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HOME > コンプリートカード評価一覧 > STORM OF RAGNAROK コンプリートカード評価(みかんゼリーさん)
STORM OF RAGNAROK コンプリートカード評価
「 みかんゼリー 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP001 | クラスター・ペンデュラム |
トークンをいっぱい出せるのは悪くないと思う。シンクロや生贄などに利用できる。 ただシンクロで星1が欲しいならジェスターコンフィ、他レベルが欲しいならマジスト等のカードを使えば良いし、生贄狙いの場合にはターンラグがある。 使えるカードだが、癖が強くて不器用なんだよな・・。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP002 | ドッペル・ウォリアー |
ジャンクロンやデブリ、ボルトネズミ、スティーラーなどをフル活用してこの子を出し、シンクロを大量展開するジャンクドッペルは有名。 腐る場合も少々あるが、クェーサーなどが出せる強力なデッキタイプの中核的存在である。 なおトークンは攻撃表示限定なので、余らない様に素材にしたい。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP003 | スターダスト・ファントム |
ダストのサポートカード。 ただダストは特有の耐性でバウンスや除外で対処されやすく、都合良く墓地に存在するとも限らない。蘇生するならリビデの方が安定するし。 後半効果は永続であり、戦闘に弱いダストには嬉しい。戦闘&破壊耐性付きのダストを潰すのは骨が折れるだろう。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
5 | JP004 | 異次元の精霊 |
裁定により、このカードがいなくなると除外モンスターが戻って来なくなってしまった。 なので物質転送装置の効果を狙うか、チューナーとしてシンクロを狙うかの2択となる。 なお征竜に入れればレベル8シンクロと、征竜特有のサーチが行えて面白いです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP005 | トップ・ランナー |
TFのローデイング画面 ┗( ̄▽ ̄ )┓=3=3=3=3 星4チューナーはそんなに珍しくはない。 効果もおまけ程度のものなので、リクルーターを使用するなら悪くないが、でなければ殴れたりマシュとかに強い《霞の谷の戦士》で良いと思う。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP006 | バリア・リゾネーター |
主にスカノヴァ用としてリゾネを守りつつ、カーペットで持ってくるチューナー。 レモン+(バリアリゾネ+クロック・ダークリゾネ=カーペット)=スカノヴァという流れが一番やりやすいと思う。 チューナーを守る効果は使いやすく便利であり、かかしみたいなノリで発動可能。コールのサーチにも対応しており使い勝手は良い。 ノヴァメインのデッキでは投入が望ましいです。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP007 | BF-尖鋭のボーラ |
星5なので使い勝手が悪く、墓地効果は便利とは言え肥やすのが面倒。 ヴァーユを使う場合にも除外がかぶって利用しづらく、星5が欲しいのであればやはりシロッコを優先すべきだろう。 なお戦闘補助はカルートがいるから(ry |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP008 | BF-追い風のアリゼ |
メインフェイズでしかSSできないので、激流葬にハマルぐらいしないといけない=シンクロ素材(破壊されて)もうないんですが・・。 シンクロ成功時の回復も誰得気味で狙うモチベーションが上がらない。 ヴァーユしたいならシロッコ、シュラしたいならボーラで良いし。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP009 | BF-陽炎のカーム |
悪くはないが、それをするなら無制限のリビデでOKだと思うんだ。 ステータスが貧弱なのも×。チューナーだったらまだ使えたかもしれないが・・。 なおシュラから出してエクシーズできるが、ときさんの言うとおりチューナーであるコチを優先したいです。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP010 | 極星獣タングリスニ |
戦闘破壊時限定だが悪くはない効果、単に壁としても優秀です。 一気にトールを出す準備が整えるので、極星を組む上で重要なカードかと思います。 星3で低ステータスなため、ビッグハムやリクルーターに対応しているのも良い。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
6 | JP011 | 極星獣グルファクシ |
トール用チューナー。 タングリスニの出したトークンとシンクロすれば比較的容易にトールが出せるので、それらを活用していきたいところです。 効果は相手依存で使うことはあまりない。使えたらいいな程度の感覚でよいだろう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP012 | 極星獣ガルム |
守備力が高く効果も決まれば美味しいが、シンクロ&エクシーズがポンポンでるこの頃で星4以下しか飛ばせないのは痛い。 極星で固める場合は入れるのもそう悪くないが、でなければ柔術家や雪ダルマを優先した方が良い。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP013 | 極星獣タングニョースト |
