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「E・HERO」を「カード名 カード名(カナ)」に含むカードリスト検索結果 75件中 31 - 60 を表示
「E・HERO」を「カード名 カード名(カナ)」に含む
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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・E・HERO(エレメンタルヒーロー) デッキレシピ・考察・E・HERO(エレメンタルヒーロー) 収録パック・デッキ・E・HERO(エレメンタルヒーロー) カードリスト
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 4.8(23) | E・HERO ゴッド・ネオス |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
12 | 戦士族 | 2500 | 2500 | |||
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。「ネオス」・「N(ネオスペーシアン)」・「HERO」と名のついたモンスターをそれぞれ1体以上、合計5体のモンスターを融合素材として融合召喚する。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「ネオス」・「N(ネオスペーシアン)」・「HERO」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する事で、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。さらに、エンドフェイズ時までそのモンスターと同じ効果を得る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.6(14) | E・HERO フレア・ネオス |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
7 | 戦士族 | 2500 | 2000 | |||
「E・HEROネオス」+「N・フレア・スカラベ」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードの攻撃力はフィールド上の魔法・罠カードの枚数×400ポイントアップする。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4(20) | E・HERO アクア・ネオス |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
7 | 戦士族 | 2500 | 2000 | |||
「E・HEROネオス」+「N・アクア・ドルフィン」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。手札を1枚捨てることで相手の手札1枚をランダムに選択し破壊する。この効果は1ターンに1度しか発動できない。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.3(31) | E・HERO ジ・アース |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
8 | 戦士族 | 2500 | 2000 | |||
「E・HEROオーシャン」+「E・HEROフォレストマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、このカードの攻撃力はこのターンのエンドフェイズ時まで、リリースしたモンスターの攻撃力分アップする。 |
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▶︎ デッキ | 2.9(14) | E・HERO グロー・ネオス |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
7 | 戦士族 | 2500 | 2000 | |||
「E・HEROネオス」+「N・グロー・モス」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を破壊し、そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズ1に使用する事ができる。 ●モンスターカード:このターン、このカードは戦闘を行えない。 ●魔法カード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 ●罠カード:このカードは守備表示になる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 2.2(21) | E・HERO シャイニング・フェニックスガイ |
融合モンスター 効果モンスター |
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8 | 戦士族 | 2500 | 2100 | |||
「E・HEROフェニックスガイ」+「E・HEROスパークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」と名のついたカード1枚につき300ポイントアップする。このカードは戦闘によっては破壊されない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.3(23) | E・HERO サンダー・ジャイアント |
融合モンスター 効果モンスター |
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6 | 戦士族 | 2400 | 1500 | |||
「E・HEROスパークマン」+「E・HEROクレイマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分の手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力がこのカードの攻撃力よりも低いモンスター1体を選択して破壊する。この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。 |
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▶︎ デッキ | 2.1(20) | E・HERO フレイム・ブラスト |
融合モンスター 効果モンスター |
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8 | 炎族 | 2300 | 1600 | |||
「E・HEROザ・ヒート」+「E・HEROレディ・オブ・ファイア」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。水属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。 |
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▶︎ デッキ | 7.6(24) | E・HERO ガイア |
融合モンスター 効果モンスター |
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6 | 戦士族 | 2200 | 2600 | |||
「E・HERO」と名のついたモンスター+地属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが融合召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。このターンのエンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、このカードの攻撃力はその数値分アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ | 9.9(9) | E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート |
融合モンスター 効果モンスター |
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8 | 戦士族 | 2100 | 1200 | |||
属性が異なる「E・HERO」モンスター×2 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「フェイバリット」カード1枚を選んで手札に加える。 (2):通常モンスターを素材として融合召喚したこのカードをリリースして発動できる。デッキ・EXデッキからレベル7以下の通常召喚できない「E・HERO」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.4(37) | E・HERO フレイム・ウィングマン |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
6 | 戦士族 | 2100 | 1200 | |||
「E・HEROフェザーマン」+「E・HEROバーストレディ」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 |
||||||
▶︎ デッキ | 6.2(19) | E・HERO キャプテン・ゴールド | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 2100 | 800 | |||
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「摩天楼-スカイスクレイパー-」1枚を手札に加える。フィールド上に「摩天楼-スカイスクレイパー-」が存在しない場合、フィールド上のこのカードを破壊する。 | ||||||
