遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,810件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
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マレヴォレント・セラー ▶︎ デッキ 《マレヴォレント・セラー》
カテゴリとしてのレジェンドが到来したことにより評価が上がった気がするカード
基本的に《ニゲイター・ドラゴン》及び《攻撃の無力化》と選択することになるだろう。
こちらの強みとしては破壊が行えるのと墓地回収ができる点
レジェンドはリソースの回収に乏しいテーマのため魅力的に映る。
ドクター・レッドローブ ▶︎ デッキ 《ドクター・レッドローブ》
k_k unn
2024/10/31 13:17
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1500(攻撃力)は他にもいるから普通なんじゃない?
青眼の究極竜 ▶︎ デッキ 《青眼の究極竜》
k_k unn
2024/10/30 15:18
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4500ってM大体破壊できる?!
ベリーフレッシュ・スイミング ▶︎ デッキ 《ベリーフレッシュ・スイミング》
アルバ
2024/10/30 9:33
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ベリーフレッシュの生命線となる専用《激流葬》みたいなもの。
発動条件は下級が出てくれば大体満たせ、守備力500以外を破壊するため【ベリーフレッシュ】ではベリーフレッシュモンスターは無傷となり一方的に相手モンスターの2体以上の破壊を狙える。
ベリーフレッシュ・キュア》で使いまわしも可能と至れり尽くせり。
下級モンスターのセットからアドバンス召喚に入られると発動タイミングがないという弱点があるが、下級モンスターの効果を使わせないぐらいの仕事はでき、《ベリーフレッシュ・シャイ》を出せばその弱点も大体なかったことにできる。
このカードの射程から抜けられる守備力500にはミラー以外にも【エクスキューティー】【メタリオン(のフュージョン素材)】があるため、それらを相手にしたときは急激に弱体化する。
ベリーフレッシュ・シャイ ▶︎ デッキ 《ベリーフレッシュ・シャイ》
アルバ
2024/10/30 9:21
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【ベリーフレッシュ】の真のエースカード。
緩い条件で相手のステータスを永続効果で全体1500ダウンと、下げ幅が大きく【ベリーフレッシュ】では大体打点上昇効果持ちが多く1600となるため大体3000以下までなら狩りとれ、《ベリーフレッシュ・ガーデン》が絡むと4000以下まで処理できると驚異的なことになる。
しかも、守備力までに干渉してくるため安易な時間稼ぎすら許してくれない。
ベリーフレッシュ・スイミング》とは相性が良く、攻撃力1500以下の下級セットからの最上級アドバンス召喚で回避できたが、これがいるとその最上級すらスイミングを踏んでしまう。
弱点は他のベリーフレッシュと違い自身に相手ターン中に打点を上げる効果がないため、1700以上がでれば殴り倒されてしまう事だが、効果は重複するため2体並んでしまうと全体3000ダウンとなり《ベリーフレッシュ・スイミング》の影響もあり、相手はモンスター以外の除去カードがないとほぼ何もできない状況となってしまう。
結構やってるカードなので【ベリーフレッシュ】で規制かかるとしたら、これなんだろうなと予想。
ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーベスト ▶︎ デッキ 《ベリーフレッシュ・ハピネス・ハーベスト》
アルバ
2024/10/30 9:08
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【ベリーフレッシュ】のエース枠と見せかけた汎用カード。
手札だけでなくフィールドの死に札を2枚まで切りつつ、自身は高打点になるとラッシュデュエルにおいて理想的な動きをする。
打点上昇は相手ターンまで持続するため生き残りやすいが、その後は効果も使えない弱小モンスターになるため、他のベリーフレッシュの餌にするかリリースされるかになる。
傲慢な壺 ▶︎ デッキ 《傲慢な壺》
ライド
2024/10/26 18:23
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OCG初期では魔法罠の発動セットは1ターンに1度までってルールだったからこれが本来の想定された使い方っぽい
ハリケーン ▶︎ デッキ 《ハリケーン》
アルバ
2024/10/24 12:16
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OCGでは《大嵐》はアドバンテージを大きく奪えるカードで、《ハリケーン》はアドバンテージを取れていないが通りの良さやコンボ性能が評価されるカードだったがルールの違うラッシュでは「通りが良い上にアドバンテージまで奪う」違法改造染みた性質を得た。
チェーンの概念がないラッシュでは発動された時点でセットカードが全て手札に戻るので、実質的に伏せていたカードの枚数だけ次のターンのドローを潰すことができる。
ラッシュの大嵐は5枚ドローできるルールから思ったほどアドバンテージを奪えていないカードだったが、こちらはルールの違いから疑似ドローロックを仕掛けてくる。
また手札に戻すためメタカードがほぼ無く《サンセットリバース》《七宝神-良財》でも対処不可。
ついでに言えば大嵐と違って自分のセットカードが手札に戻ってくるので自分は攻め手を失わずに、バックが無くなった相手を詰めに行くことが可能。
天使の施し》《強欲な壺》程状況を選ばないカードではなく、それらとレジェンド枠を争う形にはなるが大嵐よりは優位性が高い。
死者転生 ▶︎ デッキ 《死者転生》
アルバ
2024/10/24 12:06
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カードが少なかったころはマキシマムサポートとして使えたが、最近はこれ以外のマキシマムモンスターのサルベージ手段が増えたので貴重なレジェンド枠を割いてまで入れるカードではなくなった。
イマジナリー・リアクター》を入れるデッキではついでに2ドローを狙えてかつ、《はじまりの星》があるとはいえ、メタリオンと噛み合った効果ではあるため採用候補ぐらいにはなるだろうか。
激流葬 ▶︎ デッキ 《激流葬》
アルバ
2024/10/24 12:01
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OCGではミラフォと双璧をなしていた複数破壊罠。
攻撃反応ではなく、召喚時に踏ませてやることも可能なため《聖なるバリア -ミラーフォース-》よりは通りが良いが、やはり素で罠破壊耐性を持っているカードには弱いのは一緒。
また、発動すると大抵は自分の場が空になるため、相手のリソースがまだ残っている状況で発動せざる得なくなった場合のリスクが高めで、ミラフォより通りは良いが使いにくい印象を受ける。
自分でも発動条件を満たせること利用して、自分で踏んで《ブラック・ホール》を放てる所を活かしたい。
硫酸のたまった落とし穴 ▶︎ デッキ 《硫酸のたまった落とし穴》
アルバ
2024/10/24 11:55
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OCGから輸入されたセットモンスターを破壊する落とし穴。
OCG同様基本的に優勢時にしか使えないが、罠の発動条件を満たさないためにあえて下級をセットするところから入って最上級をアドバンス召喚するプレイもあるため、この状態を誘い込めると強いか。
酢酸のたまった落とし穴》《ベリーフレッシュ・スイミング》なんかをチラつかせてやると効果を高められるかもしれない。
要求枚数は多くなるが《シャイニーシェイディー》で最上級を裏返した後に相手が召喚かセットをしてきたら、先ほどセットしたモンスターを破壊することもできる。
ワイト ▶︎ デッキ 《ワイト》
クリムゾン・ノヴァ
2024/10/16 13:36
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 遊戯王界の底辺バニラの中でも謎に知名度が高い、我らが脳筋王《ワイト》様な一枚。ちなみに当サイトでワイトアイコンの使用率は、全131種中57位らしい☆……う〜ん微妙(TдT)