理想的な流れは、タングリスニ破壊=タングニュースト守備でSS=返しターンに攻撃表示に変更=グルファクシSS=トール。 タングリスニなしでもグルファクシでレベル7シンクロができるし、ビッグハムからセット&反転して効果が発動できるのも美味い。極星を組む場合はぜひとも欲しい一枚です。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP014 | 極星霊リョースアールヴ |
そこは隊長効果で良かったと思うんだけど、極星は無駄なトリガーが多すぎるなあ・・。 効果は他のモンスターが必要になるので手軽に使えるというものではないし、レベルの指定があるのでデックアールヴも呼びにくい。 スヴァルトアールヴしたい場合、非チューナー星4&極星の中で使いやすいカードなので、 ロキ狙いの場合は入れても良いと思う。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP015 | 極星霊デックアールヴ |
そこは釣り上げで良かったんじゃないか・・? 正直リクルーター対応とは言え、上級のチューナーは重すぎる。ヴァナディースやスヴァルトアールヴを狙った方が無難だろう。 サルベージウォリアー+この子+スティーラーで一発で出すというのも手であるが、専用構築(ロキ専用デッキ)が必要になってくるな。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP016 | 極星霊ドヴェルグ |
再度召喚効果は展開力が乏しい極星では便利であり、ロキ召喚を目指す上で役立つはず。 極星宝も割と使えるものが存在するため、それらを有効活用しつつ場のモンスターを守り抜きたい。極星霊の中では結構使える子です。 |
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Super ▶︎ デッキ |
4 | JP017 | 極星天ヴァルキュリア |
パッと見使えそうだが、実際(TFとかで)使用してみると使いづらさがわかる。 サイドラトリガー+極星2体の要求は厳しく、極星は手札にモンスターを溜めていられるほど強いカテゴリではないので、序盤ぐらいでしかオーディンは呼べないだろう。 呼べる準備が整っても、奈落に落ちる可能性も考えると2体除外はハイリスク。素直にヴァナディースを使用したほうが良いと思う。 イラストアドがあるのに残念だな・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP018 | 極星天ミーミル |
発動条件はタングリスニ等で間に合う、問題は蘇生させる意義があるかということ。 星4非チューナーが乏しい極星なので星2はあまり噛み合わないし、蘇生するコストも高額。(だったらサモプリした方良い) 自己蘇生は美味しいんだけど、極星なのがいけないのかな・・。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
4 | JP019 | 極星將テュール |
高打点で他の極星を守ってくれるが、他の極星を除去られたらこの子も吹っ飛ぶんだよね。 ただ極星は星4非チューナーが乏しく、この子は貴重な存在。スヴァルトアールヴしたい場合は採用を考えても良いと思う。 |
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Super ▶︎ デッキ |
10 | JP020 | 真六武衆-キザン |
若き頃の師範。集まれば集まるほど強力になる六武衆にとって、BFよろしくの特殊召喚効果は恐るべきもの。 結束&門のカウンター載せやエクシーズ展開など、六武衆の主軸になる存在なので、六武を組む際は3積みが基本となります。 パワーアップ効果も下級でビートする際に役に立ちます。 |
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Super ▶︎ デッキ |
7 | JP021 | 真六武衆-エニシ |
カゲキやキザンと比べて地味で採用されないこともありますが、ピン挿ししておくと便利な一枚かと思います。 諸刃を使用する場合除外コストは結構高め。でもバウンスはエクストラゲーの現在強力であるのは言わずもがなです。 出番がありそうならデッキに入れてみる。そんな感じで良いと思います。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP022 | 真六武衆-カゲキ |
六武衆は他の六武が共にいるときに真価を発揮します。展開モンスターには師範とキザンがすでにいますが、このカードも六武において重要なカードです。 結束&門のカウンター載せに役立ちます。 単体でいるときは打点がすごく下がってしまうので、孤立させないように注意しましょう。 なお守備力が高いので、壁としての運用もできるのは美味しいですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP023 | 真六武衆-シナイ |
ミズホの夫なだけに、妻との息はピッタリです。 ミズホとシナイ出して即カウンターを2個取得でき、ミズホの効果でリリースすれば六武をサルベージすることができます。シエンを戻すのも手ですね。 ミズホと共に星3で手札に持ってきやすいので、ピン挿しでも活躍できると思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP024 | 真六武衆-ミズホ |
露払いの様に1ターンで効果連発はできないが、魔法・罠を除去れるのは美味しい。 サイクロンを積まないシエン型では貴重な除去役となるので、何枚か積んでおくと良いかと思います。 なお夫のシナイと息ピッタリで良い動きをしてくれるため、セットで入れておくのも良い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP025 | 六武衆の影武者 |
