遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 1,246 - 1,260 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
『守備』封じ ▶︎ デッキ 《『守備』封じ》
備長炭18
2021/11/30 21:05
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『攻撃』封じ》と対になるカード。
使い方としては裏守備表示の壁を攻撃表示にして戦闘ダメージを増やすのがあるにはあるが、基本的に守備より攻撃の高いモンスターが多いせいでダメージ量なら《貫通!》でいい場面が多い。
一部カードが相手の場に攻撃表示を要求するのでそのサポートにもなるが、事故ってなければ相手が勝手に攻撃表示で出すのでイマイチ採用理由にしにくい。
ノーコストなので攻撃封じ同様に弱いとまでは言わないが、今のラッシュでは使いたい状況がピンポイント気味かと。
千年の盾 ▶︎ デッキ 《千年の盾》
備長炭18
2021/11/30 21:04
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OCGでも名前とか旧フレーバーテキストとか割られたりとかでネタにされてた圧巻の守備3000バニラがラッシュに登場。
当然レジェンドだが、攻撃力0サポートでデッキから直接墓地に落としてから蘇生・回収も狙えるのでまあまあ恵まれている。一方で、一番相性のいいサポートの《右手に盾を左手に剣を》と共存できないのが悔やまれる。基本的には罠の方で反射ダメージ狙ったり壁として使うのだが、いまいち決定力に欠けるのは否定しない。それこそ、効果持ちのキメルーナのほうが維持するメリットも多い。
ダイダロスやホームのように関連パーツが新規収録されないとまだ十分に活かせる段階ではないでしょう。
バックビート ▶︎ デッキ 《バックビート》
備長炭18
2021/11/28 10:25
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おそらく今回のパック一番の問題枠。
自分は好きなモンスター2体も墓地回収できるのに対し、相手の墓地からは7体までデッキに戻し、しかも条件付きで1ドローまでできるとまさにやりたい放題の一言。《ささやきの妖精》とか《JAM:Pセット!》でちまちま墓地メタしていた今までが急にアホらしくなってくる。
と、一見他の追随を許さぬ墓地メタカードの完成形にも思えるが、実際に使っていくと案外弱点も多い。
特に戻すカードの種族固定というのが厄介で、竜魔はもちろん、汎用枠で入れてる下級モンスターを相手が増やすだけで使い勝手は格段に落ちる。今ですらシエスタトレーロにアメイジング・ディーラー、CAN:Dにシードラゴン・ナイトとあるのだから、つい最近まで種族固定が主流だったデッキ相手でも油断はできない。
またこの手のカードの難点として、相手の墓地が肥えてない時に引いても事故札だし、実際ここまで豪快なカードだと1デュエル中に何度も使わないしで、前述の対策のしやすさも踏まえるとデッキに何枚も入れないでしょう。
そうは言っても特定の種族デッキはこれ1枚で戦術が崩壊する可能性があるし、このカード意識で種族違いの汎用カードを採用せざる得なくなったという影響は否定できないしで、シードラゴン・ナイトほどでないにせよ存在自体が構築に強い制限をかける問題児に変わりないかと。
幻書鳩の騎士ナイト・ヴィジョン ▶︎ デッキ 《幻書鳩の騎士ナイト・ヴィジョン》
備長炭18
2021/11/28 10:20
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鳥獣族は優秀な罠カードやそれをコストにしたカードは多いが、それを前提としたエースカードも当然ながら存在する。
打点上昇は×200とまずまずだが、その対象が罠カードの枚数なのでモンスターと比べるとちょっとデッキ構築が縛られる。別に鳥獣族でも普通に魔法カードは積まれるのを含めると採用できる罠の数はさらにシビアになるかと。
専用の蘇生カードもあるので鳥獣族エースとしてはボルコンドルさんと比べるまでも無い恵まれ具合だが、元々の攻撃力の低さや罠カードを対象とするネック差から一歩惜しい感じはする。
バクハート ▶︎ デッキ 《バクハート》
備長炭18
2021/11/28 10:19
