遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,874件中 1,051 - 1,065 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
H・D・D ▶︎ デッキ 《H・D・D》
備長炭18
2023/01/03 22:26
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OCGではもちろん、ラッシュだとなおのこと珍しいルール介入効果持ちのHDD。
ドローフェイズ時の通常ドロー数が実質+1枚され、プレッシャーやら最上級を並べてフュージョンするやらドラギアスバースト揃えるやらのドラゴン族ではターン開始時に手札1枚多いだけで回しやすくなる。
別にドラゴン族に限らずとも汎用効果持ちの2500打点として出張可能なのも嬉しい。
ただし、自分のドローフェイズまで実質バニラなこいつを出したうえで相手の盤面を処理しつつ相手の除去等からこのカードを守る必要があり、先攻1ターン目とかのわずかなタイミングでしか余裕をもって着地させられそうにないのがやや厳しい。
効果そのものは強いけど…な印象。
エクスキューティー・スカウト! ▶︎ デッキ 《エクスキューティー・スカウト!》
備長炭18
2023/01/02 23:18
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エクスキューティーはドロソのおかげで意外と回転率も高く、またテーマ内に墓地回収も少ないのでこういったリソース回復手段は一見重要そうだが、回収対象がカード名の異なる4体となるとさすがに厳しい。
かつてOCGで貪欲な壺が無制限になった頃と同様の事故要素も含まれるのを思うと、エクスキューティーでも積むか積まないかがきれいに分かれそうな印象。
エクスキューティー・レイア ▶︎ デッキ 《エクスキューティー・レイア》
備長炭18
2023/01/02 23:12
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リリウス同様の自己展開持ちエクスキューティー。
こちらは打点がレベル6相当な代わりに永続の攻守ダウンがあり、リリウスと合わせ2800打点まで処理できるようになるので全体的に低打点のエクスキューティーでは300ぽっちでも割とバカにならない。
アドバンスセットに無力なリュミエルに代わって戦闘処理できる範囲を広げることや、重ね掛け可能な点も含めてこちらも優秀かと。
エクスキューティー・リリウス ▶︎ デッキ 《エクスキューティー・リリウス》
備長炭18
2023/01/02 23:04
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レベル6で2500打点というレジェンドも真っ青なステータスを引っ提げたエクスキューティー。
もちろん、そんなカードがただで3積みできるわけもなく、効果モンスターでこそあるが有するのは最上級の攻撃制限というデメリットのみ。
それでも、エクスキューティーという名のレベル6集団において実質レベル7級の打点はモンスター処理とライフ削りに有用で、そのうえ自己展開もできるという軽さも売り。
現状のエクスキューティーはリリウス以上の打点・壁の処理が厳しいという弱点こそあるが、逆に言えばそれ以下ならこのカードでなんとかできるという意味でも自然とフル投入される存在かと。
破滅の竜魔導士 ▶︎ デッキ 《破滅の竜魔導士》
アルバ
2023/01/02 9:12
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ヴェーラーのような性別議論を呼びそうな子。
そして、ダリべ回収というラッシュデュエル初期を考えると凄いこと書いてあるカード。
既に言われている通り守護の竜魔導士が成長した姿で、罠破壊耐性を付与するためのコストが手札1枚から墓地4枚へ変更されている。
どちらの方が重いのかは状況によるといった所だが、殴れる打点を持っているので自身が殴りにいけるため自身に付与も意味があるのが大きな違い。
目玉はこの効果を使った際にダリべを回収できることで、初期に比べると対策が増えたとはいえ未だにまともに受けると甚大な被害を生み出すカードなので牽制能力は高い。
若干物足りない攻撃力もダークネスロードや闇を使えば2500を超える。
ただ、これのコストで4枚とダリべの発動に更に4枚要求されるため物凄く墓地を食い荒らす性質を持つため、墓地肥やしを素早く行えるようにしておきたい。
ダリべが苦手としていたサンメロや潜入開始が規制されたのも追い風となるか。
マジシャンズ・ヴァルキリア ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・ヴァルキリア》
アルバ
2022/12/29 9:05
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去年のゲームはBMGだったが今年はBMGっぽい人が来た。
他のモンスターを攻撃対象にできなくなる効果はラッシュデュエルにおいてはOCG以上に有用であり、下級には越えられない攻撃力も持つ。
比較的腐りにくく汎用性が高いヴァルキリアン・コールという専用サポートも持つ。
ただ、同期の大嵐に加え、強豪である施しやミラフォとレジェンドの枠を争うには厳しい性能だったのだが、1月からのルール改定によりモンスター・魔法・罠で1枚ずつとなったのでそれらと枠を争わずに済むようになる。
潜入開始の制限化によりブラマジの有用性も落ちるので、魔法使い族デッキのレジェンドモンスター枠では採用候補に成り得るカードになるか?
