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古代の機械魔神のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
評価時点までに登場している「古代の機械」融合モンスターの中で最も素材指定が緩く、必要素材数も軽いカード。
これまでのテーマ内のモンスターとかなり毛色の異なるデザインですが《古代の機械混沌巨人》と違って普通に地属性のモンスターです。
テーマモンスター2体での融合召喚が可能であり、《古代の機械猟犬》や《古代の機械融合》などで簡単に出すことができるわけですが、そうやって出てくるこのカードは、レベル8にしては戦闘能力が低い代わりに、あらゆるカード効果に対する完全耐性というこの軽さに対しては破格と言っていい耐性効果を持っている。
しかし自身の効果によってステータスを上げたり戦闘破壊耐性を付与することもできないので、下級モンスター並のこの攻守では耐性の穴である戦闘による破壊で簡単に倒されてしまうわけですが、そこをカバーするように被戦闘破壊誘発の召喚条件を無視したリクルート効果も備えており、これにより高い攻守を持つ《古代の機械巨人》や《古代の機械熱核竜》をリクルートして応戦したり、特殊召喚時に誘発する効果を持つ《古代の機械暗黒巨人》や《古代の機械飛竜》をリクルートしてデッキを回転させることができる。
また相手に定数の効果ダメージを与える起動効果も備えているので、相手がこのカードに触れてこなくても単独でもきっちりライフを取り続けることができ、当然この効果にチェーンして発動した相手の効果も一切受けないので、状況によっては普通にフィニッシャーになる場面もあるかもしれません。
リクルートできるモンスターに戦闘破壊耐性持ちや相手ターンで相手の盤面に干渉する能力を持つカードが存在しないのが残念ですが、テーマ内に相手ターンを任せられるモンスターがほぼ存在しない【古代の機械】においては、先攻時の選択肢として大アリなカードと言っていいでしょう。
また《パワー・ボンド》による攻撃力の倍化など、効果による完全耐性を持っていても一部受けられる効果も存在するので、今後融合召喚する過程で消えない戦闘破壊耐性を得られるようになる可能性もありますね。
これまでのテーマ内のモンスターとかなり毛色の異なるデザインですが《古代の機械混沌巨人》と違って普通に地属性のモンスターです。
テーマモンスター2体での融合召喚が可能であり、《古代の機械猟犬》や《古代の機械融合》などで簡単に出すことができるわけですが、そうやって出てくるこのカードは、レベル8にしては戦闘能力が低い代わりに、あらゆるカード効果に対する完全耐性というこの軽さに対しては破格と言っていい耐性効果を持っている。
しかし自身の効果によってステータスを上げたり戦闘破壊耐性を付与することもできないので、下級モンスター並のこの攻守では耐性の穴である戦闘による破壊で簡単に倒されてしまうわけですが、そこをカバーするように被戦闘破壊誘発の召喚条件を無視したリクルート効果も備えており、これにより高い攻守を持つ《古代の機械巨人》や《古代の機械熱核竜》をリクルートして応戦したり、特殊召喚時に誘発する効果を持つ《古代の機械暗黒巨人》や《古代の機械飛竜》をリクルートしてデッキを回転させることができる。
また相手に定数の効果ダメージを与える起動効果も備えているので、相手がこのカードに触れてこなくても単独でもきっちりライフを取り続けることができ、当然この効果にチェーンして発動した相手の効果も一切受けないので、状況によっては普通にフィニッシャーになる場面もあるかもしれません。
リクルートできるモンスターに戦闘破壊耐性持ちや相手ターンで相手の盤面に干渉する能力を持つカードが存在しないのが残念ですが、テーマ内に相手ターンを任せられるモンスターがほぼ存在しない【古代の機械】においては、先攻時の選択肢として大アリなカードと言っていいでしょう。