 ラッシュ界に《ワイトキング》が実装されたことにより、OCG同じく評価ゲロ上がり…と思ってたが、想像以上にキングが貧弱な骨で拍子抜けした。極端に打点上昇を抑えられており、例えば《ワイト男爵》なんかも名前が相手ターンしか変更できなくなっていた。そうなると【ワイト】として機能しにくいし、当然バニラワイトは単なる事故要因の他ならない。男爵との兼ね合いで墓地肥やしこそ加担できるが、やっぱOCG程強力とは言えないのが残念すぎる。

 …まあどうせ【ワイト】新規は年周期で新規がちょくちょく実装されるので、特に心配はしていない。今後の活躍を見越して、今回は4点にしておきたい☆
受け継がれし一閃 ▶︎ デッキ 《受け継がれし一閃》
愛佳
2024/10/14 16:25
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LEGENDカード関連の強力な魔法カード
手札のレジェンドカードをコストにして相手フィールドのカード1枚の破壊、そして戦士族のレジェンドモンスターがいれば追加で1枚ドロー。
カードの種類を問わないのが強く、好きなカードを破壊できるのは良いです。
レジェンド・プリースト》などの墓地肥やしで、追加効果を発動しやすくするのも手です。
戦士族であれば《レジェンド・セイバー》《グランド・レジェンド・セイバー》と合わせて入れておきたいです。
戦士族でない場合は別のレジェンド扱いになるカードと一緒に入れても良いですが、普通に使おうとすると間違いなく事故要因となるので、やはり戦士族寄りかレジェンド扱いになれるカードとの併用で。
今後戦士族のLEGENDモンスターが増えることに期待します。
個人的には《カオス・ソルジャー》関連の登場が待たれる。
古の決戦 ▶︎ デッキ 《古の決戦》
愛佳
2024/10/14 16:07
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レジェンドカードとしても扱う魔法カード
LEGENDカードとして扱えるので《受け継がれし一閃》のコストに使えます。
通常魔法なので《現世の戦い》と違い自分のターンに発動ができ、攻撃反応型罠を気にせず攻撃できます。
攻撃力500アップも悪くなく《グランド・レジェンド・セイバー》の2回攻撃や《秘密捜査官》たちも攻撃に参加できるようになります。
現世の戦い ▶︎ デッキ 《現世の戦い》
愛佳
2024/10/14 15:59
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LEGENDモンスターと《レジェンド》モンスターのサポートカード
このカード自体がLEGEND枠となれるので、手札にあっても《受け継がれし一閃》のコストなどにも便利です。
発動条件は相手に依存しますが、LEGEND枠を再利用でき、攻撃力1200アップと効果破壊耐性を得られるので、やられる可能性はかなり低くなります。
3体までというのも使いやすく、大抵のモンスターはやられなくなるので、適当に3体並べてこのカードを発動して返のターンに繋げても良いでしょう。

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