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驚楽園の助手 <Delia>のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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自己SSは《強欲で金満な壺》でエクストラを飛ばしがちなアメイズメントでは必要性が薄い効果です。
(2)は悪くない効果ですがやや地味です。
使い終わった罠などをコストに出来れば良いですが、それが出来るのは中盤以降で1ターン目だとアドを得るわけでもないのが気になります。
現状のアメイズメントでは採用されないこともあるカードです。
(2)は悪くない効果ですがやや地味です。
使い終わった罠などをコストに出来れば良いですが、それが出来るのは中盤以降で1ターン目だとアドを得るわけでもないのが気になります。
現状のアメイズメントでは採用されないこともあるカードです。
墓地肥やし&ランク4エクシーズのできるカード
(2)の効果は墓地に送ったものと同じカードを持ってこれるので質を高めるだけでなく単純な墓地肥やしにもなる。
(1)の効果でランク4エクシーズが狙えるためコミカが手札にあるならCC→支配人で相手に装備できるHHよりもタイムチケットでのサーチを優先するのも悪くないかもしれない。
コミカと違ってアトラクションの移し替え効果がないのが少し残念か。
(2)の効果は墓地に送ったものと同じカードを持ってこれるので質を高めるだけでなく単純な墓地肥やしにもなる。
(1)の効果でランク4エクシーズが狙えるためコミカが手札にあるならCC→支配人で相手に装備できるHHよりもタイムチケットでのサーチを優先するのも悪くないかもしれない。
コミカと違ってアトラクションの移し替え効果がないのが少し残念か。
使い終わって腐ったフィールドアトラクションを入れ替えることができるアメイズメントの潤滑油 墓地に送るのがなかなかありがたく、クマさんの効果発動条件も早々に満たすこともできる。
初手にこのカード+アトラクションがあればやや消費が激しいものの擬似コミカのような動きができ、事故を減らす目的で採用するのがいいだろう。
また1の効果によりコミカ共々星4がフィールドに並びやすくなったのでホープザライトニング等汎用エクシーズをデッキに積む選択肢も生まれた
初手にこのカード+アトラクションがあればやや消費が激しいものの擬似コミカのような動きができ、事故を減らす目的で採用するのがいいだろう。
また1の効果によりコミカ共々星4がフィールドに並びやすくなったのでホープザライトニング等汎用エクシーズをデッキに積む選択肢も生まれた
(1)の効果は、「アメイズメント」モンスターが通常召喚で効果を発揮する物も多いため、自己特殊召喚効果はありがたいと思います。
(2)の効果は、使い終わった自分フィールドの「アトラクション」罠を、別の「アトラクション」罠にデッキからセットし直せるのが、優秀だと思います。
(2)の効果は、使い終わった自分フィールドの「アトラクション」罠を、別の「アトラクション」罠にデッキからセットし直せるのが、優秀だと思います。
コミカとほぼ同タイプのアンドロイドで、攻守がコミカと反転していることにより、アメイズメントの18打点枠となったモンスター。
アトラクション罠を見せるだけで数的消費なしに自己SSすることができ、その見せたアトラクション罠が今の状況に合わない不要なものなら、それをそのまま墓地へ打ち捨てることで必要なアトラクション罠をデッキからセットすることができる実に軽やかで便利な2つの効果を持っています。
場で表側表示になっているアトラクション罠もコストに利用できるため、手札から直に打ち捨てたりせず、一度アトラクションに乗って満足してから乗り換えることもできてしまいます。
フリチェで使える効果ならなお良かったのですが、さすがにそうはいきませんでしたね。
初手に引いた場合、アトラクション罠とのワンペアができていないとまるっきりバニラになってしまう事故が起こるため採用枚数には注意したいが、そういう意味でも18打点の下級であることは有り難い感じです。
アトラクション罠を見せるだけで数的消費なしに自己SSすることができ、その見せたアトラクション罠が今の状況に合わない不要なものなら、それをそのまま墓地へ打ち捨てることで必要なアトラクション罠をデッキからセットすることができる実に軽やかで便利な2つの効果を持っています。
場で表側表示になっているアトラクション罠もコストに利用できるため、手札から直に打ち捨てたりせず、一度アトラクションに乗って満足してから乗り換えることもできてしまいます。
フリチェで使える効果ならなお良かったのですが、さすがにそうはいきませんでしたね。
初手に引いた場合、アトラクション罠とのワンペアができていないとまるっきりバニラになってしまう事故が起こるため採用枚数には注意したいが、そういう意味でも18打点の下級であることは有り難い感じです。
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