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幻獣ロックリザードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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最上級だが幻獣なら1体リリースで召喚可能。下級バニラでサポート豊富なガゼルや幻獣機トークンはリリース要員として扱いやすい。
ただ上級として見ても2200打点は頼れる数値とは言い難く、それなのに戦闘破壊で発揮する効果や、効果破壊されて発動する効果を持つ。
クロスウィングやサンダーペガス前提の性能なんでしょうが、それにしたって使いにくい。
バーン効果の存在から、状況次第で相手から見れば手を出しにくい存在となりゆる。しかしカードパワーが向上している現在、対処手段もありふれており、あまり期待できんかと。
一応レベル7なので、幻獣に属すXモンスター、ドラゴサックの素材にはなる。自身が素材として扱いやすいかは別ですが・・・。
今じゃ力不足さの否めない存在かと。
ただ上級として見ても2200打点は頼れる数値とは言い難く、それなのに戦闘破壊で発揮する効果や、効果破壊されて発動する効果を持つ。
クロスウィングやサンダーペガス前提の性能なんでしょうが、それにしたって使いにくい。
バーン効果の存在から、状況次第で相手から見れば手を出しにくい存在となりゆる。しかしカードパワーが向上している現在、対処手段もありふれており、あまり期待できんかと。
一応レベル7なので、幻獣に属すXモンスター、ドラゴサックの素材にはなる。自身が素材として扱いやすいかは別ですが・・・。
今じゃ力不足さの否めない存在かと。
遊戯王OCGに数あるテーマの中でも屈指の未発達テーマである幻獣の一応のエースモンスターという立ち位置なのだが、ステータス・効果ともにあまりに寂しい性能。
まずリリース軽減に関してはそりゃそうだろ最初からレベル6にするか幻獣をリリースした場合は特殊召喚できるようにしとかんかいって話で、戦闘破壊誘発のバーン効果もダメージが低い以前に自身の戦闘能力があまり高くない上に全体・連続攻撃効果などもなく、その価値は低いと言わざるを得ない。
唯一被破壊時に相手に与える2000バーンは注目に値する火力だが、これも基本的に相手の胸三寸な上に効果破壊で墓地送り限定ときている。
自爆特攻で効果が出せないなら何のために攻撃力が低いのか、クロスウイングによる強化が前提の比較的低い攻撃力だとしても、効果破壊を誘いたいならば攻撃力は最低2600はあっても良かったのではないか…。
展開補助・打点補助・被効果破壊の能動化など、一体何枚のカードを使って介護してやればまともに使えるカードとなるのかと言わざるを得ません。
それでいて自身が属する幻獣本体をサポートする気はさらさらないという、登場した時期が悪かったと言ってしまえばそれまでですが、ある意味AOJのサンダーアーマー以下のモンスターとも言えます。
2022年時点でメインデッキに入る幻獣機じゃない上級以上の幻獣がこれしかいないので一応便宜上エースと呼びますが、これならクロスウイングで強化したガゼルやワイルドホーンを最高戦力とした方がまだましなレベルでしょう。
散々な評価となりましたが、特殊召喚できないと書かれていないのは確実に救いで、2000バーンという効果ダメージの重さから、繰り返し蘇生されると嫌なデッキもないこともなさそうです。
まずリリース軽減に関してはそりゃそうだろ最初からレベル6にするか幻獣をリリースした場合は特殊召喚できるようにしとかんかいって話で、戦闘破壊誘発のバーン効果もダメージが低い以前に自身の戦闘能力があまり高くない上に全体・連続攻撃効果などもなく、その価値は低いと言わざるを得ない。
唯一被破壊時に相手に与える2000バーンは注目に値する火力だが、これも基本的に相手の胸三寸な上に効果破壊で墓地送り限定ときている。
自爆特攻で効果が出せないなら何のために攻撃力が低いのか、クロスウイングによる強化が前提の比較的低い攻撃力だとしても、効果破壊を誘いたいならば攻撃力は最低2600はあっても良かったのではないか…。
展開補助・打点補助・被効果破壊の能動化など、一体何枚のカードを使って介護してやればまともに使えるカードとなるのかと言わざるを得ません。
それでいて自身が属する幻獣本体をサポートする気はさらさらないという、登場した時期が悪かったと言ってしまえばそれまでですが、ある意味AOJのサンダーアーマー以下のモンスターとも言えます。
