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幻影翼のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
場での効果は閃珖竜みたいな耐性付与に500アップが付いた感じで、よく言えば堅実、悪く言えば地味な印象を受ける。
既に言われているように周辺カードでサポートできるメタビだと剣同様に採用候補として考えられている。それが幻影騎士団の戦略にマッチしてるかはまた別ですが。
一方の墓地効果は幻影騎士団の蘇生で、デメリットもエクシーズ素材とすれば帳消しできるので使い勝手は良い方。消費は痛いですがラギッドグローブでアクセスできる点も恵まれている。
同様の蘇生効果を持つ剣とは、発動後即座に使える点で勝りますが、その分強化値も低いので一長一短な印象。
幻影騎士団はいずれも墓地除外で優秀な効果を持ち、使うタイミングには気を付けたい。この時ばかりは効果使用を後回しにできるクラックヘルムが相対的に優秀に見える。
欲張って両方を使うよりか、いずれか1つに絞った方がいろいろ使いやすい印象。
既に言われているように周辺カードでサポートできるメタビだと剣同様に採用候補として考えられている。それが幻影騎士団の戦略にマッチしてるかはまた別ですが。
一方の墓地効果は幻影騎士団の蘇生で、デメリットもエクシーズ素材とすれば帳消しできるので使い勝手は良い方。消費は痛いですがラギッドグローブでアクセスできる点も恵まれている。
同様の蘇生効果を持つ剣とは、発動後即座に使える点で勝りますが、その分強化値も低いので一長一短な印象。
幻影騎士団はいずれも墓地除外で優秀な効果を持ち、使うタイミングには気を付けたい。この時ばかりは効果使用を後回しにできるクラックヘルムが相対的に優秀に見える。
欲張って両方を使うよりか、いずれか1つに絞った方がいろいろ使いやすい印象。
幻影剣と双璧をなすメタビのお供。
全体除去や魔法・罠除去を食らってもモンスターに耐性を遺していくのが剣にない強み。
上昇値は剣に比べるともの足りないが、打点アップが永続&上昇値に関係なく場に留まっていてほしい結界像やパキケにとってはこのカードの方がありがたい場合も多い。
相手が18打点以上の下級アタッカーを使うメタビっぽいデッキだとありがたみが薄い感じ、剣と両方を採用すると安心か。
全体除去や魔法・罠除去を食らってもモンスターに耐性を遺していくのが剣にない強み。
上昇値は剣に比べるともの足りないが、打点アップが永続&上昇値に関係なく場に留まっていてほしい結界像やパキケにとってはこのカードの方がありがたい場合も多い。
相手が18打点以上の下級アタッカーを使うメタビっぽいデッキだとありがたみが薄い感じ、剣と両方を採用すると安心か。
蘇生効果を持つファントムの中では唯一の通常罠。妥当な強化値と発動ターン中のみの1度限りの耐性と、堅実な性能をしている。
幻影剣に比べ性能そのものは劣って見えますが、あちらに比べ通常罠故の利点は多く、妨害を受けづらめで利便性は高い。また能動的の墓地へ送れ2の効果にも繋げられる。
ただ良くも悪くも堅実なせいで、インフレした今の打点や除去性能の前には対処しきれない事も多い。幻影騎士に関係ないが、青血や結界像といった制圧力の高いカードは有用な装備対象になる。
2の効果は同じ効果を持つカードが数種存在し、いずれも同名制限がかかっているので、数種採用し併用する価値はあるアドの得れる効果。幻影騎士と噛みあわない点があるので、運用面に注意が必要な点も同じ。
飛びぬけた性能ではないものの、使い勝手のいい性能ではあり、幻影騎士以外でも採用可能な汎用性の高いカードかと思います。
幻影剣に比べ性能そのものは劣って見えますが、あちらに比べ通常罠故の利点は多く、妨害を受けづらめで利便性は高い。また能動的の墓地へ送れ2の効果にも繋げられる。
ただ良くも悪くも堅実なせいで、インフレした今の打点や除去性能の前には対処しきれない事も多い。幻影騎士に関係ないが、青血や結界像といった制圧力の高いカードは有用な装備対象になる。
2の効果は同じ効果を持つカードが数種存在し、いずれも同名制限がかかっているので、数種採用し併用する価値はあるアドの得れる効果。幻影騎士と噛みあわない点があるので、運用面に注意が必要な点も同じ。
飛びぬけた性能ではないものの、使い勝手のいい性能ではあり、幻影騎士以外でも採用可能な汎用性の高いカードかと思います。
永続的な500打点アップ&1度の破壊耐性と言う事もあり2の効果はガン無視になるがメタビートとは相性がいいカード。
幻影剣と殆ど役割は同じだがこちらの方が上昇値が300低い代わりに永続打点アップである事と、通常罠なので除去カードを撃たれてもチェーンして使う事で確実に仕事してくれる点が勝る。
幻影剣と殆ど役割は同じだがこちらの方が上昇値が300低い代わりに永続打点アップである事と、通常罠なので除去カードを撃たれてもチェーンして使う事で確実に仕事してくれる点が勝る。
効果はシンプルで耐性付与はそのターン限りですが強化に関しては永続的ですので安定感は剣より高いです。
霧剣や剣と違ってすぐ墓地に行くので蘇生効果に繋げやすいのも好ましいです。
霧剣や剣と違ってすぐ墓地に行くので蘇生効果に繋げやすいのも好ましいです。
打点上昇と破壊耐性、墓地から除外すれば蘇生効果・・・と、これだけ見ると剣とほとんど変わらない性能だが、こちらは通常罠である。
剣よりも早く墓地へ行ってくれるので、幻影騎士団デッキではこっちの方が重宝されることもしばしば。
剣よりも早く墓地へ行ってくれるので、幻影騎士団デッキではこっちの方が重宝されることもしばしば。
メンタル豆腐デーモン
2015/11/27 22:47
2015/11/27 22:47
剣と同じように破壊耐性を与えてくれる
こちらは使い切りですぐに墓地へ行くので2の効果が使いやすい
こちらは使い切りですぐに墓地へ行くので2の効果が使いやすい
剣のほうと違ってこっちは使いきりな分確実
どうせ幻影騎士団は場持ちが期待できないしこっちのほうがいいかもしれない
これに限った話じゃないけど
(2)の蘇生と幻影騎士団の除外ギミックがなかなか噛み合わない
どうせ幻影騎士団は場持ちが期待できないしこっちのほうがいいかもしれない
これに限った話じゃないけど
(2)の蘇生と幻影騎士団の除外ギミックがなかなか噛み合わない
ファントム蘇生罠の三男坊。こいつだけ通常罠なので注意。
攻撃力のアップ幅が小さくなった代わりに、無効化されにくくなった幻影剣という趣か。通常罠になっていることが大きく、サイクロンなどに阻まれずに耐性のセットを行えるほか、即座に墓地に落ちるため蘇生効果をすぐに使うこともできる。
剣と比べて、幻影騎士団の戦闘力が低いためアップ力に物足りなさはあるが堅実さで勝る。効果耐性の方を重きを置くならこちらを採用すべきか。
攻撃力のアップ幅が小さくなった代わりに、無効化されにくくなった幻影剣という趣か。通常罠になっていることが大きく、サイクロンなどに阻まれずに耐性のセットを行えるほか、即座に墓地に落ちるため蘇生効果をすぐに使うこともできる。
剣と比べて、幻影騎士団の戦闘力が低いためアップ力に物足りなさはあるが堅実さで勝る。効果耐性の方を重きを置くならこちらを採用すべきか。
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