だかんだありがたいし、最悪ガーランドから出してサンドバッグを防ぐのも手。
植物族の下級サポーターとして目に見えて強くはないがあると便利な存在。
花牙舞戻り ▶︎ デッキ 《花牙舞戻り》
備長炭18
2021/10/03 22:02
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炸裂装甲にレベル制限のない蘇生効果つきとやってる事だけみたらぶっ壊れもいいところだが、さすがに条件は重い。
ダイレクト時にしか使えないので当然適当な守備3体を並べると発動機会は来ず、墓地3枚コストは花牙踏みとリソースを食い合う。撃ちたい時に撃てない防御札は無駄に魔法&罠ゾーンを圧迫するだけなので、そこの調整は重要になる。
元々ガーランド等のデメリットで場が空きやすいのも確かだが、それで狙うのもリスキーだし、どちらかと言えば伏せがこのカードかもしれないと意識させるハッタリ面でプレッシャーをかけたいカード。
もちろん発動できさえすれば優秀なカードなのには変わりない。
草葉エール ▶︎ デッキ 《草葉エール》
備長炭18
2021/10/03 22:01
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ネットスラングの草生えるをもじったカード。
相手の召喚時に手札から植物族を展開できるのでダブついた最上級をポンと出せ、花牙舞戻りと違い守備表示でも可能なのでガトリングを壁にもできる。
ただメインフェイズに展開しても相手に処理される事も多く、やはり後半の星1バニラを蘇生して時間稼ぎをより強固にもしたい。蘇生できるは今のところ攻守0の《》しかないのは難点だが、1:3の展開札ならそれも妥当か。
ほとんと事故要素なバニラと蘇生札を揃える必要はあるが植物族としてはまあまあ使える部類。
花牙胞子 ▶︎ デッキ 《花牙胞子》
備長炭18
2021/10/03 22:00
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植物族はゲッカでバニラを回収するが、その4枚目以降として普通に使える。打点0をさらさしてモンスターゾーンを圧迫しないというのも一応メリットと言える。
ただ蘇生カード全体の難点として序盤だと腐るし、デメリットとして蘇生後にデッキバウンスされてしまうのは使い時に悩まされる。
手札に抱えずとも伏せて温存できるモンスターと同義なのは評価できるが、無策で採用すると事故が怖くもある。

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