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オリカまとめ27 作:名無しのゴーレム







ナターレの使用カード


絶鳴騎士団 従士ノエル
レベル2/闇属性/アンデット族/チューナー/攻1300/守0
「絶鳴騎士団 従士ノエル」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
①:このカードが召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「絶鳴騎士団」モンスター1体を手札に加え、手札を1枚捨てる。
②:フィールドに「絶鳴騎士団」モンスターが特殊召喚に成功した場合に発動できる。墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールドを離れた場合除外される。


絶鳴騎士団 怪剣騎士シュヴェルト
レベル4/闇属性/アンデット族/ユニオン/攻1800/守0
「絶鳴騎士団 怪剣騎士シュヴェルト」の①③の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの「絶鳴騎士団」モンスターを対象として、墓地に存在するこのカードを装備カード扱いとして装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。効果で装備できる「絶鳴騎士団」モンスターは1体につき1枚まで。
⚫︎装備されているこのカードを特殊召喚する。
②:装備モンスターは攻撃力が800アップする。
③:このカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。デッキ・墓地から「絶鳴騎士団 怪剣騎士シュヴェルト」以外の「絶鳴騎士団」モンスター1体を手札に加え、手札を1枚捨てる。


絶鳴騎士団 霧盾騎士シルト
レベル4/闇属性/アンデット族/ユニオン/攻800/守2200
「絶鳴騎士団 霧盾騎士シルト」の①③の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの「絶鳴騎士団」モンスターを対象として、墓地に存在するこのカードを装備カード扱いとして装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。効果で装備できる「絶鳴騎士団」モンスターは1体につき1枚まで。
⚫︎装備されているこのカードを特殊召喚する。
②:装備モンスターの守備力は500アップする。
③:このカードがフィールド上から墓地に送られた場合に、相手フィールド上に存在するモンスター1体を対象として発動できる。対象のモンスターを裏側守備表示にする。


絶鳴騎士団 魔弾騎士クーゲル
レベル4/闇属性/アンデット族/ユニオン/攻1600/守0
「絶鳴騎士団 魔弾騎士クーゲル」の①③の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの「絶鳴騎士団」モンスターを対象として、墓地に存在するこのカードを装備カード扱いとして装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。効果で装備できる「絶鳴騎士団」モンスターは1体につき1枚まで。
⚫︎装備されているこのカードを特殊召喚する。
②:このカードを装備したモンスターが「絶鳴騎士団」以外のモンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に、このカードを墓地に送って発動できる。そのモンスターをダメージ計算を行わず破壊する。
③:このカードがアンデット族モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手LPに800ダメージを与える。


絶鳴騎士団 緋槍騎士ランツェ
レベル4/闇属性/アンデット族/ユニオン/攻1400/守0
「絶鳴騎士団 緋槍騎士ランツェ」の①③の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズに、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの「絶鳴騎士団」モンスターを対象として、墓地に存在するこのカードを装備カード扱いとして装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。効果で装備できる「絶鳴騎士団」モンスターは1体につき1枚まで。
⚫︎装備されているこのカードを特殊召喚する。
②:装備モンスターは攻撃力が400アップし、守備表示モンスターを攻撃した時その攻撃力が守備力を上回った分相手に戦闘ダメージを与える。
③:このカードがアンデット族モンスターの効果で特殊召喚に成功した場合に発動できる。手札の「絶鳴騎士団」モンスター1体を特殊召喚する。




絶鳴騎士団 従士ホリィ
レベル6/闇属性/アンデット族/ユニオン/チューナー/シンクロ/攻2600/守2800
アンデット族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「絶鳴騎士団 従士ホリィ」の①③の効果は、それぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分メインフェイズ、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの「絶鳴騎士団」モンスターを対象として、墓地に存在するこのカードを装備カード扱いとして装備する。装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。効果で装備できる「絶鳴騎士団」モンスターは1体につき1枚まで。
⚫︎装備されているこのカードを特殊召喚する。
②:装備モンスターは攻撃力が1000アップする。
③:このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「絶鳴騎士団」カード、または「サイレント」魔法・罠カード1枚を手札に加える。


絶鳴騎士団 姫騎士ノエル
レベル10/闇属性/アンデット族/ユニオン/シンクロ/攻2600/守2800
アンデット族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「絶鳴騎士団 姫騎士ノエル」の①の効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分の墓地の「絶鳴騎士団」ユニオンモンスター1体を対象として発動する。対象のモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。この効果は相手ターンでも発動できる。
②:このカードが「絶鳴騎士団」モンスターを装備している限り、相手は手札・墓地に存在するモンスターの効果を発動できない。
③:このカードが装備カードとなっている場合に発動できる。装備されているこのカードを特殊召喚する。


絶鳴騎士団 騎士団長オルド
ランク4/闇属性/アンデット族/エクシーズ/攻2400/守2000
レベル4アンデット族モンスター×2
「絶鳴騎士団 騎士団長オルド」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:このカードのX素材を1つ取り除き、自分フィールドに存在する装備カード1枚と相手フィールドのモンスター1体を対象として発動する。対象のカードを除外する。この効果は相手ターンでも発動でき、発動したターンこのカードは直接攻撃できない。
②:このカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。除外されている自分の「絶鳴騎士団」モンスター1体を特殊召喚する。




