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神鳥シムルグのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
激重すぎる召喚条件に対して出来ることが不安定な1000バーン。これはひどい。
単体性能で既にお察しだが、バーンすら《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》のほぼ下位互換ときた。あちらなら場に影響されず確実に1000バーン飛ばせるし自傷ダメージもない。ダメージのタイミングもあまり変わらない。
ラヴァゴと被るのを覚悟するなら一応ロックで戦えなくはないので《魔王ディアボロス》よりはマシ。一方で独自性や当時の風属性の不遇っぷりという部分ではディアボロスにすら負けるところがある。
「じゃあふわんだりぃずで救済すればいいじゃん」と思ってもふわんだりぃずは風属性以外も使うのであまり相性が良くない。
単体性能で既にお察しだが、バーンすら《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》のほぼ下位互換ときた。あちらなら場に影響されず確実に1000バーン飛ばせるし自傷ダメージもない。ダメージのタイミングもあまり変わらない。
ラヴァゴと被るのを覚悟するなら一応ロックで戦えなくはないので《魔王ディアボロス》よりはマシ。一方で独自性や当時の風属性の不遇っぷりという部分ではディアボロスにすら負けるところがある。
「じゃあふわんだりぃずで救済すればいいじゃん」と思ってもふわんだりぃずは風属性以外も使うのであまり相性が良くない。
第4期最後となるストラクの看板モンスターであり、ストラクRが出なかった代わりに後に「シムルグ」として大々的にテーマ化されることになる最上級鳥獣族モンスター。
見てくれは割と荘厳で好きなカードですが、何とかして四角いイラスト枠内に収まろうとした感じのポーズが特徴的。
この頃のストラク看板モンスターは、特殊召喚できないか「のみできる」条件の特殊召喚モンスターのどちらかでしたが、こちらは通常召喚可能な特殊召喚できないモンスターで、さらにアドバンス召喚に使えるリリースにも指定があります。
しかし《スター・ブラスト》などでリリースなしで召喚される場合はこれを無視でき、「シムルグ」サポートである《神鳥の霊峰エルブルズ》を使えば召喚権を温存したままアドバンス召喚することも容易い。
肝心の効果の方は場に魔法罠カードを出していないプレイヤーがお互いのエンドフェイズ毎に最大で1000ダメージを受け続けるというものですが、このダメージは自分にも襲いかかってくる上に、相手に無理矢理魔法罠カードを場に出させるために突きつける効果としてはさすがに弱く、このカード自体が無耐性で復帰力もなく、様々な部分で性能が低すぎるため主軸に据えるのは困難でしょう。
見てくれは割と荘厳で好きなカードですが、何とかして四角いイラスト枠内に収まろうとした感じのポーズが特徴的。
この頃のストラク看板モンスターは、特殊召喚できないか「のみできる」条件の特殊召喚モンスターのどちらかでしたが、こちらは通常召喚可能な特殊召喚できないモンスターで、さらにアドバンス召喚に使えるリリースにも指定があります。
しかし《スター・ブラスト》などでリリースなしで召喚される場合はこれを無視でき、「シムルグ」サポートである《神鳥の霊峰エルブルズ》を使えば召喚権を温存したままアドバンス召喚することも容易い。
肝心の効果の方は場に魔法罠カードを出していないプレイヤーがお互いのエンドフェイズ毎に最大で1000ダメージを受け続けるというものですが、このダメージは自分にも襲いかかってくる上に、相手に無理矢理魔法罠カードを場に出させるために突きつける効果としてはさすがに弱く、このカード自体が無耐性で復帰力もなく、様々な部分で性能が低すぎるため主軸に据えるのは困難でしょう。
総合評価:シムルグサポートを使うことで効果を活かしやすくなる。
《神鳥の霊峰エルブルズ》を併用すれば攻撃力3000になる上にリリースは減り、召喚権も追加される為、簡単にアドバンス召喚可能とナル。
相手が魔法・罠カードを使わないのなら継続的にダメージを与えられ、勝ちに行ける。
シムルグ下級モンスターの多くが持つ、相手の魔法・罠ゾーンにカードがない場合の効果も使うなら、除去やセット封じの手段を多く使いたいところ。
《ダーク・シムルグ》と《魔封じの芳香》も合せて使うと良い。
《神鳥の霊峰エルブルズ》を併用すれば攻撃力3000になる上にリリースは減り、召喚権も追加される為、簡単にアドバンス召喚可能とナル。
相手が魔法・罠カードを使わないのなら継続的にダメージを与えられ、勝ちに行ける。
シムルグ下級モンスターの多くが持つ、相手の魔法・罠ゾーンにカードがない場合の効果も使うなら、除去やセット封じの手段を多く使いたいところ。
