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極星の輝きのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ブルーバード
2022/04/21 10:43
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旧ルールだとフィールド張り替えで極星が超新星爆発を起こす欠陥カード。《極星の輝き》ってそういう…。
極星は打点が低いモンスターが多く戦闘耐性自体はありがたい。しかしタングリスニという戦闘破壊された方が都合がいいモンスターもいるので戦闘破壊耐性はむしろ邪魔になることさえある。それなら極神に…といいたいところだけど極神は管轄外。
どうしても使うならガルムで出待ちする使い方が良いか。ガルムが裏守備ならこれが破壊されても自爆しないし、相手モンスターを除去しつつガルムを残す流れが可能になる。
みめっと
2021/11/26 10:01
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極星サポート=残念性能というイメージをデュエリストたちに深く刻み続けるカードの1枚。
フィールド魔法で適用条件やコストを要求しない無限の戦闘破壊耐性を極星全体に付与するという意外と悪くない性能なのですが、どういうわけかこのカードを壊されると場の極星モンスターも全滅してしまいます。
1ターンに1度それぞれを戦闘破壊から守るのであればこのデメリットはなかったのだろうか、そのくらい無限の戦闘破壊耐性は重かったんですかね。
極星モンスターの中に場に維持することで相手の行動を制限できるシステムモンスターが存在しないことも、デッキの動きに適合しないテキトー効果であることを強調してしまっている感じです。
それでいて打点は上がらない、相手への圧力にもならない、展開がスムーズに行えるわけでもなければ、数的アドバンテージすら得られないともなりますとね…。
一応ガルムのバウンス効果とはシナジーしますが、その適用範囲の狭さからそれだけを理由に採用することは難しいでしょう。
ねこーら
2021/11/25 21:38
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総合評価:極星全滅のデメリットが重く、戦闘破壊耐性付与にしても他のカードで良い。
戦闘破壊耐性についても極星獣の効果と噛み合ってなかったり、それで耐える暇があるならさっさと展開した方が良い。
デメリットを補う手段もバウンスくらいで、採用する必要は見出せない。
サンパイ
2020/02/29 20:21
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戦闘破壊耐性は極星獣達とはアンチシナジーだが、あっても悪くはない。で、何でここまで評価が低いかっていうと、《トゥーン・ワールド》のデメリットを引っ提げてくるなこんちきしょう。極星は全体除去に弱すぎるんですよ!?
シエスタ
2019/05/09 16:01
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素材になる事が大半な極星に戦闘耐性なんか付属されても・・・。除去手段の多い現在じゃ寧ろ自壊によるリスクの方が高く、極星でも獣は戦闘破壊される事をトリガーにしている事もあって相性最悪な始末。
一応自分から割っても発動でき、メタになれん事もない・・・と言いたいですが、限定的過ぎる。素直にブラホ・サンボルや特殊召喚メタを使った方がいい。
正直存在意義がわからないカードに感じます。
ヒコモン
2017/08/30 12:36
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戦闘破壊を防げるのはいい。なんで破壊時に巻き込むんですかねぇ。魔法・罠の除去が跋扈している現環境において、ここまでのリスクを背負って発動するカードでは無い。しかも極神は巻き込まない代わりに全くフォローしないという。
アルバ
2016/09/09 2:45
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極星全員が無条件で戦闘破壊耐性を得るのは確かに強力な効果ではあるが破壊された時のデメリットがあまりにも大きい。
幸い極神は破壊されないのでこのカードを使うならあまり頼りにせずさっさとシンクロしてしまいたい。
前半の効果は,極神を出すための防御としては悪くない.
効果破壊も多くなったし,これだけでも良かったと思うのに,後半に余計なデメリットつけたせいで使いやすさが半減したのが一番の問題・・・
そもそも,獣も霊も天も1ターンで極神を出すことは可能なのだが.
うぃな
2011/10/08 19:30
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サイクロンが無制限な環境なため、デメリットの大きさがキツい。
極神は効果対象ではないため極神をシンクロするまでの時間稼ぎとしては考慮できますが、あんまり悠長にやると泣きを見るのは自分なため頼りにし過ぎるのは危険。
とき
2011/09/17 17:16
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君に届けノーザンライツ!
極星全員が戦闘破壊耐性を得るのはうっとおしいったらありゃしない。
非常に堅牢な守りを敷いて極神につなげるデザインだろうが、このカードが飛ぶと逆に全滅するので注意。
戦闘にめっぽう強くなる代わり除去にかなり弱くなるピーキーなフィールドだが、うっとうしいだけで強くはない、程度の位置なのか…?

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