絶鳴騎士団の掟
永続魔法
「絶鳴騎士団の掟」の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
①:自分モンスターゾーンの「絶鳴騎士団」モンスターが相手によって破壊された場合に発動できる。破壊されたモンスターとカード名の異なる「絶鳴騎士団」モンスター1体を墓地から手札に加える。
②:自分フィールドと墓地の「絶鳴騎士団」モンスターを1体ずつ対象として発動する。対象の墓地のモンスターを装備カード扱いとしてフィールドのモンスターに装備する。


絶鳴騎士の静夜結界
フィールド魔法
①:自分フィールドに「絶鳴騎士団」モンスターが存在し、他に「絶鳴騎士団」モンスター以外の表側表示モンスターが存在しない限り、相手モンスターが召喚・特殊召喚した時に発動する効果は無効になる。②:このカードがフィールドに存在する限り、自分はアンデット族以外のモンスターを召喚・特殊召喚できない。③:このカードがフィールドから墓地に送られた場合に発動できる。デッキから「絶鳴騎士団」モンスター1体を手札に加える。


絶鳴の聖印
カウンター罠
「絶鳴の聖印」は1ターンに1枚しか発動できない。
①:相手がモンスターの効果・魔法・罠カードを発動した時、自分フィールドの装備カード扱いとなっている「絶鳴騎士団」モンスター1体を墓地に送って発動できる。その効果の発動を無効にして破壊する。






アスタの使用カード


七星宿の水士 斗宿
星2/地属性/水族/攻1600/守800
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動出来る。手札から「七星宿」モンスター1枚捨てる。 (2):1ターンに1度、墓地に存在する「七星宿」モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを墓地から特殊召喚し、そのモンスターとこのモンスターのレベルをそれぞれ合計した数値になる。 (3):このカードを素材としている「七星宿」Xモンスターは以下の効果を得る。 ●このカードが守備表示モンスターに攻撃した時、その数値がこのカードの攻撃力が上回っていた場合、その数値分だけ相手に貫通ダメージを与える。


七星宿の妓女 牛宿
星2/地属性/戦士族/攻600/守1000
このカード名の(2)の効果は、1ターンに1度しか発動できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動出来る。手札から「七星宿」モンスター1枚捨てる。 (2):このカードが「七星宿」と名のついたカードの効果によって捨てられた場合に発動出来る。デッキから「七星宿」と名のついた罠カード1枚を手札に加える。 (3):このカードを素材としている「七星宿」Xモンスターは以下の効果を得る。 ●相手が魔法・罠カードが発動した時、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 その効果と発動を無効にして破壊する。


七星宿の治療士 軫宿
星4/炎属性/魔法使い族/攻1800/守500
このカード名の(2)(3)の効果は、それぞれ1ターンに1度しか発動できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札から「七星宿」モンスター1枚捨てる。 (2):このカードが融合素材として墓地へ送られた場合、墓地に存在する「七星宿の治療士 軫宿」以外の「七星宿」モンスター1体を対象にして発動できる。そのモンスターを手札に加える。 (3):このカードが墓地に存在する場合、除外されている「七星宿の治療士 軫宿」以外の「七星宿」モンスター1体を対象に発動できる。このカードを除外し、選択したモンスターを手札に加える。


七星宿の弓術士 虚宿
星2/地属性/戦士族/攻1200/守800
このカード名の(2)の効果は1ターンに度しか発動できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動出来る。手札から「七星宿」モンスター1枚捨てる。 (2):このカードが「七星宿」と名のついたカードの効果で捨てられた場合に発動出来る。自分フィールド上の「七星宿」モンスター1体を選択し、そのモンスターとこのカードのレベルをそれぞれ合計した数値にして墓地から特殊召喚する。 (3):このカードを素材としている「七星宿」Xモンスターは以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除くことによって、相手フィールド上のカード1枚を選択して除外する。


七星宿の女装士 柳宿
星2/炎属性/戦士族/攻2000/守1800
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。手札から「七星宿」モンスター1枚捨てる。 (2):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「朱雀の神座宝」カード1枚を対象として発動できる。このカードを除外し、対象のカードを手札に加える。


七星宿の北方神 玄武
ランク4/地属性/幻竜族/エクシーズ/攻2300/守1800
「七星宿」地属性モンスターを含む「七星宿」レベル4モンスター×2 自分は「七星宿の北方神 玄武」を1ターンに1度しかX召喚できず、その(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキからレベル4以下の「七星宿」モンスター1体を墓地に送り、EXデッキからランク3の「七星宿」Xモンスターの下に、取り除いたX素材を重ねて特殊召喚する。 (2):このカードをX素材とする場合、このカードに敷かれているX素材をそのままそのモンスターのX素材にできる。