ついに六武衆チューナーが登場したな。 狙い目はもちろんシエンだが、地属性であるためパルキオンやナチュビなどのナチュルシリーズが出せるのもこの子の強みである。 サーチにも恵まれており、増援・狼煙・荒行・門と手元に持ってきやすい。特にご隠居との荒行は強いので、狙ってみることをオススメします。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP026 | 紫炎の寄子 |
六武の名前がないので影武者より使い勝手は悪いが、道場でカウンターを1つ溜めれば出てこれる星1なため、道場軸なら入らないこともない。 影武者同様地属性なため、ナチュビになれるのは美味しい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP027 | カラクリ守衛 参壱参 |
皆が言うように星4機械チューナーということで、最前線を使用する際は美味しいモンスターです。地属性なのでガジェとも高相性。 強力なレベル8やギガントXにもなれます。 カラクリでは無零怒が出しやすいので、無零怒用チューナーとして役に立ちます。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP028 | カラクリ忍者 九壱九 |
打点はまあまあですが、シュラみたいなことができるため、チューナー釣り上げで無零や無零怒に繋げることができます。 守備力がそれなりにあるので、打たれ弱いということがないのも良い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP029 | スクラップ・ワーム |
地属性チューナーなので、パルキオンになれます。アトミックを狙う際にも有効です。 直接攻撃で自爆してスクラップをサルベージできますが、それ以外の運用に乏しいのが辛いです。キマイラで釣り上げる価値もないですし・・。 サルベージはオルトロスやスコールで事足りるかと。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP030 | スクラップ・シャーク |
安定感はありませんが、単体でおろ埋ができるのは嬉しいことです。 基点となるビーストだけでなく、ゴーレムやサーチャーなど肥やしておきたいものが多いスクラップなので、おろ埋効果はあって損しません。 また高打点なので下級アタッカーに強く、少しですが効果発動の牽制にもなります。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
2 | JP031 | エレキンメダイ |
ランダムハンデスは強いですが、追い剥ぎ+キリン&コブラした方が圧倒的に安定します。 なおレベル7のキリムが残念なので、星3チューナーという点でも利用しにくいです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP032 | エレキンモグラ |
セットモンスター破壊+連続攻撃を備えているが、ステータス0じゃ返しが怖すぎる。 武装強化キツツキ軸でもリスを使った方がまだマシです・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP033 | 音響戦士ベーシス |
星を操るぞ、ベ~シス~♪。 主に金華猫軸などのローレベルデッキで、高レベルシンクロしたいときとかに使われる。 レベル変動は手札枚数なので、セット等してお好みのレベルに合わせたい。 ワンフォーワンに対応しているのも良いですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP034 | 音響戦士ドラムス |
属性を操るぞ、ドラムス~♪。 属性を操るため、出しにくい属性縛りのシンクロも可能になる。 が、普通属性縛りに合わせてデッキを構築するはず。多属性縛りシンクロデッキを組むなんてことはあまりしないしな・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP035 | 音響戦士ピアーノ |
種族を操るぞ、ピア~ノ~♪。 ドラムスでも書きましたが、普通出したいものに縛りがあるなら、それに応じたデッキ構築をするはずである。多種族縛りシンクロデッキなんて基本的に組まないしな・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP036 | マジオシャレオン |
蝶ネクタイまで付けちゃって、おしゃれじゃのう。《マジオシャレオン》。 星5なのでアトランティス存在下で生贄なしで出せて、貫通+地縛神効果を備えている。 ただ地縛神効果は相手依存なので安定しないし、爬虫類で固めればライオアリゲーターの方が使い勝手は良いです。 アトランティス軸のアタッカーとしては、まあまあといった感じでしょうか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP037 | 夜叉 |
これは良スピリット。 1900ラインはアタッカーとして活躍できるし、バウンスも不安要素を取り除けるので必ず役に立ちます。かかしに強いですね。 毎ターン手札に戻るので、何回も効果が使えるのも良い点。 |
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Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
7 | JP038 | 極神皇トール |
タングリスニトークン×2+グルファクシで出せるため、召喚はそれほど難しくない。 蘇生コストのグルファクシも使いやすい子ですし、極星デッキを組む上で一番頼りになるシンクロ先かと思います。 無効化効果は固いガチガチやマエストロークに強いです。役立つ場面も多いと思います。 |
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Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
5 | JP039 | 極神皇ロキ |
