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儀式 カテゴリーカード一覧 53件中 31 - 53 を表示
オリカメーカーで作成された儀式のカード一覧です。(検索画面で見る)
投稿日時 | カード名 | 作者 | |||
---|---|---|---|---|---|
フレーム | 属性 | レベル | 攻撃力 | 守備力 | |
酩深酊-ピスカ | 長靴で吐いた猫 | ||||
効果モンスター | 7 | 0 | 2800 | ||
【魔法使い族/効果】 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか発動できない。(1):トークン以外の自分フィールドの水属性モンスター2体をリリースして、このカードのアドバンス召喚に成功した時に発動できる。デッキから儀式モンスターを含む水属性モンスター2体を選んで墓地へ送る。その後、このカードの元々の攻撃力と守備力を入れ替える。(2):このカードが儀式魔法カードの効果で墓地へ送られた場合、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。次のターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンする。(3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに表側表示で存在する儀式モンスターがカードの効果で自分の手札に戻った場合に発動できる。墓地のこのカードを手札に加える。 |
|||||
儀式変換術師 | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
効果モンスター | 3 | 500 | 2500 | ||
【魔法使い族/効果】 このカードを特殊召喚したターン中、自分が儀式モンスターを特殊召喚しない限り、相手モンスターは戦闘で破壊されず、自分が相手に与えるダメージは0となる。①:自分の手札・墓地または除外された、儀式モンスター・儀式魔法カード合計2枚を自分のデッキに戻すことで、このカードは手札・デッキから特殊召喚できる。②:儀式召喚を行う効果を含むカードをデッキから捨て、自分フィールドのこのカードを手札に戻して発動できる。この効果は、その捨てたカードの、儀式召喚を行う効果と同じになり、ターン終了時まで自分は儀式モンスター以外の特殊召喚モンスターを特殊召喚できない。③:自分フィールドのこのカードを除外して発動できる。デッキから儀式魔法カード1枚とそのカードにカード名が記された儀式モンスター1体を手札に加える。 |
|||||
リチューアル・サークル | silvar | ||||
フィールド魔法 | - | - | - | - | |
このカード名の効果の発動と効果は無効化されない。 ①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、自分の手札または墓地から儀式モンスター1体を儀式召喚する。②:1ターンに1度、1000LPを支払い、自分の手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。自分フィールドにその儀式モンスターと同じレベルを持つ「供物トークン(岩石族・地・星?・攻/守1500)」1体を特殊召喚する。 |
|||||
機密儀式術 | 超弩級スライム | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
効果モンスター以外の儀式モンスターの降臨に必要。 (1):自分の手札・フィールドから、レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように、モンスターをリリースし、手札から効果モンスター以外の儀式モンスター1体を儀式召喚する。その後相手フィールドの、儀式召喚したモンスターと同じ属性のモンスターを1体を除外できる。またその儀式モンスターは、そのレベル以下のモンスターの効果を受けず、相手フィールドに同じ種族のモンスターが存在する場合、相手の魔法・罠カードの効果を受けない。 |
|||||
無垢なる儀式 | |||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
効果モンスター以外の儀式モンスターの降臨に必要。①:レベルの合計が儀式召喚するモンスターと同じになるように自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、効果モンスター以外の儀式モンスター1体を自分の手札・デッキ・墓地から儀式召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの効果モンスター以外の儀式モンスター1体を対象として発動できる。次の相手ターン終了時まで、そのモンスターは相手の効果を受けない。 |
|||||
酔いどれ推理ショー | 長靴で吐いた猫 | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
