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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,818件中 1,246 - 1,260 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《スピーディー・パフォーマー》 |
▶︎ デッキ |
《サイコの落とし穴》 |
▶︎ デッキ |
《サイピックアッパー》
効果はケミカルキュア同様にデッキトップをコストにライフ回復し、その値も800と少し高め。
ただし同時に自分の攻撃力を下げてしまうので効果使用後に戦闘参加させるには絶望的に頼りなく、単体で見れば耐久専用な所がある。 しかしこのカードの一番の役割は何と言ってもあの《CAN:D LIVE》のフュージョン素材であり、そうなると打点下降もあまり気にならない。 上級モンスターなので事故率は高めだが、逆にリリースが必要なおかげでフュージョンのための盤面を整えやすい利点もあるのでそこは一長一短。 一応フュージョン素材にする前提としてこの点数。 |
▶︎ デッキ |
《CAN:D LIVE》
新種族「オメガサイキック族」を引っ提げ登場したCAN:Dの可能性の1つ。
例にもれず選択効果持ちだが、2000も自傷ダメージを稼いでしかも3000の全体攻撃力ダウンができる破格の戦闘サポートも然ることながら、1000ライフ回復して最上級サイキック族も蘇生できるのは初見の時目を疑った。この1000という数値も絶妙で、エスパレイドは即座に使えないがプリマギターナのコストをセルフで稼ぐ用意周到っぷりに笑ってしまう。 上級モンスターを素材にするフュージョンなので事故は怖いが、幸い《ロマンスピック 》あたりのサポートをフル活用すれば出すのは難しくない。 ただ、やはり打点下降のライフコストがやや重いのと、種族がサイキックでないため《ギフトタリスト》や《サイコの落とし穴》と相性が悪いのでそこは注意したい。 今後の新規最上級サイキックにも期待しつつ、フュージョン軸のエースとして使いたい所。 |
▶︎ デッキ |
《逆転の女神》 |
▶︎ デッキ |
《正義の味方 カイバーマン》
OCGではおなじみ「粉砕☆玉砕☆大喝采」のモンスター。
やってる事は《黒竜の雛》まんまだが、このカードは戦士族なので種族サポートを共有できないのがややマイナス。逆に言えば、そのハンデを負わないと同じレジェンドの真紅眼がOCG以上の悲惨さを辿るので妥当ではあったりするのだが…。 良くも悪くも3000打点バニラなだけでは以前ほど凶悪でなくなった故のテコ入れだろうが、サーチも無いラッシュのレジェンドサポートへの向かい風を《サイバティック・ワイバーン》あたりの恵まれ具合と比較して切に感じてしまう。 |
▶︎ デッキ |
《火麗鳥ハルピュイア》 |
▶︎ デッキ |
《最強戦旗ゴールドラッシュ》
パック名そのまんまな新規最強シリーズ。
手札の効果モンスターと墓地の通常モンスターを交換でき、打点の高い《最強戦旗タフストライカー》を拾いたい所だが、このカードを出すのにも消費が多いのでサージバイコーンあたりのダブルコストモンスターは揃えておきたい。 機械族バニラ専用の《死者転生》に2500打点のボディが付いたところで…という意見はごもっとも。 あるいは、後半の追加効果狙いでこのカードと機械族バニラを採用しつつ目当ての機械族以外の通常モンスターを展開するのも面白い。 ただし相手の場に攻撃表示で3体モンスターがいないと特殊召喚はできず、またそもそも手札と墓地に機械族が無いと効果を発動すらできないのでロマン寄りなのは否定できない。 |
▶︎ デッキ |
《カウンター・ハート》 |
▶︎ デッキ |
《『守備』封じ》 |
▶︎ デッキ |
《千年の盾》
OCGでも名前とか旧フレーバーテキストとか割られたりとかでネタにされてた圧巻の守備3000バニラがラッシュに登場。
当然レジェンドだが、攻撃力0サポートでデッキから直接墓地に落としてから蘇生・回収も狙えるのでまあまあ恵まれている。一方で、一番相性のいいサポートの《右手に盾を左手に剣を》と共存できないのが悔やまれる。基本的には罠の方で反射ダメージ狙ったり壁として使うのだが、いまいち決定力に欠けるのは否定しない。それこそ、効果持ちのキメルーナのほうが維持するメリットも多い。 ダイダロスやホームのように関連パーツが新規収録されないとまだ十分に活かせる段階ではないでしょう。 |
▶︎ デッキ |
《バックビート》
おそらく今回のパック一番の問題枠。
自分は好きなモンスター2体も墓地回収できるのに対し、相手の墓地からは7体までデッキに戻し、しかも条件付きで1ドローまでできるとまさにやりたい放題の一言。《ささやきの妖精》とか《JAM:Pセット!》でちまちま墓地メタしていた今までが急にアホらしくなってくる。 と、一見他の追随を許さぬ墓地メタカードの完成形にも思えるが、実際に使っていくと案外弱点も多い。 特に戻すカードの種族固定というのが厄介で、竜魔はもちろん、汎用枠で入れてる下級モンスターを相手が増やすだけで使い勝手は格段に落ちる。今ですらシエスタトレーロにアメイジング・ディーラー、CAN:Dにシードラゴン・ナイトとあるのだから、つい最近まで種族固定が主流だったデッキ相手でも油断はできない。 またこの手のカードの難点として、相手の墓地が肥えてない時に引いても事故札だし、実際ここまで豪快なカードだと1デュエル中に何度も使わないしで、前述の対策のしやすさも踏まえるとデッキに何枚も入れないでしょう。 そうは言っても特定の種族デッキはこれ1枚で戦術が崩壊する可能性があるし、このカード意識で種族違いの汎用カードを採用せざる得なくなったという影響は否定できないしで、シードラゴン・ナイトほどでないにせよ存在自体が構築に強い制限をかける問題児に変わりないかと。 |
▶︎ デッキ |
《幻書鳩の騎士ナイト・ヴィジョン》 |
▶︎ デッキ |
《バクハート》
手札を調整できるトリック・ピジョンに対し、こちらはアドバンス召喚特化の効果をしている。
特にボルコンドルやカーチスザークのような手札を必要とするカードや、鳥獣族の優秀な魔法・罠を温存したい時、消費無しにダブルコストになるカードはいろいろ都合がいい。 もし手札から見せる魔法・罠がなくてもそれはモンスターの占める数が多い事になるので、効果使えない時とのギャップが気持ち抑えられるのもいい。それと名前に反してちゃんと光属性なのも評価点。 鳥獣族はまだカードが足りない種族なのでトリック・ピジョン共々フル採用されるだろうが、どちらにしてもデッキに無くてはならない存在かと。 |
▶︎ デッキ |
《獣軌動メガ・エレファント》 |
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