スヴァルトアールヴとヴァナディースの登場で出しやすくはなりましたが、トールに比べるとやはり劣ります。 効果は攻撃反応型に強いという程度。最近はフリチェが多いので少し頼りないです。 ただ蘇生時の罠回収は美味しいですね。見え見えなのでわざわざ破壊してくれることはあまりないでしょうが・・。 |
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Holographic Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
6 | JP040 | 極神聖帝オーディン |
何でこんなに出しにくいのだ・・。まるで意味がわからんぞ!ハラルド君! ・・だったが、ヴァナディースの登場で出しやすくなりましたね。 4000打点+攻撃反応型等の耐性と極神の中でも強力で、召喚時に隙があるとは言え一回出すのに成功すれば暴れることができます。 ヴァナディースは極星天なので、蘇生コストが良質なのも良い。 |
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Super ▶︎ デッキ |
10 | JP041 | 真六武衆-シエン |
六武衆の恐るべきシンクロモンスター、若きシエン様の実力は確かなもの。 構築さえしっかりしていれば非常に容易に出せる上に、制圧力はかなりのもので、また身代わり効果持ちなので潰しにくいのも厄介。 カゲキ+影武者、ご隠居+影武者(この場合荒行で出せる)がオススメです。 |
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Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
8 | JP042 | カラクリ大将軍 無零怒 |
こちらはレベル8なので無零ほど出しやすくはないが、守衛+星4からシンクロができる。 今回は確実なアド取得が可能で、序盤から出しておきたいカード。 248リクルートでワンドローも良いし、将軍を増やして攻め立てるのもあり。 カラクリでは無零と共に、エクストラに数枚積んでおきたい優秀な子。 |
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Ultimate Ultra ▶︎ デッキ |
4 | JP043 | アトミック・スクラップ・ドラゴン |
本家のスクラップでもエクストラにあまり入れない・・。 レベル10はかなり出しづらく、効果もアド取得や除去等ができるわけでもない。ただの墓地壊しです。 相手によっては刺さるとは言え、素直にスクドラやツイン召喚に特化した方が良いでしょう。 |
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Super ▶︎ デッキ |
3 | JP044 | エレキリム |
何で《平和の使者》に引っかかる打点なんだ・・。まるで意味がわからんぞ!(2度目) エレキは《平和の使者》張ってキリンやコブラでダイレクトするカテゴリであり、1500打点はあまりにも論外。 ただ効果の方はそんなに悪くはない。もともとロック型ですし、2ターン待つことも(現環境では厳しいだろうが)できるでしょう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP045 | 極星宝ドラウプニル |
うむ、単純なパワーアップ装備カード。 極星宝サーチはこのカードの破壊なので、モンスター破壊時には発動できない。 大嵐牽制ができるぐらいのものだな・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP046 | 神々の黄昏 |
相手に渡した極神は破壊されても戻ってこれません。まるで意味が(ry 第一極神の出しやすさ自体がアレですし、打点3000オーバーのモンスターを渡すのは危険です。ぶっちゃけ事故の元。 他に採用すべきカードがあるはずです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP047 | 最後の進軍 |
《禁じられた聖槍》というカードがあってだね。 | |||
Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP048 | 紫炎の狼煙 |
シエンをできるだけ速く召喚したい六武では必須の代物。 星3以下限定とは言え、ご隠居やカゲキ、除去役のミズホ&露払い、チューナーの影武者を呼んでこれるので十二分に強い。 今回無制限に緩和。サーチ(門も含めて)5枚積める六武衆ェ・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP049 | 六武式三段衝 |
後攻初ターンワンキル用ですね、わかります。 六武衆は展開力が持ち味で、3体並べるのはそう難しいことではない。 ただ枠争いに勝てるかという点と、腐る場合があるという点。 魔法・罠はシエンで止められるし、モンスター除去もミズホ&露払いで事足りるんだよなあ。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP050 | 六武衆の荒行 |
ご隠居か影武者の足りない方を持ってきて、シエンにするのが主なお仕事。 それ以外ではキザンとザンジでエクシーズしたり、ミズホと露払いで選択した方をリリースしたり、事故が多少起きますが展開力は確実に上がります。 シエン召喚に特化するならば、ぜひとも欲しいカードです。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP051 | 六武院 |
六武衆は特殊召喚を連発するカテゴリなので、最初に張ることができれば減少値はまあまあ良い線までいく。 でも強みはカウンターが載せられるという点。門と併用すればカウンターを2個プラスすることができキザンを更に呼んでこれます。 まあぶっちゃけ影紫炎で良いと言われれば、それまでですが・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP052 | 借カラクリ蔵 |
