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ナチュル・ビートルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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元はナチュビ。今はストレージの埃。
攻守をチェンジ!ビートル!するが、素直に戦隊に任せるんだした方が良い。
一応デブリに対応するが、それだけ。
攻守をチェンジ!ビートル!するが、素直に戦隊に任せるんだした方が良い。
一応デブリに対応するが、それだけ。
総合評価:最初から攻撃力1800あるモンスターを使えば良い。
攻撃力と守備力を入れ替えるものの、高い方の値が1800では入れ替えても使い道がない。
地属性・昆虫族なら攻撃力1900、2000の通常モンスターもいるし。
攻撃力と守備力を入れ替えるものの、高い方の値が1800では入れ替えても使い道がない。
地属性・昆虫族なら攻撃力1900、2000の通常モンスターもいるし。
植物族ナチュルの面々と比べると割と有能なモンスターが多い昆虫ナチュルですが、それらの中のぶっちぎりの問題児でとにかく困ったカード。
魔法カードの発動に反応して自身の攻守を入れ替える特殊な効果を持ちますが、入れ替えた攻撃力は同じ下級昆虫ナチュルのホーストニードルと同程度でしかない上に、魔法が発動したら状況に関係なく強制的に攻守を入れ替えなければならない。
《闇の芸術家》や《ダークゼブラ》並に、キミそのステータスでなんでそんな効果持ってるの?という感じで、数ある昆虫ナチュルの中でも甲虫の王者たるカブトムシモチーフのモンスターがどうしてこんなことに。
それはそれとしてそれなりのキワモノも少なくないナチュルの中では、見た目が結構カワイイのは救い。
魔法カードの発動に反応して自身の攻守を入れ替える特殊な効果を持ちますが、入れ替えた攻撃力は同じ下級昆虫ナチュルのホーストニードルと同程度でしかない上に、魔法が発動したら状況に関係なく強制的に攻守を入れ替えなければならない。
《闇の芸術家》や《ダークゼブラ》並に、キミそのステータスでなんでそんな効果持ってるの?という感じで、数ある昆虫ナチュルの中でも甲虫の王者たるカブトムシモチーフのモンスターがどうしてこんなことに。
それはそれとしてそれなりのキワモノも少なくないナチュルの中では、見た目が結構カワイイのは救い。
魔法カードが発動する度に攻守の数値が入れ替わるおもしろカード。アタッカーとして使うにしても壁として使うにしても別にこのカードである必要はないというのは内緒。せめて2500くらいあればロマンを感じなくもなかったが…。
ナチュルをサポートする魔法カードが増えたとはいえレベル4モンスターの性能とは思えません。上手く自分のターンに攻撃力を調整したとしても相手ターンに魔法カードを発動されて低攻撃力を晒す事になるかもしれないですし…。
攻守を入れ替えて攻めにも守備にも強くなれるというのが最大限配慮した擁護ですが、正直準下級レベルの守備でそれをやられても困るのが本音。
しかも魔法を発動する度なので相手と自分で読み合いまで生じる。・・・こんなステータスのカードのために。
いや、どうしろと。
しかも魔法を発動する度なので相手と自分で読み合いまで生じる。・・・こんなステータスのカードのために。
いや、どうしろと。
非常に扱いづらいモンスター。魔法を一回使えば攻撃力1800もあるよ!ってことなのだがここまで手間をかけるなら2000くらいはほしい。本当に安定しないカードなのでお呼びはかからないでしょう・・・ましてやナチュルレベル4昆虫には最初から1800で優秀な効果を持つホーストニードルがいる
魔法カードが発動すると攻撃力と守備力が入れ替わってしまう効果を持つ。なかなか小粋な動き方をしてくれるが、残念ながら肝心の能力が低く、最初から1900打点を使えと言われるとぐうの音も出ない効果である。相手も無知でない限りこのカードの効果と狙いを読んでくるはずだろう。
地砕きや地割れを避けやすいのだが、それで別のカードを殺してしまってはこいつのスペックだとむしろ余計なお世話ですらあるような気もする。
総じて、無駄にアクロバットでも使い道がなさすぎて悲しくなる一枚。
地砕きや地割れを避けやすいのだが、それで別のカードを殺してしまってはこいつのスペックだとむしろ余計なお世話ですらあるような気もする。
総じて、無駄にアクロバットでも使い道がなさすぎて悲しくなる一枚。
スクラップトリトドン
2010/11/17 21:47
2010/11/17 21:47
この効果だったら,守備は2200くらいあってもいいと思うんだ・・・
突進などをダメステに打ち込むことで奇襲が仕掛けられたとしても,最初から1900の昆虫を使ったほうが早いと思うんだ・・・
突進などをダメステに打ち込むことで奇襲が仕掛けられたとしても,最初から1900の昆虫を使ったほうが早いと思うんだ・・・
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