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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 1,456 - 1,470 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《ロード・マジック-バックフロー》 |
▶︎ デッキ |
《マジカルテット・ショック》 |
▶︎ デッキ |
《アゲインスト・バスター》
種族限定が大多数を占める中、数少ない属性縛りのある魔法・罠除去。
2000打点以上の風属性を500下げての除去なので戦闘面は弱くなるが、相手の攻撃反応系を踏まずに済むなら使う価値は高い。 フォローウィング・ワールド下の1500打点バニラで適用範囲になる絶妙さもポイントで、風属性デッキが種族サポートを半ば捨ててでも1500打点バニラを採用する理由の1つであったりもする。似たような理由でパズズと天空竜の間に大きな格差を生んでもいる。 さすがに除去方法が特殊なのでハンクラと併用して枚数調整する事も考えられるが、風属性デッキではそれなりに見るカード。 |
▶︎ デッキ |
《ストーム・ソニック》
風属性デッキの打点サポートの1枚。
風属性デッキなら下級モンスターを多く積むので発動条件を満たしやすく、そこからフォローウィングと合わせて風属性バニラの戦闘力を押し上げてくれる。追加効果の表裏やカード種類さえも問わない除去も強力。 ただしノーコストかつ追加効果まであるとはいえ盤面に2体のモンスターを揃えてやる事が単体デバフというのは普通に地味。幸い下降値は変動なしの600固定なので変な下振れが無いのは評価できるし、守備も下げられるのは気が利いている。 ある意味、フォローウィングが間に合わない時の保険や、効果なしのモンスターで枠が埋める都合打点補助は積めるだけ積みたいというニーズがあるからこそ採用せざるを得ないカードとも言える。 |
▶︎ デッキ |
《ハンディーレディ》
主に風属性デッキで使われる最上級バニラ。
普通の種族デッキだと今更2400打点のバニラより効果持ちが優先されるし、エースブレイカーのように2500打点の汎用まであるとなかなか採用されない。サイキック族だけでも2500打点がいて厳しい。 ただしこのカードはエア・フォーミュラ・イーグルで手札展開できる非レジェンドの最高打点であり、それなりの軽さを付加価値として持つ。 単体では2500打点に敵わず、エアフォーミュラで蘇生できず、最上級なので事故の危険性も高いなどの細かな欠点はあるが、それでも風属性デッキのメインアタッカーとして確実に使われる存在。 |
▶︎ デッキ |
《シルフィードラ》 |
▶︎ デッキ |
《エア・フォーミュラ・イーグル》
サイバティック・ワイバーンや1500打点バニラあたりの高打点が多くを占める【風属性】デッキにおいて数少ないサポート特化な最上級。
手札と墓地から風属性バニラを展開できるので一気に盤面を埋められるし、手札からはレベル制限なく出せるのでハンディーレディがポンと出せるのも強力。ただし一番のポイントはデッキに1枚しか採用できないサイバティック・ワイバーンを蘇生できる点で、ひとまず手札からは下級を展開して墓地蘇生に繋げるのも一つの手かと。 アゲインスト・バスターで打点を下げたモンスターをリリースして出し、再度展開するのも動きとして美しい。 墓地にバニラ3体という縛りこそあれ、この効果をノーコストで撃てるのは風属性デッキの大きな魅力かと。 |
▶︎ デッキ |
《疾風幻獣パズズ》 |
▶︎ デッキ |
《サイバティック・ワイバーン》
青眼やデーモンの召喚と同様に打点とレベルの点からレジェンドになったであろうカード。
ラッシュ基準ではリリース1体で2500打点が出るのは相手にとって脅威で、普通に戦力として頼もしい。 ただ死者蘇生がレジェンド枠として登場した現在、2500打点のエースブレイカー有する機械族でわざわざこのカード積む意義は薄い。基本的には風属性デッキで使う事になる。 エア・フォーミュラ・イーグルで蘇生でき、ストームソニックの追加効果も狙え、フォローウィング・ワールド下では3000打点になる抜群の相性は他のレジェンドを押しのけてでも採用する価値ありかと。 ちゃっかり相手のビーストギアで強化されたデーモンの召喚に負けないのも評価点。 |
▶︎ デッキ |
《フォローウィング・ワールド》 |
▶︎ デッキ |
《ドキドキ・ヘクセンハウス》 |
▶︎ デッキ |
《火麺激辛レッドの術》 |
▶︎ デッキ |
《火麺上忍カエダマゴックブート》 |
▶︎ デッキ |
《アンマグマ》 |
▶︎ デッキ |
《火麺忍者バーリカータ》 |
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