遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 1,351 - 1,365 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
天翔流麗ヤメテラス ▶︎ デッキ 《天翔流麗ヤメテラス》
備長炭18
2021/10/30 11:30
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戦士族と天使族でなガクトの新フュージョン。
ヤメルーラの効果が自身が表側の限りとあるので両得とはいかないが、星9以下の特殊召喚を封じられるのはフュージョン出しといて大丈夫かと思えるくらい強力。自身も次のターンまで3500打点になるので、種族変更によるサポートの乏しさをある程度カバーしてくれる。
しかしそうなるとアドバンス召喚による質の高い最上級エースが火を噴くし、なによりマキシマムに弱いのも気になる。一応もう1つの効果の表示形式も盤面処理に役立つので最低限はクリアしてるのが幸いか。
打点の高さや強力なメタ効果は確かに評価できるが、それが刺さらなければ意味がないというちょっと得意不得意のはっきりしたカードかと。
戦天女ハリキリー ▶︎ デッキ 《戦天女ハリキリー》
備長炭18
2021/10/30 11:30
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バルキリーパロな天使族カードで、名前から分かるようにガクトが使用した。
ステータスはありがちな星1バニラのそれだが、評価点はヤメテラスの素材になる事なのでむしろサポートの多さでメリットになっている。
そういう意味でこの点数。
海竜-ダイダロス ▶︎ デッキ 《海竜-ダイダロス》
備長炭18
2021/10/30 11:28
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OCGだと海(アトランティス)デッキの切り札だったカードがレジェンド枠としてラッシュにも参戦。
海をコストに全ぶっぱできるのはそのままで、モンスターはおろか魔法・罠も流して2600打点だけ残るのはかなりの恐ろしさがある。
まさか2500に100大きい攻撃力がここで活きてくるとはダイダロス本人も思わなかっただろう。
ある意味グランドエクストリームの展開先として最も相応しく、レジェンドも納得。
その一方で、サーチの無いラッシュでコストの海と1枚しか挿せないダイダロスを揃えて使うにはタイミングの見極めが重要で、ダイダロスに依存し過ぎていざ召喚した時に永久凍結を使われたり、次のターンのドローのためにガン伏せした自分の魔法・罠が邪魔で使いづらかったりが起きやすい。当たり前だが大海洋をコストに出来ないのもややマイナス。
海竜族・水属性サポートをほかのカードにも使ってビートダウンしつつ効果を通していきたい。
サイレント・ラーニング ▶︎ デッキ 《サイレント・ラーニング》
備長炭18
2021/10/28 22:48
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上級以上が3種族というのは決して容易な条件ではなく、だというのに戻すのもその後のドローも1枚とやや控えめで、その効果自体も相手のセットした罠を当てないといけないという手間がかかる。さすがに回りくど過ぎかと。
墓地から罠をセットするのもまあまあ見られる事なので当てるのが至難とまでは言わないが、逆に言えばそういう時ほどバック除去してくれと思わずにはいられなくなるし、このカードの難点がより際立つ。
正直、伏せ確認にしても回収カードにしても競合が多すぎて厳しい。
千攻ロケット ▶︎ デッキ 《千攻ロケット》
備長炭18
2021/10/28 22:40
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バニラ限定とはいえ攻撃力1000アップはさすがに目を見張るものがある。
ただ頑張っても2000までしか打点を上げられないのは今では時代遅れに近く、少なくとも攻守反転のように他の強化カードと併用したいのだが、それだと消費がかかりすぎるのが難点。
1枚で出せる数値としてはそこそこだけれどそれ止まりな印象。
死反のタマ ▶︎ デッキ 《死反のタマ》
備長炭18
2021/10/28 22:34
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お膳立ても蘇生できるかがランダム性なのも合わせてクセが強めの効果だが、攻撃力0を活用するイスデッキとかでは墓地肥やし兼リソース稼ぎとして普通に使われる。
さすがにバニラしか蘇生できないと使えるデッキも少ないのだが、千年の盾のように1枚しか使えないカードを使いまわすとかなら採用したい1枚。
TCB ▶︎ デッキ 《TCB》
備長炭18
2021/10/27 19:08
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属性変更弾の種族ver
自分や相手モンスターの種族を変更して相手の罠を腐らせたり、フルメテオ・インパクトを単独で起動させるコンボなどいろいろできる。最新だと、エンチャンターの魔法使い族バウンスを無理やり通すなんて事も。
