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幻影騎士団トゥーム・シールドのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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モンスターとして運用するには発動条件の緩さやレベル3な点で扱いやすい一方、事実上の罠モンスターという遅さがネック。モンスター状態ではただの攻守0のバニラで素材以外で使う意味が薄いのも気掛かり。
また墓地効果も、自分ターン限定なのはまだしも、墓地に送られたターンは使えないので罠カードの特性がほぼぶち壊し。無効にできるのが昨今だとカウンター罠だとか手札から飛んでくるやつばかりな罠限定と狭いのも難点。
素のスペック以上に周辺環境に恵まれていない点が目立つ印象。
また墓地効果も、自分ターン限定なのはまだしも、墓地に送られたターンは使えないので罠カードの特性がほぼぶち壊し。無効にできるのが昨今だとカウンター罠だとか手札から飛んでくるやつばかりな罠限定と狭いのも難点。
素のスペック以上に周辺環境に恵まれていない点が目立つ印象。
モンスターとして展開でき、レベルも幻影騎士にとって扱いやすい3ですが、攻撃表示で出され攻守も0なので、壁としての活用はできない。
自分のターンで素材として活用したいですが、それでも罠故のラグがネック。遅く感じ除去の脅威に晒されがち。
しかし幻影騎士らしく、墓地でも効果を発揮できる。相手の罠を墓地から無効にできる優秀なもの。
ただ主なメタ元の採用率がめっきり減ってるのがなぁ・・・。《無限泡影》とかは採用率高いですが、あれだとこのカードの制約のせいで一手遅れがちになる。相手次第といったところか。
中々トリッキーな性能ですが、今の環境に対し逆風を受けてる感じで、現状メインには採用しづらそうな印象です。
自分のターンで素材として活用したいですが、それでも罠故のラグがネック。遅く感じ除去の脅威に晒されがち。
しかし幻影騎士らしく、墓地でも効果を発揮できる。相手の罠を墓地から無効にできる優秀なもの。
ただ主なメタ元の採用率がめっきり減ってるのがなぁ・・・。《無限泡影》とかは採用率高いですが、あれだとこのカードの制約のせいで一手遅れがちになる。相手次第といったところか。
中々トリッキーな性能ですが、今の環境に対し逆風を受けてる感じで、現状メインには採用しづらそうな印象です。
攻守0というのは困りものだが、墓地除外効果で相手の罠カードを無効に出来る効果は魅力。罠にチェーンして発動することで無効にすることが出来る。ただし墓地へ送られたターンに使えないこと、奇襲性が無いのが残念なところ。
(2)の罠無効化効果により、そのターン《奈落の落とし穴》などを恐れずに展開できるのは、大きいと思います。
(1)の効果も、レベル3が多い「幻影騎士団」デッキならランク3の素材として働いて、便利だと思います。
《幻影騎士団サイレントブーツ》《幻影騎士団ダスティローブ》によるサーチ・《幻影騎士団ラギッドグローブ》による墓地送りに対応しているのも、強みだと思います。
(1)の効果も、レベル3が多い「幻影騎士団」デッキならランク3の素材として働いて、便利だと思います。
《幻影騎士団サイレントブーツ》《幻影騎士団ダスティローブ》によるサーチ・《幻影騎士団ラギッドグローブ》による墓地送りに対応しているのも、強みだと思います。
勘違いしてる人多そうだから言っておきます。このカード通常罠もとめられる優秀なやつですよ。墓地に一枚置いておくだけで役に立ちます。グローブで簡単に送られるしね。
霧剣と同じで汎用として使えなくもないスペック。罠モンスターとしては壁にすらならない雑魚バニラなので各種素材としてさっさと墓地へ送ってしまいたい。
本命は墓地効果であり、スキドレのような永続罠のみならず激流や奈落のような通常罠も止められるのは嬉しい所。さながらプチ七つ道具のように使えるのでランダム墓地肥やしをするデッキと相性が良さそうである。
本命は墓地効果であり、スキドレのような永続罠のみならず激流や奈落のような通常罠も止められるのは嬉しい所。さながらプチ七つ道具のように使えるのでランダム墓地肥やしをするデッキと相性が良さそうである。
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