元々のレベルが7の儀式モンスターの降臨に必要。(1):元々のレベルの合計が7になるように、自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札から元々のレベルが7の儀式モンスター1体を儀式召喚する。(2):自分フィールドにセットされたこのカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動する。墓地のこのカードを手札に加える。その後、自分は以下の効果から1つを選択して発動できる。●デッキからレベル7の儀式モンスター1体を選んで手札に加える。●自分の墓地からレベル7のモンスター1体を選び、攻撃力・守備力を半分にして自分フィールドに特殊召喚する。 |
|||||
リバイヴ・リチューアル | osamuVS | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
このカード名は1ターンに1枚しか発動できず、このカード名が墓地に送られたターンには②の効果は発動できない。①:自分の墓地の儀式モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドから、レベルの合計がそのモンスターのレベル以上になるように墓地に送り、そのモンスターを儀式召喚扱いとして特殊召喚する。②:自分の墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキから儀式モンスター1体と儀式魔法1枚を選び、手札に加える。 |
|||||
かぜのこの契約 | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
モンスター効果を持たない儀式モンスターの儀式召喚に必要。①:レベルが儀式召喚するモンスター以上となるように、自分フィールド・手札・墓地からモンスターを除外し、手札・墓地からモンスター効果を持たない儀式モンスター1体を儀式召喚する。その後、その儀式モンスターのカード名が記された儀式魔法カード1枚を自分のデッキ・墓地から手札に加えられる。②:このカードの①の効果を発動し、その効果の発動または効果が無効となった場合、その効果処理中に代わりに、自分デッキ・手札・墓地からまたは表側・裏側表示で除外されている「かぜのこ」を任意の数だけ儀式召喚扱いで特殊召喚できる。 |
|||||
かぜのこの降臨 | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
モンスター効果を持たない儀式モンスターの儀式召喚に必要。①:レベルが儀式召喚するモンスター以上となるように、自分のフィールド・デッキ・手札からモンスターをリリースして、デッキ・手札からモンスター効果を持たない儀式モンスター1体を儀式召喚する。この効果で儀式召喚したモンスターは相手モンスターの素材とならず、破壊以外で自分フィールドを離れない。②:このカードの効果で儀式召喚した「かぜのこ」の攻撃力は、その儀式召喚のためにリリースしたモンスターのレベル×200アップする。 |
|||||
執念の儀式 | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
儀式モンスターの降臨に必要。①:レベルが儀式召喚するモンスターと同じになるように、デッキ・手札からモンスターをリリースして、デッキ・手札から儀式モンスター1体を儀式召喚する。②:デュエル中に特殊召喚モンスターの特殊召喚に成功した回数が3回以下であり、かつ「執念の儀式」の①の効果の発動または効果が1回以上無効となったプレイヤーは「執念の儀式」の①の効果による儀式召喚に成功するまで以下の効果を適用される。●自分のデッキ・墓地または表側・裏側表示で除外されている「執念の儀式」を相手に確認することで発動できる。そのカードの発動は、自分の効果では無効化されない。 |
|||||
古の儀式場 | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
このカードは発動後に永続魔法扱いとなる。このカード名の①の効果は各プレイヤーがそれぞれ1ターンに1度しか発動できない。①:通常のドローでドローした儀式魔法カード1枚を公開して発動できる。デッキ・墓地から儀式魔法カード1枚を手札に加える。この効果の発動時に公開したカードは手札に存在する限り公開し続けなければならない。②:各プレイヤーは、手札で公開されている儀式魔法カードを発動して、その効果で儀式召喚できるモンスターを儀式召喚する場合、必要なレベル分のリリースするモンスター・儀式召喚するモンスターは、それぞれデッキからリリース・儀式召喚することができる。 |
|||||
戦士再臨の儀式 | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
戦士族儀式モンスターの降臨に必要。①レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上となるように自分フィールド・手札から戦士族でないモンスターをリリースして、墓地または除外された戦士族儀式モンスターを儀式召喚する。この効果で儀式召喚するモンスターが効果を持たないモンスターである場合、リリースの代わりにデッキから戦士族でないモンスターを墓地に送って儀式召喚に必要なモンスターとして使用できる。 |
|||||
プロト・リチューアル・コード | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
「ARC」モンスターの降臨に必要。このカードはルール上、元々のカード名を「RtC」として扱う。①レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、手札またはエクストラデッキから「ARC」儀式モンスター1体を儀式召喚する。②魔法・罠ゾーンにセットされているこのカードは速攻魔法としても扱い、スペルスピードが2となる。 |