こちらも属性変更同様に単体ではどうにもならないコンボカードなので完全依存はしにくいといった印象。
属性変更弾 ▶︎ デッキ 《属性変更弾》
備長炭18
2021/10/26 22:23
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登場時はボルコンドルとのコンボが露骨というかそれ以外使い道がなかったが、その後もクレステッド・ホークとかが一応登場し、細々と使い道は増えている。
ただし1枚使ってやる事として地味なのは今も変わらず、このカード前提の構築だと事故るし、それをケアしようとするとこのカードそのものの異物度が上がるコンボカードにありがちな欠点は気になる。
あくまで上振れ要素の補助なのでコンボが成立できれば強力だが、ラッシュだと毎回それを求めるのも厳しい…。
鳥呪戦術 ▶︎ デッキ 《鳥呪戦術》
備長炭18
2021/10/26 22:15
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戦士族と鳥獣族の魔法・罠除去。
ガクトがその2種族を使ったせいもあるだろうが、火中の栗をサポートできる回収効果が普通に汎用性があって便利。
さすがに天使族とでヤメロックをループする場合は使いづらいが、普通にルーラー軸や楽姫とかのデッキなら普通に使える除去かと。
サンダービート・スネア ▶︎ デッキ 《サンダービート・スネア》
備長炭18
2021/10/26 22:10
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今のところ光属性の守備500バニラという珍しいサポートを受けられるが、雷族がそのアドバンテージを得るにはカードが足りないので今後に期待。
酢酸のたまった落とし穴 ▶︎ デッキ 《酢酸のたまった落とし穴》
備長炭18
2021/10/25 23:07
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レベル3帯は下級としては打点が控えめだがサポート効果は優秀な面子がいくつもおり、それらの効果とリリース要員の役割両方を潰せるのは大きい。
アドバンス召喚する時にセットからを基本とする理由の1つでもありそれだけで回避されてしまうのが弱点でもあるが、ネクロマンⅢのようなカードも出るし今後も打点のレベル4と効果の3以下で差別化されていけば発動機会は十分訪れると思える。
成金ゴブリン ▶︎ デッキ 《成金ゴブリン》
備長炭18
2021/10/25 23:01
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ラッシュ基準で見れば1:1ドローカードは決して弱くなくむしろ破格とも言えるのだが、このカードがレジェンドである事がとにかく問題。
ノーコストの強欲な壺や天使の施しがある中でほぼ下位互換のこのカードを使う理由は皆無に等しく、上記2枚ですら死者蘇生と枠の争っているのだからお察し。
このカードを回収するカードなんかもあるにはあるが、基本ランダム墓地肥やししかできないラッシュとレジェンドの特徴は相性が最悪で、せめてナリキング以外にもあと2種ほど汎用効果+成金回収カードがないとデッキとして安定しにくいと思える。
正直、もう少しどうにかならなかったのだろうかと感じる。
襲い来る自然 ▶︎ デッキ 《襲い来る自然》
備長炭18
2021/10/25 22:52
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いつもの魔法・罠除去の植物族版。
特にこれと言って特徴はないがその分クセはなく、種族デッキ組むなら是非使いたい。
トライアングル・リボーン ▶︎ デッキ 《トライアングル・リボーン》
備長炭18
2021/10/25 22:50
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素でやってる事は回収対象がかなり縛られた遅い墓地回収だが、さすがにその程度で使うのには他の競合カードが増えすぎたので追加効果を狙いたい。
攻撃モンスターがいなければいいのでセット2体にバスキュールで壁を固める事ができるし、単純に打点の高いカードやコンボの準備にも使えて役割自体は多い。
蘇生カードとして見るとクセが強いが、この蘇生範囲の広さは評価したい。
大くしゃみのゼニゲバザウルス ▶︎ デッキ 《大くしゃみのゼニゲバザウルス》
備長炭18
2021/10/25 22:37
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バーン軸の最上級の中ではそこまで条件も難しくなく、フィニッシャーになりにくい事を除けば手札コストもそこまで気にならない。
ただしバーン数値は1600が最大とはいえ安定せず1000越えないとちょっと損した気になる。
永久凍結にかからない恐竜族エースとしてサブプランとして採用するのも見られるが、基本的にバーン軸での1手段として見る事が多い印象。

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