表示形式変更は決して軽いコストではありませんが、サーチが旨いのは言わずもがなです。 177から持ってこれるのも良い点。 コストを有効活用するために、解体新書や無零怒などと組み合わせていきたいですね。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP053 | カラクリ粉 |
カラクリ・・粉・・? もう一体のカラクリの攻撃を遠慮することで、その分打点強化できるというもの。 ぶっちゃけ無零のエネコン効果があれば高打点は気にならないでしょうし、汎用除去を使った方が安定するでしょう。 ちなみにダメージステップの発動は可能。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP054 | エレキー |
キンメダイやキンギョ、キツツキ等で武装強化して二連打すればかなり旨いが、手札消費はかなりのものになります。 平和張って地味にキリンやコブラで殴った方が、やはり安定はしますよね・・。 |
|||
Super ▶︎ デッキ |
6 | JP055 | 星屑のきらめき |
墓地アドが減ってしまうが、それが気にならないのであれば優秀な蘇生カードです。 ドラゴン族シンクロには優秀なものが多く、スクドラや裏ダストなど高性能な子を戻したり、ぶっぱ後のローズでダイレクトを決めたりなどするのも面白い。 ただリビデが無制限、《死者蘇生》の存在も加味すると枠に入りきらないですね・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP056 | リゾネーター・エンジン |
スカノヴァメインの場合はあまり星4は積まないですし、カーペットで蘇生を狙いますから墓地に置いといた方が有利です。 他のデッキではというと、バリア・ダーク・クロックぐらいしか使えるものがないので、結構腐ってしまう場合も多いと思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP057 | トークン復活祭 |
トークンをたくさん生成できるデッキは幻獣機ぐらいでしょうか。 ただ幻獣機のトークンは貴重ですし、結局ライボル辺りを積んだ方が安定すると思うんですよね・・。 |
|||
Rare ▶︎ デッキ |
5 | JP058 | おろかな転生 |
手札誘発のDDクロウの方が優秀、数でも《転生の予言》が勝っています。 なので上記のカードを使用するのが無難です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP059 | 霞の谷の神風 |
バードマンや巨神鳥、ゼピュロス、ファルコンと相性抜群のモンスターは多い。 特にハーピィダンサーとの併用は強力で、単体で風をリクルートできるようになります。 シンクロ・エクシーズ即展開が可能なカードであり、風属性歓喜のフィールド魔法。最近火力がどんどん上がってきていますね。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP060 | ヴァイロン・マター |
装備魔法の回収ができる上にワンドロorサンブレができるのは旨いが、装備魔法を激しく消費しなければ条件を満たすには時間がかかるので注意。 なおヴァイロンと名の付いてるので、本家装備魔法からのサーチが可能。 欲しいときに呼べて便利ですね。 |
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Super ▶︎ デッキ |
9 | JP061 | 禁じられた聖槍 |
こういう速攻魔法は汎用性が高くて便利だよね。 展開する上でモンスターを途切れないように守れるのは良いし、相手モンスターの攻撃力を下げる使い方もできる。 また速攻魔法であるため相手ターンでも発動できて、頼りになるカードだと思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP062 | 端末世界 |
DTがカード化しますた。 イラストも面白いが、効果も面白い。 メイン2のガチガチやマエストロ化の防止もできるが、せっかくなのでタイムイーターでのロックを狙いたいところですね。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
7 | JP063 | 活路への希望 |
1000以上離れている場合に1000払うので、最低でもワンドロは可能。 一見不器用そうなカードなのだが、ワンチャンや《成金ゴブリン》でライフ差をつけて複数ドローする活路エクゾは面白いですね。 今後来るカード次第で、更に火力を増すかもしれません。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP064 | ゼロ・フォース |
幽閉や奈落、開闢・ガイウス・皿への対策としてはいまいち安定しないので、ウサギやフェーダー、物質転送装置等で能動的に発動を狙いたい。 大量展開後に発動して無力化することができればラッシュも怖くない。発動条件が特異的ではあるが、発動できれば便利な一枚かと思います。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP065 | ブラック・ブースト |
これでなくても誘惑や《黒羽の宝札》で2ドロはできるし、罠故に遅いのはいただけない。 ブリザードを使えば一気に条件を満たすことが可能だとは言え除外は嫌だし、使いづらさがあるのは否めないです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP066 | ミョルニルの魔槌 |
極神で二連打できるのは強い。 でも極神自体が出しにくいので、戦闘サポートを入れる余裕はないです。 なお耐性効果発動時のオーディンには効かないので注意。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
