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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 1,261 - 1,275 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《重騎屋戦法》 |
▶︎ デッキ |
《ドリリング・マンドリル》 |
▶︎ デッキ |
《手札活殺》
手札抹殺のオマージュカード。
抹殺との違いは手札を墓地に送った後ドローしない事で、相手が4枚以上の手札を持っているなら抹殺以上の仕事をしてくれる。レジェンドカードでないため3積みできて発動しやすいのも評価点。 そのため抹殺と違い連打できないよう調整している反面、ハンデスカードとしての質を変えないままに攻撃力アップの追加効果や《昂光の裁き》とのシナジーまで付与されたとなればちょっとやりすぎ一歩手前感がある。 ダークルーカ―とで魔法・罠を手札に抱えさせるかセットさせるかの2択を強要するコントロール戦術が実現したのも思うと、デッキ破壊のみにとどまらない将来性にあふれたカードではないかと。 なおN-Rareなので小川や海胆が当たったらドンマイ。 |
▶︎ デッキ |
《火麺上忍ダイアップ》
遊戯王おなじみのカップ麺モチーフの火麺上忍。
炎族は下手な効果持ちよりバニラで素の打点が高い方が嬉しく、ゴックブートの打点アップやヘクセンハウスの蘇生対象としてサポートの多さがアピールポイントになる。なにより星7/炎属性/炎族バニラというこれでもかとドロソのコストに合致するステータスも笑いをさそう。高いステータスのおかげで最近出たパラレルゲートや潜入開始用の出張にも向いている。 極めつけにフュージョン素材にもなり、相方は別のフュージョン素材でスターリスタートにも対応する《万能調味査察官》なためデッキとしてまとまりがいいのも恵まれている。 カード単体での高打点も目を引くが、やはりバニラはサポートの多さがものを言うと実感する。 |
▶︎ デッキ |
《ロイヤルデモンズ・ブレイク》
単発の悪魔族新規で、下級ながらバニラを展開しつつ自身のレベルを7にし、最上級ロイヤルデモンズ達のサポートとしてこれ以上ない程のお膳立てをしてくれる。
ただ相手フィールドにレベル8以上が必要という条件がその評価点を見事に帳消しにし、そこにバニラを手札からしか出せないのも加わって総合的には残念感が強い。さすがにこれとバニラと最上級の3枚を手札に揃えるよりバニラの蘇生カード使う以前のままの方がいいし、いくらレベル9フュージョンが増えたからって七宝船と同じパックでこれを出すのかと思ってしまう。 この手の効果は強いけど発動しにくい系のカードはカードプールの増加で使い勝手が上がる事は多いので、それに丸投げしたいところ。 |
▶︎ デッキ |
《ハートブレイクルック》 |
▶︎ デッキ |
《ハート道化》 |
▶︎ デッキ |
《対衝突》 |
▶︎ デッキ |
《奇装天鎧》
どう見てもアサナより遊我の方が使いこなせるのにイラストによる納得感は強いカード。このカード使って1話作るデュエル構成と脚本の心中お察し。
ラッシュでは基本的に種族統一を前提にデザインされたカードが多く、このカードのように種族違いでしかも最上級限定のコストはよっぽどの専用構築が必要なほどに重い。なぜかデッキトップに3枚カードを仕込めるようにしているのは同じパックの七宝船も意識しての事だろうか。 その対価で制限なしにバニラ1枚回収するのと攻撃力1500ダウンが妥当かと訊かれると怪しい所だが、陰陽封陣にいろいろ付いたロマン枠と考えればこれくらいの雑さも味なのだろう。 |
▶︎ デッキ |
《瓦バーン》 |
▶︎ デッキ |
《格闘ねずみ チュー助》 |
▶︎ デッキ |
《魔仙斗カーチスザーク》 |
▶︎ デッキ |
《サイコカウンター》 |
▶︎ デッキ |
《ハーディフェンス・ミッション》
バックビートが竜魔の「魔」に対するメタなら、こちらは「竜」へのメタ―カード。
2500以上の打点を叩き出すモンスターは数あれど、元々の――つまりカードにプリントされた攻撃力が2500なモンスターは貴重な存在で、単体での破壊力と相手ターンでの壁性能を誇っていた。 だからなのだろうが、そういったカードと2400以下のモンスターとの差を縮めるカードはある種必要悪とも言える。そのせいでスタードラゴンとかお水デッキとか一部フュージョンへのとばっちり感は否定できないが…。 このカードを意識して2500打点のモンスターだった枠をわざわざ攻撃力の低いモンスターへと交換する選択肢が生まれたのを思うと、カード効果そのものより周辺環境への影響の方が強い印象。 |
▶︎ デッキ |
《レザーライフ・ドラゴン》 |
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