また《パワー・ボンド》による攻撃力の倍化など、効果による完全耐性を持っていても一部受けられる効果も存在するので、今後融合召喚する過程で消えない戦闘破壊耐性を得られるようになる可能性もありますね。
何度助けられたことか。簡単に正規召喚できる上ハウンドドッグとあわせて先行1600バーンは気持ちいい。単純に壁としても機能するし壁として使ったあとはデッキからアンティーク持ってくるし・・・好き。
素材指定はアンティーク・ギアにとって緩い条件であり、猟犬から少ない消費で展開できる。
完全耐性持ちだが攻守は低く、自分の効果も受けないので補強も不可。
2と3の効果を通すためのものといっていい。
ただ3の効果のお陰である程度は戦闘破壊を牽制できる。
相手にとっては戦闘破壊すれば更なる展開や大型に繋げられるし、かといって放っておけばバーンでライフを削られ、強大な連続攻撃+貫通効果を多く有するアンティーク・ギア相手では結構なプレッシャーになり悩ましい事になる。
ただアンティーク・ギアは現状相手ターンに強いカードは少なく、状況次第ではリクルートしたカード共々押し切られる事も。
また登場から更にカードプールが増加した現在では、対処法も増加している。壊獣といったリリースでの処理や《マクロコスモス》やアトラクター下では後続に繋げられない。
過信できるカードではなくなっているが、アンティーク・ギアにおいて先行で活躍しやすい貴重な融合なので、選択肢として充分有用な1枚なのは確かかと。
完全耐性持ちだが攻守は低く、自分の効果も受けないので補強も不可。
2と3の効果を通すためのものといっていい。
ただ3の効果のお陰である程度は戦闘破壊を牽制できる。
相手にとっては戦闘破壊すれば更なる展開や大型に繋げられるし、かといって放っておけばバーンでライフを削られ、強大な連続攻撃+貫通効果を多く有するアンティーク・ギア相手では結構なプレッシャーになり悩ましい事になる。
ただアンティーク・ギアは現状相手ターンに強いカードは少なく、状況次第ではリクルートしたカード共々押し切られる事も。
また登場から更にカードプールが増加した現在では、対処法も増加している。壊獣といったリリースでの処理や《マクロコスモス》やアトラクター下では後続に繋げられない。
過信できるカードではなくなっているが、アンティーク・ギアにおいて先行で活躍しやすい貴重な融合なので、選択肢として充分有用な1枚なのは確かかと。
簡単に出せて完全耐性をもったカード。1000バーンは強いがレベル8なのにATK1000DFE1800は低すぎる。自縛特攻しやすいようにもう少し上げてほしかった。
あまりの大物のような小物ぶりと顔芸としつこさでシンクロ次元編の名敵役だったロジェ長官が最後のデュエルで使ったモンスター。彼はもう終わりですね…
融合で出すよりも、猟犬の効果でとりあえず化けるモンスターとして高性能。猟犬は手札からでもモンスターを融合できるので、困ったときは手札の腐った古代機械をこのカードに変換したい。
効果は完全な効果耐性と戦闘破壊のリクルートが完全にシナジーする。しかも放置するとバーンが飛んで来るので相手としても渋々処理しなければならないというカード。ロジェの性格の悪さがこのカードにもにじみ出ている。
戦闘破壊を経由して巨人やリアクター、あるいは次なるワイバーンや猟犬を装填したい。速攻するなら自爆特攻もなくはないが痛いので相手に処理させてやりたいところか。
融合で出すよりも、猟犬の効果でとりあえず化けるモンスターとして高性能。猟犬は手札からでもモンスターを融合できるので、困ったときは手札の腐った古代機械をこのカードに変換したい。
効果は完全な効果耐性と戦闘破壊のリクルートが完全にシナジーする。しかも放置するとバーンが飛んで来るので相手としても渋々処理しなければならないというカード。ロジェの性格の悪さがこのカードにもにじみ出ている。
戦闘破壊を経由して巨人やリアクター、あるいは次なるワイバーンや猟犬を装填したい。速攻するなら自爆特攻もなくはないが痛いので相手に処理させてやりたいところか。
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