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HOME > コンプリートカード評価一覧 > STARTER DECK(2007) コンプリートカード評価(NEOSさん)
STARTER DECK(2007) コンプリートカード評価
「 NEOS 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Parallel ▶︎ デッキ |
10 | JP001 | E・HERO ネオス |
豊富な蘇生カードを駆使できるのが魅力なモンスター。 融合素材も豊富で、なかなかいいモンスター。 コンタクト融合、ネオスビートの核モンスター。 「私を使う場合は、くれぐれも過労死させないようにしてくれ」 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP002 | サイバティック・ワイバーン |
《デーモンの召喚》とほぼ相互互換といったところ。 勝ってる点は、守備力とレベル。表示変更に少し強く、スターブラストでも低コストで召喚できる。 劣ってる点は、機械族。キメラテックフォートレスに飲み込まれてしまう。闇属性が強力なので、属性の点でも劣る。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP003 | 機械軍曹 |
え、知らんぞ俺は!(笑、ジョークです) | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP004 | 岩石の巨兵 |
サイバードラゴンなどが存在するため活躍は難しいが、壁として優秀。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP005 | 忍犬ワンダードッグ |
獣戦士にはより強力なモンスターが豊富。さらに守備の高いのも・・・。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP006 | E・HERO クレイマン |
あ、壁なら融合を加えられるのが・・・ だが、縛りありのHEROなら導入はできる。 通常モンスターとしても利点。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP007 | E・HERO スパークマン |
アナザーネオスの下位・・・とは言わせん。 このカードの融合先は、強力なのが多い。 攻撃特化のシャイニングフレアウィングマン、除去のプラズマヴァイスマン、ちょっとクセのあるダークブライトマンとなかなか多い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP008 | V-タイガー・ジェット |
平均能力。VWXYZ合体には必須。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP009 | 巨大ネズミ |
キラートマトより属性は劣るが、幅は結構広い。 考えてみたら結構恐ろしかったりするリクルーター。 あ、落ち込まないでよ! |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP010 | 人喰い虫 |
最近は上位のカードが増えたので出番は・・・。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP011 | 闇の仮面 |
罠主体のデッキなら活躍できるカード。 リバース効果こそ遅い。が、罠を使いまわすのは決して弱くはない。 相手にプレッシャーを与えることもできる。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP012 | デス・コアラ |
守備力こそ、メタビの基本より100下がるがそれでも厄介。 効果もそこそこのダメージ量を与えられるのが利点。 こういうコアラいいよ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP013 | 聖鳥クレイン |
効果こそ、もう一枚ドローできるディスクガイで劣るが、こちらはあらゆる特殊召喚に対応できる。 レベル4で特殊召喚できるカードは結構多かったりする。 光属性の点で、攻撃表示になってもオネストでカバーできるのもうれしいところ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP014 | スチームロイド |
また違ったデメリットアタッカーの基本の一枚。 このカードの登場で、後に類似したアタッカーが数多く登場する。 機械族なためキメラテックフォートレスに弱いが、強みはロイドと名の付いたカード。 ロイド軸じゃない機械族デッキでもそこそこ活躍できる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP015 | ドリルロイド |
硬い守備力、戦闘破壊耐性モンスターを破壊できるカード。 リバースモンスターの効果が発動される欠点があるが、強力なことに変わりない。 欠点は、手に入れにくいことか。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP016 | E・HERO ワイルドマン |
シンプルながら、結構強力。 《奈落の落とし穴》に落ちず、激流葬でも破壊されない。 激流葬やはさみ打ちとのコンボは強力。また、リビングデットでの完全蘇生もできる。 欠点は、《鎖付き爆弾》などの装備罠を装備できない、このカードに影響のない罠には無力、魔法には耐性がない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP017 | N・フレア・スカラベ |
攻撃力上昇は最大2400、よって、最大2900のも攻撃力を得られる。 ただし、セットカードに警戒しないといけなく、いかんせ、元々の攻撃力が低い。 よって、このカードはフレアネオス、マグマネオスコンタクト融合素材として使用すること。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP018 | サブマリンロイド |
ダメージ量は固定されてるんため、《リミッター解除》とのコンボは不可。 しかし、収縮だろうか攻撃力を下げられろうが、効果で必ず800ダメージを負わせることができる。 さらに、守備になる効果もなかなかで、直接ダメージを負わずに使用できる。守備力も悪くない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP019 | 暗黒ステゴ |
2100となると、ちょっと太刀打ちできないときがある。 守備になる効果はそれほど悪くない。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP020 | N・エア・ハミングバード |
