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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,590件中 121 - 135 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《ジョインテック・イグニッション》
サイレント・ハッカー
2024/04/07 20:06
ジョインテックデッキにおいては発動条件がとても満たしやすく
かつ、レベル7のモンスターが多いため破壊の発動条件も満たしやすい。 地属性/機械族を組む理由の一つとなるカード 是非ともおすすめしたい。 |
▶︎ デッキ |
《メガジョインテック・フォートレックス[R]》
サイレント・ハッカー
2024/04/07 20:03
《メガジョインテック・フォートレックス[L]》の運用を難しくしている効果
打点アップは《メガジョインテック・フォートレックス》の3回攻撃を打ち消す目的や、打点アップにより、《ジョインテック・イグニッション》で耐えてから反撃するという運用ができるだろう。 欠点として、相手に選ばせるというものがある。 これはリモートデュエルにおいてとても不便であると同時に、自分の狙いを悟らせないようにしなければならないという難しさを秘めている。 |
▶︎ デッキ |
《メガジョインテック・フォートレックス》
サイレント・ハッカー
2024/04/07 20:00
《メガジョインテック・フォートレックス[R]》の運用を難しくしている要因
どうにもジョインテック・フォートレックスはプレイヤーのプレイングを求められる。 自分の墓地にモンスター(レベル7以上/機械族)という条件があるのに対し《メガジョインテック・フォートレックス[R]》の自分の墓地から高レベルを相手に選んで戻してもらうことで強化するという効果はあまりにもつり合いが悪い ただこの効果のおかげでリモートなどでも相手にレベル7以上を選んでもらいやすいというのは非常にありがたい。 できれば外付けの耐性が欲しいところだ。 |
▶︎ デッキ |
《ジョインテック・トスケラトプス》
サイレント・ハッカー
2024/04/07 19:54 |
▶︎ デッキ |
《メガジョインテック・フォートレックス[L]》
サイレント・ハッカー
2024/04/07 19:52
打点が下がる代わりに3回攻撃か貫通が行える効果を持つマキシマム
打点が下がることがあるため適切な運用が求められる。 強制的に発動しなければならないわけではないため、相手の盤面をよく見て、《メガジョインテック・フォートレックス[R]》の効果と併用することも考えながら行動することが求められる。 しかしその本領はコイントスサポートを受けられることにある 《スロットマシーンPG-7》による回収が行えるため、マキシマムカードでありながらカードのコストにしやすい《ランドポーター・マックス》で回収することもたやすいだろう |
▶︎ デッキ |
《エクスキューティー・ライディング!》 |
▶︎ デッキ |
《悪魔のサイコロ》 |
▶︎ デッキ |
《綺麗の神童 ディアン・ケト》
そもそも回復ギミックの多い水族に条件が噛み合っていないし、上げ幅も状況次第だが《美食の神童 ディアン・ケト》とトントン。地属性というのもサポートが少なく、出るのが3年くらい遅かったカード。
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▶︎ デッキ |
《美食の神童 ディアン・ケト》
属性によるサポートの差はあれど単体性能だけ見れば《逆玉の神 ディアン・ケト》の上位互換。今の環境手札1枚きって打点が3000超えるだけではまだ少し厳しいだろうが、それでもディアン・ケトシリーズの中では強い部類に入る。
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▶︎ デッキ |
《オーバーラッシュ・ストーム》
汎用すぎる魔法罠除去。もう種族サイクロンのない全てのデッキが《ハンマークラッシュ》や《ゴースト・サイクロン》を抜くかもしれないレベル。但し墓地コストが2体のため発動タイミングは最上級を出した後とかになりそう。
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▶︎ デッキ |
《天使のもろこし》
水族新規。マトモなパワーの最上級が《プライム・ディアン・ケト》ぐらいしかいなかった中鬼強ドロソが登場。今後水族にもっと強いのが来た時爆発すると思う。
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▶︎ デッキ |
《磁石の戦士γ》 |
▶︎ デッキ |
《シャイニーシェイディー》
《ケミカルキュア・パープル》が怪しげなポーションを調合したようです、一体何の薬品なんでしょうね?
相手の召喚時に発動で、手札コストがかかる代わりに2体まで選べる、自分のモンスターにも有効な点が特徴ですね。 追加効果はフュージョンモンスターなどが狙い目で、回復量は結構あるので、できるだけ大型モンスターに対して使いたいところです。 または自分のモンスターを守るのに利用するなど。 シングル価格を見たらやけに高額だったので、何か有用で強力なコンボでもあるんでしょうか?? |
▶︎ デッキ |
《レジェンド・マジシャン》
ラッシュの汎用インフラ枠がついに規制。
一見《天終の怪依》に似た墓地肥やしで、モンスターを墓地に送りたいだけなら両方採用すれば影響ないと言えそうだし実際その通りでもある。 がしかし、このカードの場合、準専用サポート《レジャンド・ストライク》という誇張抜きでラッシュ界トップの汎用インフラがその強さも後押ししており、空いた枠に適当に挿したり、とりあえずデッキ6枚が確定して残りにテーマカード挿すかなんて事もしばしば。 レジャンド通常モンスターという当時こそ大半が産廃か時代遅れだった連中を救う目的があって、かつそれぬきでも使ってくれるようにもとの性能を高めにしたのは分からなくないが、実質6枚体制のノーコストノーデメリット墓地肥やしは強すぎたと言いたい。 |
▶︎ デッキ |
《レジェンド・ストライク》
LEGENDカード除くラッシュ界の最強格に位置し、誇張抜きにあらゆるデッキのインフラを担っていた汎用サポートがついに規制。
レジェンド通常モンスターならレベル問わず蘇生できる便利さはまだしも、なぜか大半の効果持ち星4を蘇生でき、リリース後に即蘇生して効果を再発動なんて事がそこらじゅうで起きていた。 つい数か月前はさんざん回した後《業火の結界像》で蓋をするなんてムーブもあり、そちらは結局禁止に。 そしてこのカードの1番おそろしいのは、名称指定の《レジェンド・マジシャン》を蘇生するとなぜかバック破壊がつく上に、そちらの効果で汎用墓地肥やしもできる点。蘇生と破壊が一連の処理なので、モンスターの特殊召喚や魔法の発動後を条件とする罠を先んじて破壊できるのも使っててて気色悪いくらい都合がいい。 これだけの事ができてコストがLP300、発動後のデメリットも特になしときたら規制もやむなしかと。 |
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