《ダーク・シムルグ》と《魔封じの芳香》も合せて使うと良い。
特殊召喚不可なうえ、リリースも限定されるとやや重いカード。一応死皇帝ならこの制限を無視できる。
毎ターンのエンド時にバーンを発生させ、その火力も高い。魔・罠の数までダメージを軽減でき、相手に対し行動の強要をさせやすい。
伏せたくないカードを伏せさせ、それを除去するというプレイングができる。ただし逆手にとられる事も・・・。このカードを使う場合は伏せ除去を選りすぐる必要も出てくるでしょう。自身には耐性もないので、自分の被害を減らす意味でもカウンター手段も欲しいところ。
重さの割りにアドをとる類の効果ではなく、相手に依存する面もあるので、運用にかなりの手間がかかる非常に癖の強い玄人向けなカードの印象。
RIRAにてシムルグがカデゴリー化しましたが、コイツの活躍はどうなるか・・・。
毎ターンのエンド時にバーンを発生させ、その火力も高い。魔・罠の数までダメージを軽減でき、相手に対し行動の強要をさせやすい。
伏せたくないカードを伏せさせ、それを除去するというプレイングができる。ただし逆手にとられる事も・・・。このカードを使う場合は伏せ除去を選りすぐる必要も出てくるでしょう。自身には耐性もないので、自分の被害を減らす意味でもカウンター手段も欲しいところ。
重さの割りにアドをとる類の効果ではなく、相手に依存する面もあるので、運用にかなりの手間がかかる非常に癖の強い玄人向けなカードの印象。
RIRAにてシムルグがカデゴリー化しましたが、コイツの活躍はどうなるか・・・。
バーン効果を持つ最上級モンスター。しかし維持出来ないとダメージが入らない上に、伏せカードを置かれるだけでバーンダメージが減ってしまう。往復してようやく2000バーンは見返りとしては微妙そのもの。しかも特殊召喚出来ない上に、リリースが風属性モンスターでなければならないという制限まで付いている。
特殊召喚不可かつリリースは風限定とかなり出しにくい割にできることはこの召喚条件にしてはしょぼいバーン効果のみ。
最上級としては半端な打点の上に耐性がないので場持ちは期待できないのに相手にバーンダメージを軽減する方法がカードテキスト内で明示されているというオチまでついてくる。
最上級としては半端な打点の上に耐性がないので場持ちは期待できないのに相手にバーンダメージを軽減する方法がカードテキスト内で明示されているというオチまでついてくる。
特殊召喚不可でアドバンス召喚の生贄も指定されているため、かなり扱いにくいですが、バーン効果はなかなかの効率の良さで、コンボ性は強いものの、決まれば一気にライフを削っていくことができます。
魔法・罠カードをフィールドに残さないプレイヤーにダメージを与えるカード。
特殊召喚できないうえに、生け贄モンスターも指定されているため、出しにくいです。しかし、効果は類似した条件の魔王とは違い、それに見合う活躍ができます。
このカードで相手にセットを強制させ、それを除去するのが有効的な使い方でしょう。狩場によってそれができるハーピィとは相性抜群です。
変わったところでは、このカードの派生である2体のシムルグとも相性がいいので、併用するのも面白いでしょう。
特殊召喚できないうえに、生け贄モンスターも指定されているため、出しにくいです。しかし、効果は類似した条件の魔王とは違い、それに見合う活躍ができます。
このカードで相手にセットを強制させ、それを除去するのが有効的な使い方でしょう。狩場によってそれができるハーピィとは相性抜群です。
変わったところでは、このカードの派生である2体のシムルグとも相性がいいので、併用するのも面白いでしょう。
4期ストラク組は本当に重くて出しづらいのだよなぁ…
ただこいつは割りと苦労に見合った性能で、毎ターンバーンの火力はかなりのもの。
効果はセットしなければバーンするぞと脅すもの。毎ターンバーンの火力が高いためなんとかセットさせたくないが。
セットしたカードをハーピィが粉砕するデザインならば怖いよなぁ。
ただこいつは割りと苦労に見合った性能で、毎ターンバーンの火力はかなりのもの。
効果はセットしなければバーンするぞと脅すもの。毎ターンバーンの火力が高いためなんとかセットさせたくないが。
セットしたカードをハーピィが粉砕するデザインならば怖いよなぁ。
スクラップトリトドン
2012/01/18 6:58
2012/01/18 6:58
使いづらさがあるが、意外と強力なのが特徴。
コンボとしての運用はなかなか。
ステータス面に触れてみると、攻撃力はゴーズ級、守備は1000と表示変更に弱いのが特徴。
特殊召喚できないので、プレイヤーの腕を見せるカードとなっている。
コンボとしての運用はなかなか。
ステータス面に触れてみると、攻撃力はゴーズ級、守備は1000と表示変更に弱いのが特徴。
特殊召喚できないので、プレイヤーの腕を見せるカードとなっている。
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