先行1ターン目に発動すれば、2500のもライフアドバンテージを得ることができる。 しかし、サイバードラゴンなどを出されたらキツい。 また、エアーネオスとの相性もよろしくない。 が、風属性、鳥獣族なので、ネオス以外の活躍もできる。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP021 | スケープ・ゴート |
大半は不利な状況で発動されるだろう・・・。 このカード発動されても全体除去されるのはお約束(笑)。 シンクロのレベル調整として役立つのが強み。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP022 | 悪魔のくちづけ |
《デーモンの斧》より上昇値は低いが、効果はデーモンより再利用しやすい。 でも、装備魔法って・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP023 | 突進 |
収縮よりは劣るものも、地味に強い。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP024 | ハリケーン 禁止 |
相手に再利用されるのが怖いが、必須カード。 こちらは自分の魔法、罠が再利用できる利点がある。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP025 | 早すぎた埋葬 禁止 |
汎用性高き蘇生カード。 だが、外道氷結界のせいで禁止。 まったくヒドいヤツだ! |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP026 | 大嵐 制限 |
スターライトロードは怖いが、破壊すると気持ちいいカード。 必須カード。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP027 | 地砕き |
元制限カード。 優秀な除去効果を持ち、対称選択耐性のモンスターを破壊できるのは強力。 守備が高いカードは、椿姫や《裁きの龍》など厄介かつ月の書ですら突破できないカードが存在するため、非常にいい。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP028 | 洗脳-ブレインコントロール |
モンスター返せー! 戻るデメリットも、アドバンスやシンクロに使えば無駄がない。 《精神操作》とは違った使い方ができたが、現在は禁止。 でも、DTでは・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP029 | 打ち出の小槌 |
手札交換カード。 リロードとは違い、任意で戻せる代わりに速攻ではない。 が、自分はリロードを使うぜ! |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP030 | 摩天楼 -スカイスクレイパー- |
E・HEROたちの戦いの舞台。 フレイムウイングマン、キャプテンゴールドで攻撃を行えば、青眼の白龍を破壊できる。 欠点とし、こちらから攻撃を仕掛けなければならない、相手に使われること。 ミラーマッチだったら、導入は控える時も。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP031 | 攻撃の無力化 |
攻撃を一時的に防ぐ罠。 初心者なら一度は導入したカード。 後々除去した方がいいと思うときもあり弱弱しく思うが、一度は導入をオススメする。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP032 | 砂塵の大竜巻 |
サイクロンの下位だが、それでも汎用性は高い。 後半の効果は、メテオレインやバスターモードなど、自分のターンに発動して意味を持たすカードをセットすれば、かなりのコンボが狙える。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP033 | リビングデッドの呼び声 |
蘇生カードとして有名なカード。 最近は破壊が容易になったためか、あまり導入されなくなったものも、《王宮のお触れ》などのコンボで完全蘇生が狙えるのが魅力。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP034 | 落とし穴 |
奈落の下位・・・と甘く見てました・・・。 1000以上は厄介なのが豊富。通常召喚されたチューナーを落とせば、シンクロを阻止できることも。 最近は特殊召喚豊富だが、それなりには使えるカード。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP035 | 強欲な瓶 |
《八汰烏の骸》が存在し、現在は手に入りやすい。 が、こちらも一応手に入りやすい分類に入るので、どっこいどっこい。 どちらか使うかはプレイヤー次第。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP036 | マジック・ジャマー |
魔法を止めるのは強力だが、《神の宣告》、警告、賄賂等のライフとノーコストのカードが存在するため、手札コストは少々痛い。 アニメではレアと言われてるが、ストラクチャー(DT)ではノーマル・・・ |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP037 | 炸裂装甲 |
《次元幽閉》の下位互換になってしまったカード。 ミラーフォースの下位互換で、こちらは攻撃モンスターの対象を取り、そのモンスターを破壊する。1対1交換のため弱いカードではないが、ミラーフォースは複数破壊、《次元幽閉》は除外、グレイモヤは対象を取らないと、他のカードが強力である。 さらに、攻撃宣言時しか発動できないため、サイクロン等に無力。 弱点が多いが、使い勝手は悪くない。このカードの強さ、弱点を知るうえでは、初心者にオススメ。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP038 | 蘇りし魂 |
《正統なる血統》とは違い、守備表示でだされるので攻撃の追撃が不可能。 しかし、攻撃を止めるのであれば採用しても問題はないだろう。 どう使うかはプレイヤー次第。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP039 | 魔法の筒 |
大ダメージはよしてくれよ~。 除去はしないが相手ライフを削るので、決して弱くはない。 攻撃するときはこのカードにも警戒すること。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP040 | ジャスティブレイク |
なにかと使いづらいが、効果は強力。 むやみに攻撃表示にさせても多少ながら安全に相手のカードを除去できる。 現環境では、シンクロやら効果モンスターが多いので活躍できるが・・・。 |
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