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手札を調整できるトリック・ピジョンに対し、こちらはアドバンス召喚特化の効果をしている。
特にボルコンドルやカーチスザークのような手札を必要とするカードや、鳥獣族の優秀な魔法・罠を温存したい時、消費無しにダブルコストになるカードはいろいろ都合がいい。
もし手札から見せる魔法・罠がなくてもそれはモンスターの占める数が多い事になるので、効果使えない時とのギャップが気持ち抑えられるのもいい。それと名前に反してちゃんと光属性なのも評価点。
鳥獣族はまだカードが足りない種族なのでトリック・ピジョン共々フル採用されるだろうが、どちらにしてもデッキに無くてはならない存在かと。
獣軌動メガ・エレファント ▶︎ デッキ 《獣軌動メガ・エレファント》
備長炭18
2021/11/28 10:14
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現状では《カバード・ヒッポ》と《疾風幻獣パズズ》が蘇生対象として申し分ないのだが、このカード自身が獣戦場で守備アップせず、最上級なのに手札コスト1枚払っといて追加効果が1ドローだけでは正直物足りない。
蘇生できるのがレベル6までと律義に定まっているせいでヘクセンハウスみたいな救済も難しいときてる。
いつか獣族版の《魔将気流》+αでも来れば話が変わるかもしれないが、それでも厳しいかと。
断絶のサイコウォール ▶︎ デッキ 《断絶のサイコウォール》
備長炭18
2021/11/28 10:12
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火の粉のカーテンのサイキック版みたいなカード。
こちらは攻撃力アップなので自分の場にモンスターが必要になるが、そのターン中攻撃力が上がるので壁としての役目もできる。
所詮500アップだけなので過信できないが、コンバットトリックとしてクセ無く使えるかと。
エージェント・テレパス ▶︎ デッキ 《エージェント・テレパス》
備長炭18
2021/11/28 10:11
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サイキック族にはライフを一度に500くらい能動的に減らせるカードが多く、条件を満たすのは難しくない。
ダイレクトアタックを付与した後はクライマックスフィナーレでも使ってダメージを稼ぐのも悪くない。
ただし自身の攻撃力はそこまで高くない以上は引導火力にしたいのが普通だが、そこまで相手ライフが減ってるといくと大抵いつもの最上級で殴るのでも勝ててしまうし、逆に序盤はそこまで恩恵が薄い。どちらにしてもうっかりライフ差1000未満にするとバニラ同然なのも気を付けたい。
いつもの下級中心の罠型とかリリース要員として普通に呼ばれるかもしれないが、単体としてはやや微妙。
フェンリルリッター・ソル ▶︎ デッキ 《フェンリルリッター・ソル》
備長炭18
2021/11/25 20:17
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ネイルストラクの地味な方の最上級を素材にしたフュージョン。
素材の1つが1500打点バニラ、効果は墓地肥やしに1ドロー、レベル制限の無い手札からの特殊召喚とやりたい放題な盛り込み具合だが、実際ただでさえ重い最上級の中で素ソルが必要なフュージョンなら妥当な調整なのだろう。パーミリンドと違いレベル9なので、展開終点の戦闘要員としても適役。
1つ難点を挙げるならば、現状のサイバースでこのカードで手札から出したいモンスターが《ベルセクタクル・マニ》くらいしかおらず、せっかくの効果がいまいち活かしにくい点。
このカードとの同時収録がいずれもユグドラゴ関連だったのも残念感がある。
なおその理由がゴールドラッシュパックのウルレア枠に《アトラシュート・ハイドロン》をぶち込んだからと知った時は、さすがに釈然としない気持ちになった。その意味では今後の新規次第で強くもなるし忘れ去られる存在にもなれると思える。
火麺特忍ミソインスタント ▶︎ デッキ 《火麺特忍ミソインスタント》
備長炭18
2021/11/25 20:16
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味噌味になったダイアップのフュージョン。