2 | JP067 | 神の威光 |
こちらも《禁じられた聖槍》でOKでしょう。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP068 | 極星宝ブリージンガ・メン |
フリーチェーンで相手の攻撃力をコピーすることができるが、相打ち狙いなら収縮した方が得策である。 何か面白いコンボができそうな感じがしないでもないが、今のところ何も出てこない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP069 | 極星宝レーヴァテイン |
ナイショよろしくチェーン封殺はなかなか良いもので、チェーン破壊耐性持ちも打破することができる。 ただ自軍を見殺しにする必要があるのは好かない。相手モンスターを除去する分には幽閉やミラフォなどの方が安定です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP070 | 極星宝グングニル |
極星を転送装置してサンブレできるというもの。 除去に対してチェーンするのも良いし、チューナーを数ターン後まで維持したい場合に使うのも良い。 極星にとって貴重なサポート罠、極星宝の中でも使いやすいカードだと思う。 |
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Super ▶︎ デッキ |
6 | JP071 | フリッグのリンゴ |
ドラゴエトリガーで受けたダメージを帳消しして、ダメージ分の打点を持つトークンを生成するというもの。 大型一本を相手にする場合は返しで相打ちにもちこめるため便利だが、大量展開からのラッシュには弱い。ちょっと癖の強いカードですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
1 | JP072 | オーディンの眼 |
何で極神って出しづらいのに、こういうサポートカードしか(ry ピーピングは弱くないですが、効果を無効にしてまでしたいことかというと微妙です。 結論:マインドハックでよくね? |
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Rare ▶︎ デッキ |
8 | JP073 | 神の桎梏グレイプニル |
極星のサポートはよくソスだと言われるが、優秀なサーチカードを持ってるんだよね。 サーチカードが弱いはずない。罠故ターンラグがあるが、極星獣達やチューナーのヴァナディ-スをこれ一本で持ってこれる。 極星を組む場合はぜひとも積んでおきたい。 |
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Rare ▶︎ デッキ |
9 | JP074 | 六尺瓊勾玉 |
六武は手札枯れが激しくぶっぱに弱いため、実に頼もしいカウンター罠だと言えます。 シエンがいる場合は使う機会は少ないだろうが、シエンがいなくなったor出てこれない際の防御カードとして役立つし、 シエンでは届かない高スペルスピードへのチェーンができるのも重要で、神宣・警告等の打破が可能なのも良い点です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP075 | 紫炎の計略 |
基本的に六武は、こんなカードがなくとも展開出来るでしょう。 発動条件もやや厳しい。 あと、六武は手札尽きるの速いから・・・・・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP076 | 暴走闘君 |
最近トークンカードも増えてきたし、これだけ強化できるカードなら実用的と言えるでしょう。 単に壁としても使えるし、《団結の力》等で強化すれば、羊トークンだって立派なアタッカー。 このカードを軸にいろんなコンボが出来そう。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP077 | 心鎮壷のレプリカ |
こちらは一枚だけだが、それはそれで長所はある。 逆に言えば、相手セットカードが一枚で済むこのカードの方が優秀だったりする。 そして重要なのが後半の効果。 フリーチェーン可能なカードだろうが、チェーンを断ち切る。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP078 | 暴君の暴言 |
次はラーズに・・・・・・! コストはバカ高いが、効果は《スキルドレイン》を超える。 ただ、発動できないだけであって、永続効果はそのまんまなので注意。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP079 | カース・オブ・スタチュー |
罠カードなのでどうしても発動が遅くなるが、打点1800の星4は便利。 シンクロ・生贄・アタッカーなどとして採用可能。 おまけに罠モンスターを並べれば、ザンジ効果が付くおまけ付き。 なかなか使いやすくて、便利なカード。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP080 | ソウル・オブ・スタチュー |
こちらはあちらと違い、守備的な効果とステータス。 シンクロや生贄には便利だが、アタッカーとしては使えないし・・・。 そして効果が少し地味かな。 《闇の仮面》を使った方が安定しそう・・・。 |
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- 04/28 18:28 掲示板 デュエルリンクスのオリジナルスキルを考えたい
- 04/28 17:58 評価 9点 《No.75 惑乱のゴシップ・シャドー》「ランク3にはより癖の少…
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