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リミッター解除(リミッターカイジョ) 制限

リミッター解除
種類 属性 レベル 種族 攻撃力 守備力
速攻魔法 - - - - -
このカード発動時に、自分フィールド上に表側表示で存在する全ての機械族モンスターの攻撃力を倍にする。この効果を受けたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。

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評価9.6/ 10
評価回数33
評価順位108位 / 8217
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収録

収録 略号連番 発売日 レアリティ
デュエリストパック-ヘルカイザー編- DP04-JP016 2006年10月26日 Normal
BEGINNER'S EDITION 1 BE1-JP179 2004年06月24日 Rare
DUEL TERMINAL -ジェネクスの進撃!!- DT07-JP045 2009年10月01日 Normal
ストラクチャーデッキ-機械の叛乱- SD10-JP025 2006年09月14日 Normal
Thousand Eyes Bible -千眼の魔術書- TB-14 2000年12月14日 Normal
BEGINNER'S EDITION 1(7期) BE01-JP152 2011年05月14日 Super
ストラクチャーデッキ-機光竜襲雷- SD26-JP023 2013年12月07日 Normal
デュエリストセット Ver.マシンギア・トルーパーズ DS14-JPM18 2013年11月23日 Ultra
ストラクチャーデッキR-機械竜叛乱- SR03-JP028 2016年09月24日 Normal

使用されているデッキ

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評価 ⇒WIKI

1 2 3   >>

10

221.82.175.3 バルバトス  2017-03-01 01:32:33 [33]
パワーボンドからリミッター解除して
採掘で戻してまた解除して倍の倍のさらに倍!!!
火事場のクソ力ならぬ馬鹿力でそのターンで決めろと。
まさに男のロマン!!異論は認めます。

10

126.203.112.212 ぷれあです  2016-11-06 20:14:22 [32]
パワーボンドからのリミッター解除はロマンです。
これからもロマンを追い求める機械族使いに使用されるでしょう。

10

119.104.69.202 メタルサイクロプス  2016-11-05 21:48:17 [31]
説明不要の超強力カード。機械族の恐怖の象徴。禁止はないけど制限固定ですかね。デメリット?倒してしまったら問題なかろう!

10

210.146.247.144 デルタアイズ  2016-09-27 01:26:27 [30]
初春「リミッター解除ですから!」
機械族を代表するパワーカードですね。ダイナミストに1枚積むか積まないか悩ましい所です。

10

111.217.22.6 EXデッキ焼き  2016-09-24 14:23:53 [29]
最早説明不要の脳筋カード。
サイバーやカラクリ、列車、ABCなど機械族テーマは高打点モンスターを手軽に立てられる為、手札にこれがあればLPなど簡単に吹き飛んでしまう。禁止は無いが、制限固定のカードだろう。

10

49.104.44.242 くろゆき  2016-09-18 10:51:22 [28]
シンプルな脳筋カード。強さは折り紙つき。
何度これで勝負を決められたことやら分からない。正真正銘、切り札のカード。
これが制限から変わる日は来るのだろうか?

10

49.98.167.44 wings  2016-07-04 20:26:23 [27]
まだだ…もっと…もっと…もっと寄越せ…

機械族の切り札。1発こっきりのちょっとでは済まないそのデメリットがまさに切り札。回避できるけど。
フィールド上の全ての機械族モンスターの攻撃力が2倍になる。そしてターン終了時にオーバーロードに耐えきれなくなるとかなのかまとめて破壊される。
劣性の挽回からフィニッシュまでこなせる。ロマンと実用性を兼ね備えた最高のカードなのです。

10

110.132.89.155 ミシガン州知事  2016-04-16 03:33:01 [26]
機械族の最終兵器であり最終手段
種族メタが多い機械族ならではの権利がリミッター解除

リミッター(つまり安全装置)を外したことによって暴走することにより攻撃力が2倍になるのだろうか?

リミッター解除した機械は(エンドフェイズで)壊れてしまうので、リミッター解除中に相手のライフポイントを削り切りたい。

テーマによってはオーバーキル気味になるのは仕方ない部分もあるかもしれないが……魔法・罠、モンスター効果が効かないようなどうしようもない難敵(RRアルティメット・ファルコンなど)をぶちまかして行きながらの逆転勝利は機械族ならではの特権であると言える。

10

112.70.111.190 ラーメン  2015-12-15 00:03:58 [25]
光属性の特権がオネストなら機械族の特権はこいつ、説明不要の機械族専用のエンドカード、チャンバライダーというお手軽超火力アタッカーの登場で1キルが更に簡単になった。
自分の場の機械族を「すべて」攻撃力倍にする、冷静に読むと大きなデメリットも気にならないほどの頭のおかしさ、実際勝負が決まるときか使わないと負け確ぐらいのときしか使わないのでデメリットは気にならない、速攻魔法ゆえにダメステでも発動できるので発動してしまった後にかかしやフェーダーで止められて全滅してしまう恐れもほぼない。
逆に言えば相手がこっちのモンスターより攻撃力の低い機械族で攻撃をしかけてきたらこのカードを疑ってダメステ前に止めないといけない、オネストと同じく存在自体がプレイングに少なからず影響を与えるカードといえるだろう。
カラクリの1キル率を高めてくれるので今までもこれからもずっとお世話になるだろう。

10

27.84.74.234 音響Em  2015-12-22 22:59:25 [24]
巨大化と比べると強さが分かる
・相手に依存しない
・ダメージステップで発動できる
・全体強化

10

61.26.171.13 カンノーネ  2015-05-18 19:17:37 [23]
存在すことが当たり前になって強いとか弱いじゃ量れなくなったカードの一枚
あらためて考えると自分フィールドの機械族だけを攻撃倍化というのは恐ろしい効果だと思う
昨今はエクシーズやシンクロ素材、融合素材(サイバー流なんかなら特に)にすればデメリットを無いものにできるからとっても便利

10

126.255.153.86 ぽいずん  2015-03-08 12:39:26 [22]
機械族デッキではまず第一に投入するカード。パワボンリミ解などで馬鹿みたいな攻撃力を叩きだせるのは機械族の特権とも言えるでしょう。自壊効果もカーガンのドローをするなど利点もなくはないです。

10

112.138.85.253 かのん  2015-02-27 15:23:22 [21]
機械族の最終奥義。
サイバー流やアンティークなどの高打点がいる時に使って大ダメージを与えよう!

10

222.149.226.200 編集 2014-07-29 19:50:04 [20]
機械族デッキでフィニッシュに使われるカード。規制解除はないだろうけど、あったら嬉しい

10

180.196.107.115 exa  2014-03-22 11:04:34 [19]
機械を相手にする場合は下級を狩りもらしただけでこの1枚から逆転を許します。ダメージステップで使えるがゆえに防ぎにくいのも強力です。
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