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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,874件中 946 - 960 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ
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《F・G・D》 |
▶︎ デッキ
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《ホーリー・エルフ》
2000の守備力により
下級モンスターの攻撃を全て受け止め いざとなれば800の攻撃力でフィニッシャーにもなれる ……なんて書くと強そうですが このカードが下級である以上最上級のリリースのために消えますし そのために壁にしかならないこの子で貴重なレジェンド枠を潰して良いものかはよく考えたほうが良いでしょう。 リリース一体出せるなら《千年の盾》を呼べることも含めてね。 複数枚投入できるのならまだ用途はあったかもしれませんが、それはだめです。《はぐれ使い魔》ちゃんが泣いてしまいます。 《セブンスロード・マジシャン》を入れているデッキで魔法使い族の下級を多めにしたいなら出番はあるでしょうか。もっと入れるべき子がたくさん居る気もしますが |
▶︎ デッキ
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《エクスキューティー・リリウス》
エクスキューティーのアタッカー枠。
比較的簡単な条件で特殊召喚でき、2500打点という他のデッキと攻撃力の面で渡り合うために必要なカード。 相変わらずの無視できる制約を除けばレジェンド以上の性能にすら思えるが、エクスキューティーのデッキが強すぎた事を受けて制限に。 しかし――、もといアタッカーとしてのアイデンティティが《エクスキューティー・フラーメ》の登場で揺らいでいたこともあって今回の制限行の中ではパッとしない方だろう。(今後もエクスキューティーに一枚積まれる事は確かだが) |
▶︎ デッキ
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《エクスキューティー・スクランブル!》 |
▶︎ デッキ
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《業火の結界像》
炎属性専用の相手を縛るカード・・・かと思いきやここは通常召喚(も)蔓延るラッシュデュエル。フツーに汎用の妨害モンスター。
特にオーバーラッシュパックの登場以降はこのカードに苦しめられた人は多いだろう。 デッキ構築の多様性を狭める要因であったこのカードは登場からおよそ半年で制限カードに。 しかし、その後2023年に相次いだフュージョンやマキシマムの強化の流れは、このカードの凶悪さを相対的に増す形をなり、登場から一年半でとうとうラッシュデュエル初の禁止カードに指定された。 いや、この期間のインフレの速度よ、、 |
▶︎ デッキ
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《業火の結界像》
なぜか単独参戦した結界像シリーズの1体。
闇・光(あと地)推しのOCGからは考えられないが普通のホビーでは炎属性が優遇されるのと関係あるのだろうか。 効果は炎属性以外の特殊召喚の一切を封じるもので、一見召喚権無限のラッシュでは適当な下級やアドバンス召喚した上級・最上級に殴り飛ばされそうだが、以前と違い特殊召喚を繰り返して展開するテーマも増え、それを封じてテンポアドを奪うことに十分意味もできた。 そのため炎属性関係ないデッキでも採用されていたのだが、戦闘後に展開できないラッシュでは対面のこれを殴って脆い盤面かつ相手だけ特殊召喚可能でターンを渡すか、相手が上級以上を引かないことを祈ってそのまま放置という分の悪い択を迫られることもしばしば。 本来メタ対象だったエクスキューティーが当たり前のように積んでたのもちょっと笑ってしまう。 今後の商品展開が炎属性以外のマキシマムやフュージョン強化というのもあるだろうが、こういったプレイの選択肢を強烈に狭めるカードが規制される分には歓迎したいところ。 |
▶︎ デッキ
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《ジョインテック・レオ》 |
▶︎ デッキ
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《邪神の大災害》
意外過ぎるところから参入した新規レジェンド罠。
魔法・罠一掃は文句なしに強力で、次の自ターンに罠を気にせず展開できるようになったり、あわよくばフィールド魔法や装備魔法の打点強化を消して返り討ちにできたり等のアピールポイントが確かにレジェンド級の効果でしょう。 ただ、同様の発動条件をもつミラフォの派手さと比較してどうも地味に感じてしまう。最近は耐性持ちモンスターが増えて通りにくい時もあるにはあるが、やはり通った時のリターンの差はデッキに1種ずつしか入れられないという性質上無視しにくい。 それを分かってか強力な専用サポートもおり、無理にこだわらずサイド投入して選択肢を増やすという手もあるのだが、やはり単体性能で考えたらこれくらいの点数に思う。 |
▶︎ デッキ
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《SPアシスタント・アーチ》
ゴーラッシュ以前では想像つかないレベルで増加した炎族バニラの星1枠。
正直やや過剰気味な印象はなくはないが、闇属性のやつとか地属性のを使うくらいなこれを入れて炎属性サポを使いやすくしたほうが吉かと。 |
▶︎ デッキ
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《ヴォイドヴェルグ・ペルタスト》
闇・ギャラクシー族バニラの1体で、順当に星1で守備1500とちょっと高い。
普通のギャラクシーデッキには入らないだろうが、ギャラクシーサポも入れたイスデッキなら使えそうという印象。 |
▶︎ デッキ
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《アステロイーバ》
ギャラクシー族バニラの1体。
今後星1ギャラクシー族(または光属性)がぶっ飛んだ強化でもこないと使われないでしょうね。 |
▶︎ デッキ
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《ナタ・デ・ココロガワリ》 |
▶︎ デッキ
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《コンフェイトリオン》
さすがのラッシュでも最上級までとはいえ3:1交換の除去は重い。
弱小モンスターによる除去はOCGの弱肉一色のような趣があって悪くはないが、除去性能が比べるのもおこがましいレベルなので今後の新規であからさまな強化がなければ使うことはないかと。 せめてマキシマムも破壊できればまだワンチャンあったのではと思わなくない。 |
▶︎ デッキ
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《インターステライム》
初期からいるギャラクシー族バニラの1体。
星1としては高ステータスだが、ただでさえ下級1600打点を複数有するギャラクシー族であえてこれを使う理由は少ないかと。 |
▶︎ デッキ
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《アーツエンジェル・CDフェンダー》 |
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