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魔弾の射手 ワイルドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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縦列効果が絶妙に弱い
なんせ、魔弾ではカスパール+ドクトルで魔弾魔法罠をサーチ&サルベージするのが基本なので、魔弾カードはある程度墓地に残しておきたい
打点は悪くないんですが、下級はアドをしっかり稼いでくれる人が多いので、見劣りします
なんせ、魔弾ではカスパール+ドクトルで魔弾魔法罠をサーチ&サルベージするのが基本なので、魔弾カードはある程度墓地に残しておきたい
打点は悪くないんですが、下級はアドをしっかり稼いでくれる人が多いので、見劣りします
名前通りワイルドな見た目の魔弾。
デッキリソースと手札を回復できるが、すぐに活躍できる効果ではないうえドクトルやカラミティとの相性が悪い。
ただマックスの登場でコストを貯めるのは容易になったし、下級魔弾の中では最も高い打点を持つ。
・・・ただ正直言えばエンドルフィン込みの3400ラインってのは微妙なところ。
色々と惜しく感じ、魔弾の中じゃ優先度は低い存在かと。
デッキリソースと手札を回復できるが、すぐに活躍できる効果ではないうえドクトルやカラミティとの相性が悪い。
ただマックスの登場でコストを貯めるのは容易になったし、下級魔弾の中では最も高い打点を持つ。
・・・ただ正直言えばエンドルフィン込みの3400ラインってのは微妙なところ。
色々と惜しく感じ、魔弾の中じゃ優先度は低い存在かと。
個人的に絶対調整ジャン!と思っているカード。1700倍にしても3400じゃあ突破出来るの3000ラインでキッド、カラミティと同じなのがとっても悲しい。1800で3600なら君にも唯一の価値があった!流石にお手軽3500以上はダメだったかな?
効果は正直使い所なし。ドクトルの為にも魔弾は墓地に欲しい、マックス戻せるにしても発動楽なカラミティで良いかなぁ。3枚固定なのが戻し過ぎたりして使うのを躊躇わせる。
因みに同胞の枠が彼の生きる道だがその場合スター、カラミティ、彼の3枚で基本誰に発動しても何も効果が使えない。スターで次のターンカスパールSSを想定してもその場合魔弾レベル4+同胞+出来るだけ魔弾魔法罠と手札要求値が結構高く出したはいいが妨害がショボい事が多かったです。皆様どう思いますかね?
個人的には彼を入れても普通にマックスになった方が応用性あるかなと思いラジバンダリ。
でも絵はカッコイイしバーストにはお世話になってます!
効果は正直使い所なし。ドクトルの為にも魔弾は墓地に欲しい、マックス戻せるにしても発動楽なカラミティで良いかなぁ。3枚固定なのが戻し過ぎたりして使うのを躊躇わせる。
因みに同胞の枠が彼の生きる道だがその場合スター、カラミティ、彼の3枚で基本誰に発動しても何も効果が使えない。スターで次のターンカスパールSSを想定してもその場合魔弾レベル4+同胞+出来るだけ魔弾魔法罠と手札要求値が結構高く出したはいいが妨害がショボい事が多かったです。皆様どう思いますかね?
個人的には彼を入れても普通にマックスになった方が応用性あるかなと思いラジバンダリ。
でも絵はカッコイイしバーストにはお世話になってます!
見た目も名前もワイルドなのに、効果が堅実すぎてワイルドじゃない。
効果自体は墓地の魔弾カードを3枚デッキに戻して1ドローと、魔弾専用のエメラルといった効果なのですが、魔弾は蘇生・サルベージ手段に恵まれているためこの効果が活かしづらく、長期戦を得意とする魔弾であっても、仕事は溢れて墓地に魔弾カードが溜まり始める終盤以降で、その段階になると既に相手が息切れを起こしている場合が多く、結局仕事が無いことが多々あります。効果自体は悪くないのですが、他の魔弾が優秀すぎるのが悪い・・・。
一応、打点は下級魔弾の中では最高打点なのですが、他の魔弾もオネストに対応している点、ドミネーターが存在している点などの要素のせいで打点があまり意味を成していません。せめて打点があと100高ければエンドルフィンで究極隼などを潰せるという差別化ができたのですが・・・。
ぶっちゃけ、効果だけ見れば採用する理由があまり無いカードなのですが、《同胞の絆》を採用する場合にはこのカードを入れてレベル4魔弾がちょうど3体なので、そういった意味では必須カードとなっています。
効果自体は墓地の魔弾カードを3枚デッキに戻して1ドローと、魔弾専用のエメラルといった効果なのですが、魔弾は蘇生・サルベージ手段に恵まれているためこの効果が活かしづらく、長期戦を得意とする魔弾であっても、仕事は溢れて墓地に魔弾カードが溜まり始める終盤以降で、その段階になると既に相手が息切れを起こしている場合が多く、結局仕事が無いことが多々あります。効果自体は悪くないのですが、他の魔弾が優秀すぎるのが悪い・・・。
一応、打点は下級魔弾の中では最高打点なのですが、他の魔弾もオネストに対応している点、ドミネーターが存在している点などの要素のせいで打点があまり意味を成していません。せめて打点があと100高ければエンドルフィンで究極隼などを潰せるという差別化ができたのですが・・・。
ぶっちゃけ、効果だけ見れば採用する理由があまり無いカードなのですが、《同胞の絆》を採用する場合にはこのカードを入れてレベル4魔弾がちょうど3体なので、そういった意味では必須カードとなっています。
手札交換にキッド、サルベージにドクトル、蘇生にカラミティが存在する為下級で優先度は1番低いのでは。長期戦になれば輝くがその前に勝負が決まると思われる。
打点・同胞要員としてピン差しはあり。
打点・同胞要員としてピン差しはあり。
魔弾カードのデッキ回収効果持ちモンスター。
回収出来るのは魔弾カードなので、魔弾モンスターも魔弾魔法罠もデッキ回収できる。
デッキ回収した魔弾魔法罠はカスパールでサーチすれば良いと思います。
この効果だけでは、1枚も採用されないこともあったかもしれませんが、下級魔弾モンスターはレベル3、レベル4が各3体ギリギリいますので、《同胞の絆》を対応させるためにも採用したいですね。
また、下級魔弾モンスターでは1番攻撃力が高いため、
ネバーエンドルフィンで、3400ラインを出せるのもポイントです。
回収出来るのは魔弾カードなので、魔弾モンスターも魔弾魔法罠もデッキ回収できる。
デッキ回収した魔弾魔法罠はカスパールでサーチすれば良いと思います。
この効果だけでは、1枚も採用されないこともあったかもしれませんが、下級魔弾モンスターはレベル3、レベル4が各3体ギリギリいますので、《同胞の絆》を対応させるためにも採用したいですね。
また、下級魔弾モンスターでは1番攻撃力が高いため、
ネバーエンドルフィンで、3400ラインを出せるのもポイントです。
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