七星宿の巨人石 壁宿
ランク3/地属性/岩石族/エクシーズ/攻3000/守3000
「七星宿」地属性モンスターを含む「七星宿」レベル3モンスター×2 自分は「七星宿の巨人石 壁宿」を1ターンに1度しかX召喚できず、その(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキからレベル4以下の「七星宿」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが墓地に送られた場合に発動できる。 このカードをEXデッキに戻し、墓地から「七星宿の命石 壁宿」1体を特殊召喚する。


七星宿の闘気士 鬼宿
星7/炎属性/戦士族/融合/攻2500/守2000
「七星宿」炎属性モンスター+「七星宿」モンスター このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか発動できない。 (1):このカードが融合召喚に成功した時に発動する。相手のデッキトップ3枚を除外する。 (2):このカードがフィールド上に存在する限り、相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は、お互いの除外されているカードの数×200ポイント下がる。 (3):このカードが戦闘によって破壊したモンスターは、墓地へ行かず除外される。




七星宿 黄龍の神座宝
フィールド魔法
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか発動できない。 (1):「七星宿」モンスターを融合・儀式召喚する効果を含む自分の「七星宿」カードの効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できず、自分の「七星宿」モンスターのS・X召喚は相手に無効化されない。 (2):手札の「神座宝」魔法カード1枚捨てて発動できる。デッキから捨てた「神座宝」魔法カード以外の「神座宝」魔法カード1枚を選択して手札に加える。 (3):このカードがフィールドから離れた場合に発動する。自分の墓地及び除外されているこのカード以外の「神座宝」魔法カードを全てデッキに戻し、デッキから2枚ドローする。


七星宿 南方朱雀の神座宝
通常魔法
このカード名の(2)の効果は、1ターンに1度しか発動できない。 (1):自分フィールド・墓地から「七星宿」融合モンスターによって決められた融合素材モンスターを除外し、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 (2):このカードが墓地に存在する場合に発動できる。除外されている自分の「七星宿」炎属性モンスター1体を選んでデッキに戻し、このカードを手札に加える。


七星宿 牛宿の巨大煙管
永続罠
(1):自分フィールドの「七星宿」Xモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。このカードを装備扱いとしてそのモンスターに装備する。装備モンスターは1度のバトルフェイズ中に2回までモンスターに攻撃できる。 (2):このカードが、カードの効果によって破壊以外の方法で墓地に送られた場合に発動できる。このカードを自分の魔法・罠ゾーンにセットする。この効果でセットされたこのカードは、セットされたターンに発動できる。 (3):装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊することができる。






使用させていただいた感想




【絶鳴騎士団】
元々は本編で使おうと思っていたカテゴリでしたが、アミューズ編の展開に悩んだ結果こちらで初登場してもらうことに。
墓地のモンスターを装備、その後特殊召喚とドラグニティを彷彿とさせるカテゴリでしたが、あちらに比べると相手ターンに動く手段が多く妨害に長けていましたね。
今回のデュエルでは盤面が崩されてもしぶとく戦線を立て直し、最終的に粘り勝ちしました。
ナターレ関連では短編内で何やら怪しいワードもありましたが、いくつかは本編で回収できる…はず。



【七星宿】
この短編における裏テーマを担う1人。裏テーマについてはあとがきにて。
カテゴリに属するカード枚数が非常に多くデュエル展開の構築には頭を悩まされましたが、各召喚法ごとに傾向が決まっているためデュエル毎に主軸とする召喚法を変えるという設定にしてみました。
今回のデュエルではエクシーズを軸に融合を加えた形にしました。というか基本的に墓地のリソースだけで問題ない融合は本当に便利。
エクシーズ素材となることで効果を付与する…こう書くと十二獣が頭をよぎりますが、実際はあちらほど大暴れすることもなく堅実な戦いを見せてくれました。


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けやぐ
紹介ありがとうございます!
実は玄武チームを作る際に十二獣をモチーフにしていますw
只、全く同じような動きや感じでは面白く無いなと思い、じゃそこに七星宿らしさを取り入れてみようと言うことで制作しました。
サーチ先の各メンバー、小分け、設定や他のチームと合わせることはできるだろうか。
全く分からん(°▽°)←

本来であれば玄武チームはレベル4が殆どで壁宿だけレベル3にしようかなと思ってましたが、それだと白虎チームのシンクロと合わせようってなったら相性最悪だなと言うことで、レベル2で固めて壁宿だけがレベル3と言うふうにしました。
壁宿は効果で他をレベル3に無理やりできるので、入れても問題ありません。
何故2では無いのかと言う疑問に付いてですが、あくまで玄武チームのリーダーは女宿だからと言う設定です。
リーダーと同じレベルやランクでは、何かちょっと・・・・と言う感じです(^_^;)
まぁ当然、斗宿や虚宿とは相性は悪いので、出す際は北方神玄武での経由が必要になりますねw
壁宿を墓地に送って巨人石壁宿と言う流れですw
(2021-04-20 16:07)
名無しのゴーレム
けやぐさん、コメントありがとうございます。

DDDみたいに複数の召喚法を同時に使う前提のデザインになってないと、シンクロとエクシーズを同時に使うのはかなり厳しいんですよね。普段なら無理矢理両立させたりしますが、【七星宿】はそこまでしなくても十分戦えると判断してこんな感じになりました。 (2021-04-20 19:12)

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