潜入開始 ▶︎ デッキ 《潜入開始》
アルバ
2022/12/29 8:50
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記念すべきラッシュデュエル初の制限カードに指定された1枚。
レベル7バニラ限定とはいえ手札どころか墓地からも特殊召喚可能で、攻撃力700アップで3000以上の打点は確保、更に罠で破壊されなくなる上にエンドフェイズ自壊するデメリットなどもない。
これを発動条件なしのノーコストでやってくるのは、いくら蘇生できるのはバニラのみとはいえ盛りすぎた感は否めない。
特に3000打点オーバーが手札1枚から出てきて、罠破壊耐性をつけて突っ込んでくるのは現状のカードプールでは止めにくく、これの対策に寄せたカードの採用を余儀なくされる。
魔法石の採掘で簡単に使いまわせるのもポイントで、1ターンに2回撃たれるのもよくある光景。
現状のラッシュデュエルのプールではオーバーパワー感が否めないので規制も納得の1枚かと。
大嵐 ▶︎ デッキ 《大嵐》
アルバ
2022/12/29 8:44
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いつか来るとは思っていたが魔法罠除去界の大御所がラッシュに参戦。
デッキを選ばず相手のバックを吹き飛ばせるのはもちろん、ラッシュにおいては腐ってフィールドを圧迫している自分の魔法罠を一掃するのにも役に立つ。
レジェンド枠の採用枠を争えるだけの性能は持ち合わせており、今後マッチ戦が増えていくのであればぜひ持っておきたい一枚。
エクスキューティー・スクランブル! ▶︎ デッキ 《エクスキューティー・スクランブル!》
備長炭18
2022/12/28 21:12
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エクスキューティーには自前で特殊召喚できるモンスターは多いものの、それでも手札がポーカーみたいなハンドになって動けない事もままある。なのでそういった事故解消札はあって損はないし、ウルレア収録も納得できる。
しかも手札だけでなく墓地からも出せるため、サタニウス等のコストや効果使用済みのをアドバンス召喚のリリース要員にして蘇生といった流れもでき序中終盤で腐ることがあまりない柔軟性も持つ。
発動後の制約が攻撃だけなのでダークルーカー等の効果除去を狙いに行けるのも地味ながらポイント高い。
サタニウスの宝珠 ▶︎ デッキ 《サタニウスの宝珠》
備長炭18
2022/12/28 21:04
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レベル10、7、8ときて今度はレベル6デッキで使ってね、な手札交換カード。
今までのそれらと違い場にレベル6を求め、従来なら低スペックかつ微事故要因のレベル6が必要なのは微妙と文句言われたでしょうが、同パックのエクスキューティーのスペックの前では特にデメリットではない。
しかもコストとするモンスターのレベルに制限はなく、余った下級や出張させてる最上級でもよいときてる。
エクスキューティーの安定性を上げているカードの1つかと。
コバルト・コボルト ▶︎ デッキ 《コバルト・コボルト》
備長炭18
2022/12/28 20:55
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ついに登場した悪魔族のディーラー枠。
ロイヤルデモンズ強化はもちろん、同じパックの焔魔でも潤滑油やリリース要員として働いてくれるかと。
エクスキューティー・プラウティ ▶︎ デッキ 《エクスキューティー・プラウティ》
備長炭18
2022/12/08 21:13
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エクスキューティーの植物族担当。
効果はOCGのアロマめいたLP回復で、コストで墓地肥やしできるのは嬉しいがやはりランダムなので地味に感じる。
しかしこのカードの真価はその上、効果外テキストによる特殊召喚にある。
レベル6主体のエクスキューティーではリュミエルやスクランブルがあるものの、運悪く展開できない事もままある。
そんな時にこのカードが特殊召喚できればリリース要員兼リリウスやレイア等の展開をサポートできる。特にこのカードの偉いところは前述のメンバーと違い場の状況を問わない点で、いつ出すかを選べる柔軟性は見た目以上にアピールポイントになる。
どんなテーマもインフレによって今後似たような展開手段を持つ後継者が現れる可能性は捨てきれないが、それまではエクスキューティーの切り込み隊長の一人として活躍するのではと。
ブラック・ホール ▶︎ デッキ 《ブラック・ホール》
備長炭18
2022/12/08 20:34
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OCGでは初期から存在した元禁止カードがついにラッシュへ。
短いテキストは強いを体現したノーコスト全体除去によるすさまじい盤面解決力でこちらの総攻撃をサポートしてくれる。
ヴォイドヴェルグ・アポカリプス》との露骨すぎるコンボ性能ももちろんだが、特にバック干渉に優れたサンメロ系で文字通り更地にするのも楽しいだろう。
他のレジェンド魔法との選択でも十分候補に挙がる強力なカードかと。
雷闘騎トリガードラゴ ▶︎ デッキ 《雷闘騎トリガードラゴ》
備長炭18
2022/12/06 19:04
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効果だけなら2800打点になり相手依存で貫通を得るだけと地味な点は目立つが、他の雷族最上級がイマイチ火力不足といった理由からこのカードでも割と主力として戦ってくれる。
元々、雷族には優秀な回収・蘇生カードもある上に、レベルダウンして《小川》で強化したり守備モンスターの守備を下げて貫通ダメージを増やすサポーターもいるのでその点でも相性がいい。
でも正直に言えば、貫通付与はもう少し得やすい条件にしてほしかった感はあり、その意味では惜しい印象。
エミッタ・スタッグ ▶︎ デッキ 《エミッタ・スタッグ》
備長炭18
2022/12/06 18:54
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 雷族には《嵐を呼ぶサンダービート》という必殺カードがあったものの、発動条件のせいでフィニッシュ性能を欠き返しのターンでまくられやすいという課題からイマイチ使いづらかった。
そのため最上級雷族を無理やり下級にするこの手のカードはサポートカードとして普通に優秀。雷族の大半がレベル7で《小川》の範囲内にできるのも追い風。
ただし、逆を言えばそれ以外はただの1200打点バニラも同然で、しかも最上級を出しつつ自身と他の下級とサンダービートも必要となると手間とリターンがさすがに釣り合ってるかが怪しい。
メイン戦術というより、あくまで雷族デッキのサブサポーター的なポジションな印象。

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