3500打点の貫通持ちはシンプルに強く、ゴックブートや炙りバーナーで更に攻撃力アップすればダメージ量も増す。
ただし言ってしまえば600固定の上昇値と貫通付与だけの効果なので、最上級を素材にする割に地味なのは否定できない。素材は勝るかもしれないが効果としてはニクマシゴックブートの方が強力に思える。
またコストも炎族3体なのでフュージョン素材のみでは達成できず、ゴックブートとも相性が悪いのが気になる。
フュージョン体として一定水準は満たすがそこまで突出した部分がない印象。
ティタンの狩人 ▶︎ デッキ 《ティタンの狩人》
備長炭18
2021/11/25 20:11
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フィアスチュートに続く悪魔族フュージョン。若干老けている。
似た効果のキックベースと違い素材がまともで構築に無茶が無く、発動コストもより緩い。本当にキックベースとはなんだったのか…。
さすがにフュージョンの手間に対して2200打点の魔法・罠除去は今更感強めだが、将来的に星戦騎やドウェルチェアからもフュージョンが出てデッキとしてまとめ易くなったら候補の1つとして使われると思える分キックベースより将来性はあるかと。
超魔基地マグナム・オーバーベース ▶︎ デッキ 《超魔基地マグナム・オーバーベース》
備長炭18
2021/11/25 20:07
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機械族にはビーストギアがあるので機械族専用のフィールド魔法なら相応のメリットが求められる。
それが最上級中心の機械族デッキへの400アップとマグナム・オーバーロードへの魔法・罠両方の破壊耐性なら十分だろう。
ただし発動条件と対象範囲の狭さから機械族の中でもごく一部しか使えないだろうし、ビーストギアの汎用性には一歩及ばないかと。
シールド・ボーリング・コング ▶︎ デッキ 《シールド・ボーリング・コング》
備長炭18
2021/11/25 20:06
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なぜか光属性/機械族の最強デッキに単独出張するギャリアンのエース。
大体はシエスタトレーロのせいだが、ノーコストで除去しつつ3300打点で殴りこめるカードは破壊力抜群で、貫通持ちのミラーイノベイターと合わせて甘えた裏守備を狩るのによく使われる。
ハーディフェンスの登場で2500未満の攻撃力が地味にメリットにもなった。
除去対象の狭さこそネックだが、発動できさえすれば強力なのは間違いないかと。
ミスマッチ・ライバリー ▶︎ デッキ 《ミスマッチ・ライバリー》
備長炭18
2021/11/25 20:05
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やってる事はレベル5までの万能バニラ蘇生で《サイバティック・ワイバーン》も対象だが、発動条件がかなり台無し。
相手からしたらさして打点の高くないモンスターが攻撃表示で出ただけなので普通に戦闘破壊すればいいとなる。他の罠カードの条件を満たせすべくモンスターを蘇生するのも手だが、このカード自体が罠なので相手の除去2/3が刺さり分が悪い。
結局レジェンドのサイバティックワイバーンくらいしか候補がないし入れてもピンが限度かと。
ダークネス・クレステッド・ホーク ▶︎ デッキ 《ダークネス・クレステッド・ホーク》
備長炭18
2021/11/25 20:02
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鳥獣族の攻撃力を1000アップでき、自身でも3000越えできるしナイト・ヴィジョンあたりに使えば更なる脳筋ができるのは最上級として申し分ない。
ただ、元々の攻撃力が2100と低いのに相手が光属性を出してないとバニラ同然という致命的な欠点があるので、メジャーなドラゴン、機械、フュージョンあたりには刺さる反面、ダイダロスとかには属性変更弾といった手間が掛かる。そのせいで自身の闇属性が完全にデメリットと化しているのもやや残念。
1000アップが弱いことは無いのだが、すでにカーチスザークもある中で新規エースでも出ようものなら厳しい事になるのでは。その意味ではハルピュイアがまだ手札交換だけのカードなのが救い。

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