遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 1,006 - 1,020 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
デュアルコアトルス ▶︎ デッキ 《デュアルコアトルス》
備長炭18
2022/12/02 20:17
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微妙に違うがプチドラギアスな効果を持つモンスター。
初期なら上級モンスターで2100打点の2回攻撃持ちはかなり強力なはずだったろうが、現状は2500打点を突破する手段やそこへの妨害の方が優先されやすく、わざわざこいつ出して打点強化や表示形式変更して殴るのでは必要パーツも多くて手間。
成銀ゴブリン前提のような強化値もしているので、少ないカード資産同士でやるならそこが狙い目ではと。
アトラス・コンバット・ビートル ▶︎ デッキ 《アトラス・コンバット・ビートル》
備長炭18
2022/12/02 20:08
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見た目が《サターン・キング・ビートル》に似ている昆虫族の1500打点バニラ。
昆虫族バニラではすでに《フライング・マンティス》がいるが、昆虫族デッキとして使う分には属性はそこまで大きな違いもなく、普通にアタッカー兼リリース要員として使えるかと。
アプリザード ▶︎ デッキ 《アプリザード》
備長炭18
2022/12/02 20:04
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いつもの1500バニラで今度は光属性・ドラゴン族。
正直、ドラゴン族の下級でそこまで属性を気に掛けることは無いので、ほかテーマとの混ぜ物する時以外は《輝岩竜》あたりとそう変わらないかと。
エーリアン・ソルジャー ▶︎ デッキ 《エーリアン・ソルジャー》
備長炭18
2022/12/02 20:00
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レジェンドのルールは変わったが、相変わらず評価しにくい下級1900打点バニラ。正直、エーリアンカウンターのギミックがラッシュに採用される可能性は低いのでこのステータス一本で戦うしかないのが厳しい。
地属性・爬虫類族サポートを駆使するにしても限度はあるかと。
タマボット ▶︎ デッキ 《タマボット》
備長炭18
2022/12/02 19:56
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ステータスだけなら数合わせにもならないバニラだが、マスコット的な姿との兼ね合いでフュージョン素材としての役目もある。
使えるかどうかは別として、そういう役目があるというだけで弱小バニラの中ではマシな部類。
クラフトロル ▶︎ デッキ 《クラフトロル》
備長炭18
2022/12/02 19:53
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地属性・機械族バニラとして見てもステータスが低く、正直フュージョン素材とでもならなければ使われないかと。
カーペンドラ ▶︎ デッキ 《カーペンドラ》
備長炭18
2022/12/02 19:52
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1500打点バニラある所によくいる1400打点バニラ。
地属性・機械族バニラだけ見ても1500打点バニラは既に3体おり、それらで足りなければ…かと。
陸戦型 バグロス ▶︎ デッキ 《陸戦型 バグロス》
備長炭18
2022/12/02 19:51
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OCG産の地属性・機械族バニラ。
OCGでは兎対応のありふれたバニラでしたが、こちらでは1500打点で守備もそこそこ高めと数合わせに入れやすい。
関係ないが、《水陸両用バグロス》はそのうち大会の配布パックに入りそうな気がする。
ジョインテック・エース ▶︎ デッキ 《ジョインテック・エース》
備長炭18
2022/12/02 19:45
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天元突破しそうな雰囲気漂う地属性・機械族バニラ。
ポリスコップ》と同じステータスなのでどちらを使うかは好みの範囲。
ポリスコップ ▶︎ デッキ 《ポリスコップ》
備長炭18
2022/12/02 19:43
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以前までの不遇っぷりが嘘みたいに量産される地属性・機械族1500バニラ。
特に名称サポートは無いので《ジョインテック・エース》とどちらを選ぶか、両方使うかは好みの範囲。
ギャラクティカ・ジャメイヴュ ▶︎ デッキ 《ギャラクティカ・ジャメイヴュ》
備長炭18
2022/12/02 13:00
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ギャラクシー族関係ないデッキにも単騎出張されてたりする未視感。
そのうちデジャビュも出そうだが、ほかのギャラクティカの命名的になさそうか。
効果は墓地の魔法なんでも回収からの1ドローと優秀だが、ほかにモンスターがいると使えず、自身の打点が0なことも合わさり意外と良調整に収まっている。
分かりやすく強いわけでないが、汎用サポートとしていい具合かと。
天終の怪依 ▶︎ デッキ 《天終の怪依》
備長炭18
2022/12/01 20:41
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ウシロウやらゾンビやらのアニメ産アンデットが多数収録された中にしれっと混ざるシエスタ枠。
デッキトップ3枚チラ見からの内1枚をモンスター・魔法・罠の制限なく何でも墓地に落とせ、特定のカードが墓地に必要だったり回収できたりするカードとコンボする際の潤滑油になってくれる。
しかも発動条件もないので基本的に腐らず、《フューチャー・マイニング》や《激鱗解放》やらと違いモンスターなので戦闘やリリース要員としても使えて柔軟性も高い。
墓地に落としたくない罠カードがめくれてもピンポイントで除けられる上に、デッキの下でなくそのままシャッフルできるのも地味に嬉しい。
コンボデッキのお供として十二分にやっていける汎用枠かと。
聖塔の危機 ▶︎ デッキ 《聖塔の危機》
備長炭18
2022/12/01 19:25
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現状【潜入ゲート】や新規のエクスキューティ、それにフュージョン等の特殊召喚主体なデッキは多く腐る可能性は否定できないが、それでもアドバンス召喚された最上級の効果、打点をノーコストで無力化できる手段は妨害として使いやすい。また素材によってはフュージョン召喚をメタることもできるのでその意味では対応力はそこそこ高め。
相手のデッキタイプにやや依存するが、非レジェンドの汎用罠としては十分な性能かと。
埋め盾 ▶︎ デッキ 《埋め盾》
備長炭18
2022/12/01 18:31
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相手の召喚したモンスターを裏側にできるのは強力で、発動条件さえ満たせればサンダーボールドあたりを潰せれば美味しい。
ただコストが墓地のフィールド魔法な関係上、速やかに条件を満たすには場に貼ってあるのを自分で貼り替えるか相手に除去してもらう必要があり手間が大きい。そもそも場に1枚しか存在できないため5枚しかない手札に2枚あっても大概事故になるカードはそう多く採用できるものでなく、このカードの条件そのものはテキストで見る以上に厳しい。
幸い幻竜族以外でも採用できるため、今後フィールド魔法を複数多用できるデッキタイプが来ればその再利用と妨害を兼ねるこのカードの価値は上がると思われる。
逆に言えば今はお察し。
幻刃棟竜ハンドツーロン ▶︎ デッキ 《幻刃棟竜ハンドツーロン》
備長炭18
2022/12/01 18:18
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幻竜族の新たなフュージョン体。
素材2体ともが幻竜族デッキならまず入るだろうカードなので出しやすいが、その分効果は控えめ。
いくら素材が軽かろうと2700打点になるだけのフュージョン体ではもう力不足感があり、フィールド魔法回収の追加効果にしても、打点強化の険峻はまだしも展開補助の銀嶺は「あって損はないけど…」となる。
正直、自身のレベルを8にして万緑も回収対象にしたところで罰は当たらないのではと。
フュージョン軸なら素材の緩いフュージョン先が増えるのはプラスだろうが、《禍福の翔天竜》までとは言わないがもう少し強力な効果が欲しかったところ。
率直に言うと地味。

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