▶︎ デッキ | 2.6(18) | E・HERO フェニックスガイ |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
6 | 戦士族 | 2100 | 1200 | |||
「E・HEROフェザーマン」+「E・HEROバーストレディ」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードは戦闘によっては破壊されない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.9(15) | E・HERO ダーク・ブライトマン |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
6 | 戦士族 | 2000 | 1000 | |||
「E・HEROスパークマン」+「E・HEROネクロダークマン」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。このカードが破壊された場合、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.6(25) | E・HERO ランパートガンナー |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
6 | 戦士族 | 2000 | 2500 | |||
「E・HEROクレイマン」+「E・HEROバーストレディ」 このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが表側守備表示の場合、守備表示の状態で相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 8.5(44) | E・HERO アナザー・ネオス |
効果モンスター デュアルモンスター |
|||
4 | 戦士族 | 1900 | 1300 | |||
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。●このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「E・HEROネオス」として扱う。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.4(9) | E・HERO ネクロイド・シャーマン |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
6 | 戦士族 | 1900 | 1800 | |||
「E・HEROワイルドマン」+「E・HEROネクロダークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。その後、相手の墓地からモンスター1体を選択し、相手フィールド上に特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 3.6(14) | E・HERO ワイルド・ウィングマン |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
8 | 戦士族 | 1900 | 2300 | |||
「E・HEROワイルドマン」+「E・HEROフェザーマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。手札を1枚捨てる事で、フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.5(42) | E・HERO マッドボールマン |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
6 | 戦士族 | 1900 | 3000 | |||
「E・HEROバブルマン」+「E・HEROクレイマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 |
||||||
▶︎ デッキ | 1.4(16) | E・HERO ブルーメ | 効果モンスター | |||
6 | 植物族 | 1900 | 2000 | |||
このカードは通常召喚できない。このカードは「ブルーメンブラット」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。相手は「E・HERO ブルーメ」しか攻撃対象に選択できない。相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、このカードの攻撃力は200ポイントアップし、守備力は200ポイントダウンする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 9.8(67) | E・HERO エアーマン | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1800 | 300 | |||
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。●自分フィールド上に存在するこのカード以外の「HERO」と名のついたモンスターの数まで、フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。●自分のデッキから「HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4(17) | E・HERO スチーム・ヒーラー |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
5 | 戦士族 | 1800 | 1000 | |||
「E・HEROバーストレディ」+「E・HEROバブルマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントが回復する。 |
||||||
▶︎ デッキ | 9(45) | E・HERO プリズマー | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1700 | 1100 | |||
自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体を相手に見せ、そのモンスターにカード名が記されている融合素材モンスター1体を自分のデッキから墓地へ送って発動する。このカードはエンドフェイズ時まで墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6(25) | E・HERO スパークマン | 通常モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1600 | 1400 | |||
様々な武器を使いこなす、光の戦士のE・HERO。聖なる輝きスパークフラッシュが悪の退路を断つ。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.2(17) | E・HERO ネクロダークマン | 効果モンスター | |||
5 | 戦士族 | 1600 | 1800 | |||
このカードが墓地に存在する限り1度だけ、自分はレベル5以上の「E・HERO」と名のついたモンスター1体をリリースなしで召喚する事ができる。 | ||||||
▶︎ デッキ | 4.8(16) | E・HERO ザ・ヒート | 効果モンスター | |||
4 | 炎族 | 1600 | 1200 | |||
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。 | ||||||
▶︎ デッキ | 6.8(19) | E・HERO オーシャン | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1500 | 1200 | |||
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。自分フィールド上または自分の墓地に存在する「HERO」と名のついたモンスター1体を選択し、持ち主の手札に戻す。 | ||||||
▶︎ デッキ | 5.9(22) | E・HERO ワイルドマン | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1500 | 1600 | |||
このカードは罠の効果を受けない。 | ||||||
▶︎ デッキ | 8.5(14) | E・HERO リキッドマン | 効果モンスター | |||
4 | 戦士族 | 1400 | 1300 | |||
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時、「E・HEROリキッドマン」以外の自分の墓地のレベル4以下の「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが「HERO」融合モンスターの融合召喚の素材になり、墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。自分はデッキから2枚ドローし、その後手札を1枚選んで捨てる。 |
||||||
▶︎ デッキ | 4.8(13) | E・HERO セイラーマン |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
5 | 戦士族 | 1400 | 1000 | |||
「E・HEROバブルマン」+「E・HEROフェザーマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分の魔法&罠カードゾーンにカードがセットされている場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。 |
||||||
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