2022年時点でメインデッキに入る幻獣機じゃない上級以上の幻獣がこれしかいないので一応便宜上エースと呼びますが、これならクロスウイングで強化したガゼルやワイルドホーンを最高戦力とした方がまだましなレベルでしょう。
散々な評価となりましたが、特殊召喚できないと書かれていないのは確実に救いで、2000バーンという効果ダメージの重さから、繰り返し蘇生されると嫌なデッキもないこともなさそうです。
幻獣モンスターをリリースすれば1体でアドバンス召喚できる最上級
しかし打点は上級としても低めで、クロスウィングが2,3枚あってやっと最上級らしい打点になる。強化前提だからと言って、ステータスが低くいのは「幻獣」の数少ない強みを打ち消してしまっている。
戦闘破壊して与えられるバーンも500と低すぎる。
自身が効果破壊されたのダメージは2000とかなり高めといえるが、勝負を決めるには他のダメージソースが必要となる。
しかし打点は上級としても低めで、クロスウィングが2,3枚あってやっと最上級らしい打点になる。強化前提だからと言って、ステータスが低くいのは「幻獣」の数少ない強みを打ち消してしまっている。
戦闘破壊して与えられるバーンも500と低すぎる。
自身が効果破壊されたのダメージは2000とかなり高めといえるが、勝負を決めるには他のダメージソースが必要となる。
サンダーペガサスやクロスウィング等で盤面を整えられた後で
このカードをポンっと出させると処理に困るカード
特にデュエル終盤だと本当に困る場合がある。
このカードをポンっと出させると処理に困るカード
特にデュエル終盤だと本当に困る場合がある。
幻獣1体で召喚できる最上級。幻獣機トークンからでも出せる。
戦闘破壊を行えば500、相手による効果破壊であれば2000バーンと非常に強力で相手への牽制とフィニッシャーとして優秀。
クロスウィングで強化、サンダーペガスで戦闘破壊耐性を付与したいところ。
戦闘破壊を行えば500、相手による効果破壊であれば2000バーンと非常に強力で相手への牽制とフィニッシャーとして優秀。
クロスウィングで強化、サンダーペガスで戦闘破壊耐性を付与したいところ。
リリースを軽減できるので、最上級ながらそれほど重くはないはず。「クロスウィング」のおかげで打点の低さもそれほど気になりませんし、効果破壊されやすくもなるため、2000バーンにつなげることも可能になります。500ダメージは地味ですが、このモンスターを残すか、2000バーンを受けて排除するかの選択を迫ることができるため、これはこれであり。効果破壊以外で排されるとバーンを発揮できないというところは残念ですが。
効果破壊された時には驚異の2000ダメージバーン。ただリリース軽減できるとはいえステータスの低さから戦闘破壊されることがほとんど。自分の激流葬で破壊しても効果が発動できないのが残念。
スクラップトリトドン
2012/08/04 8:49
2012/08/04 8:49
急遽作られ,そして忘れ去られた幻獣のエースモンスター.
殴り倒せば500,相手のカード効果で破壊されれば2000とダメージソースとしてはいいのだが,単体では2200の星7・・・
ただし,これは単体でのお話.クロスウィングが入れば永続パンプアップされるし,幻獣らしく角をつけることも可能.
カテゴリが貧弱故に注目されないが,ここまで行けば十分強いと思う.
だから幻獣モンスター増やせよ,いや増やして下さいKONAMIさん.
殴り倒せば500,相手のカード効果で破壊されれば2000とダメージソースとしてはいいのだが,単体では2200の星7・・・
ただし,これは単体でのお話.クロスウィングが入れば永続パンプアップされるし,幻獣らしく角をつけることも可能.
カテゴリが貧弱故に注目されないが,ここまで行けば十分強いと思う.
だから幻獣モンスター増やせよ,いや増やして下さいKONAMIさん.
幻獣のエースカード。素の打点は微妙だがクロスウイングが落ちていれば充分な打点になる。
3体落ちていれば3100に到達し、戦闘で破壊されにくくなるとなると効果破壊時の大ダメージ効果も生きてくる。
今日破壊以外の除去も多いが、相手にとってかなりのプレッシャーになるカード。
幻獣… レベル7… トークンという生贄要員… うっ頭が
3体落ちていれば3100に到達し、戦闘で破壊されにくくなるとなると効果破壊時の大ダメージ効果も生きてくる。
今日破壊以外の除去も多いが、相手にとってかなりのプレッシャーになるカード。
幻獣… レベル7… トークンという生贄要員… うっ頭が
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