|||||
海角竜の咆哮 | NOR | ||||
儀式魔法 | - | - | - | - | |
このカードの発動と効果に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。「アクアホーン・リチューアル・ドラゴン」の降臨に必要。①:自分の手札・フィールドから、レベルの合計が7以上になるようにモンスターをリリースし、手札から「アクアホーン・リチューアル・ドラゴン」を儀式召喚する。②:相手スタンバイフェイズに墓地のこのカードを除外して発動できる。ターン終了時まで、自分フィールド上の儀式モンスターは相手の魔法カードの効果を受けない。 |
|||||
儀式の次元断裂 | ルルーシャ | ||||
永続魔法 | - | - | - | - | |
このカードは無効にされず、このカードの効果はルールとして扱う。 ①:このカードが発動したとき、お互いのデッキ・手札から全ての儀式モンスターカードを表側表示でエクストラデッキに送る。この効果で手札から儀式モンスターをエクストラデッキに送ったプレイヤーは、その枚数分だけドローできる。②:儀式魔法の「手札から」のテキストは「エクストラデッキから」として扱う。③:儀式モンスターカードは、デッキ・手札に戻る場合、エクストラデッキに戻る。④:儀式モンスターカードをデッキから手札に加える場合、代わりにドローする。⑤:このカードはフィールドを離れない。 |
|||||
儀式の合わせ鏡 | 強制脱出ゲーム装置 | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
自身のEXデッキに裏側表示でカードが存在するプレイヤーがコントロールするカードの効果は、このカードには適用されない。①:自分のデッキ・墓地から、互いにもう一方のカード名が記されている、儀式モンスター1体と儀式魔法カード1枚を1組選んで手札に加える。発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。 |
|||||
復活儀式 | くすけ | ||||
速攻魔法 | - | - | - | - | |
1000LP払って以下のどちらかの効果を発動できる。 ・墓地から儀式モンスターを1体儀式召喚扱いとして特殊召喚する。 ・除外されている儀式モンスターを2体まで儀式召喚扱いとして特殊召喚する。 |
|||||
儀式の札 | るーばす | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
①:デッキから「儀式」と名の付いた魔法カード1枚を手札に加える。 |
|||||
儀式の予行準備 | 幽騎 | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:手札の儀式モンスター1体を相手に見せ、以下の効果から1つ、または両方を選択して発動できる。●見せた儀式モンスターにカード名が記されている儀式魔法カード1枚をデッキから手札に加える。●見せた儀式モンスターの元々のレベルと同じレベルを持つ「供物トークン」 (悪魔族・闇・攻/守300)1体を自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したトークンが存在する限り、自分は儀式モンスターしか特殊召喚できない。 |
|||||
儀式の再準備 | けやぐ | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
このカードのカード名の効果は、1ターンに1枚しか発動できない。 (1):墓地から儀式魔法カード1枚を選び手札に加える。その後、デッキ・墓地からレベル8以下の儀式モンスター1体を手札に加えることができる。 |
|||||
高騰儀式術 | 竜の化身キムチャン | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
①儀式モンスターの降臨に必要。 自分の手札・フィールド・墓地から儀式召喚するモンスターの元々のレベルの倍の数値になるように、レベルの異なるモンスターを除外し、儀式モンスター1体を手札・デッキ・墓地から儀式召喚する。 |
|||||
儀式再降臨 | EXデッキ焼き | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
儀式再降臨は1ターンに1度のみ使用できる。 墓地に儀式モンスターが存在する場合に発動できる。墓地に存在する儀式モンスター1体を対象にし、そのモンスターのレベルと同じになるように墓地に存在するモンスターを手札に加える。その後、墓地の儀式モンスター1体を手札に加える。このカードの効果により、儀式モンスターを手札に加えた場合、墓地に存在する魔法カード1枚を手札に加える。 |
|||||
センジュの数珠 | シャイニング | ||||
通常魔法 | - | - | - | - | |
「センジュの数珠」は1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は儀式召喚以外の方法で特殊召喚できない。〇①:自分のデッキからレベル4儀式モンスター1体を手札に加える。 |
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