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魔弾の射手 ワイルドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
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2023/03/16 3:17
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縦列効果が絶妙に弱い
なんせ、魔弾ではカスパール+ドクトルで魔弾魔法罠をサーチ&サルベージするのが基本なので、魔弾カードはある程度墓地に残しておきたい

打点は悪くないんですが、下級はアドをしっかり稼いでくれる人が多いので、見劣りします
シエスタ
2023/01/26 15:16
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名前通りワイルドな見た目の魔弾。
デッキリソースと手札を回復できるが、すぐに活躍できる効果ではないうえドクトルやカラミティとの相性が悪い。
ただマックスの登場でコストを貯めるのは容易になったし、下級魔弾の中では最も高い打点を持つ。
・・・ただ正直言えばエンドルフィン込みの3400ラインってのは微妙なところ。
色々と惜しく感じ、魔弾の中じゃ優先度は低い存在かと。
バイバニラ
2022/07/05 12:58
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個人的に絶対調整ジャン!と思っているカード。1700倍にしても3400じゃあ突破出来るの3000ラインでキッド、カラミティと同じなのがとっても悲しい。1800で3600なら君にも唯一の価値があった!流石にお手軽3500以上はダメだったかな?
効果は正直使い所なし。ドクトルの為にも魔弾は墓地に欲しい、マックス戻せるにしても発動楽なカラミティで良いかなぁ。3枚固定なのが戻し過ぎたりして使うのを躊躇わせる。
因みに同胞の枠が彼の生きる道だがその場合スター、カラミティ、彼の3枚で基本誰に発動しても何も効果が使えない。スターで次のターンカスパールSSを想定してもその場合魔弾レベル4+同胞+出来るだけ魔弾魔法罠と手札要求値が結構高く出したはいいが妨害がショボい事が多かったです。皆様どう思いますかね?
個人的には彼を入れても普通にマックスになった方が応用性あるかなと思いラジバンダリ。
でも絵はカッコイイしバーストにはお世話になってます!
ヒコモン
2017/08/25 12:44
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ドクトルでサルベージ出来たり、カラミティで特殊召喚出来たりする魔弾において、3枚戻して1ドローは正直割に合わないところ。
とき
2017/08/11 10:13
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ワイルドだろぉ~?
墓地の魔弾をワイルドにデッキに戻しドローを行うワイルドな魔弾。
一見サーチ・リクルートを多用する魔弾とは相性が非常に良さそうに見えるが、同じくらいサルベージや蘇生も使うデッキなので墓地リソースを減らすのは墓地肥やしが苦手なこともあり好ましくない。
攻撃力は確かに魔弾随一のものがあるが、キッドとは100の差なのでそこまで誇るものでもないだろう。レベルの関係上、スター・カラミティを《同胞の絆》で出したい場合には採用する価値はあるが…

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