遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 1,261 - 1,275 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
重騎屋戦法 ▶︎ デッキ 《重騎屋戦法》
備長炭18
2021/11/25 20:01
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いくら一昔前の蘇生カードにしても、地属性/機械族専用に加えて通常モンスターをコストに効果モンスターしか特殊召喚しかできないと、やたら重い縛りが多い。
その上でそのターンこのカードで特殊召喚したモンスターしか攻撃できないデメリットまであるのだからもう笑うしかない。フュージョン素材の確保として致命的に相性が悪いのもマイナス。せめてOCG特有の「そのターン1体のみでしか攻撃できない」ならまだマシだったろうに…。
ドリリング・マンドリル ▶︎ デッキ 《ドリリング・マンドリル》
備長炭18
2021/11/24 22:35
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裏守備のモンスターをまとめて攻撃力0にして戦闘破壊できるようにできるのはいいが、シールドボーリングコングのように除去せず結局は戦闘用のモンスターを必要とする事や、最上級にしては低い攻撃力で次のターンの反撃が怖いという細かな欠点は多い。そもそも裏守備でセットされるモンスターを複数このカードで手間かけてまで起こす状況はよっぽどダメージレースに勝ちたい時だろうが、このカード自身がそれに合わないステータスなのは何かの冗談と思いたい。
地属性/機械族サポートがもっと弾ければ使いやすくなるのだろうが、現状で一言にまとめるなら微妙。
手札活殺 ▶︎ デッキ 《手札活殺》
備長炭18
2021/11/24 22:33
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手札抹殺のオマージュカード。
抹殺との違いは手札を墓地に送った後ドローしない事で、相手が4枚以上の手札を持っているなら抹殺以上の仕事をしてくれる。レジェンドカードでないため3積みできて発動しやすいのも評価点。
そのため抹殺と違い連打できないよう調整している反面、ハンデスカードとしての質を変えないままに攻撃力アップの追加効果や《昂光の裁き》とのシナジーまで付与されたとなればちょっとやりすぎ一歩手前感がある。
ダークルーカ―とで魔法・罠を手札に抱えさせるかセットさせるかの2択を強要するコントロール戦術が実現したのも思うと、デッキ破壊のみにとどまらない将来性にあふれたカードではないかと。
なおN-Rareなので小川や海胆が当たったらドンマイ。
火麺上忍ダイアップ ▶︎ デッキ 《火麺上忍ダイアップ》
備長炭18
2021/11/24 22:31
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遊戯王おなじみのカップ麺モチーフの火麺上忍。
炎族は下手な効果持ちよりバニラで素の打点が高い方が嬉しく、ゴックブートの打点アップやヘクセンハウスの蘇生対象としてサポートの多さがアピールポイントになる。なにより星7/炎属性/炎族バニラというこれでもかとドロソのコストに合致するステータスも笑いをさそう。高いステータスのおかげで最近出たパラレルゲートや潜入開始用の出張にも向いている。
極めつけにフュージョン素材にもなり、相方は別のフュージョン素材でスターリスタートにも対応する《万能調味査察官》なためデッキとしてまとまりがいいのも恵まれている。
カード単体での高打点も目を引くが、やはりバニラはサポートの多さがものを言うと実感する。
ロイヤルデモンズ・ブレイク ▶︎ デッキ 《ロイヤルデモンズ・ブレイク》
備長炭18
2021/11/24 22:30
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単発の悪魔族新規で、下級ながらバニラを展開しつつ自身のレベルを7にし、最上級ロイヤルデモンズ達のサポートとしてこれ以上ない程のお膳立てをしてくれる。
ただ相手フィールドにレベル8以上が必要という条件がその評価点を見事に帳消しにし、そこにバニラを手札からしか出せないのも加わって総合的には残念感が強い。さすがにこれとバニラと最上級の3枚を手札に揃えるよりバニラの蘇生カード使う以前のままの方がいいし、いくらレベル9フュージョンが増えたからって七宝船と同じパックでこれを出すのかと思ってしまう。
この手の効果は強いけど発動しにくい系のカードはカードプールの増加で使い勝手が上がる事は多いので、それに丸投げしたいところ。
ハートブレイクルック ▶︎ デッキ 《ハートブレイクルック》
備長炭18
2021/11/24 22:29
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基本的に裏側守備表示にされたモンスターは効果・打点を捨てることになり、それが上級以上の召喚・特殊召喚時ならレベル9だろうとレベル4以下だろうと自由自在に撃ててしまうのは種族縛り込みでも評価できる。
現在はやや鳥獣族の数が少ないので数合わせで入れるようなカードが多いのがネックだが、それも後々解消されればこのカードそのものの威力も増すと感じる。
ハート道化 ▶︎ デッキ 《ハート道化》
備長炭18
2021/11/24 22:28
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蘇生効果そのものが弱いことは無いが、ナイト・ヴィジョン本体が地味に打点低いわ、そもそもナイト・ヴィジョンがいないと発動できなわと地味に使い勝手が悪い。
1500LP回復もあるので発動できれば基本強いが、そう何枚も入れるほどでないのが正直な所かと。
対衝突 ▶︎ デッキ 《対衝突》
備長炭18
2021/11/21 19:54
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レベル10モンスターは現状マキシマムしかおらず、アニメでの使用者を考えれば緊急帰還以上にマキシマム限定感が強い。
その代わり戦闘破壊を防ぐことでマキシマムが発動後も場に残り、緊急帰還のように場をがら空きにする心配もない。地味に単体モンスターのレベルが10「以上」とした初のカードなので、今後11とか12のラスボス級が来ても守ることもできる。
フュージョンまで出る中でマキシマム専用の防御札という狭いニーズにしか答えられないのは否定しないが、その役目はちゃんと果たせるかと。
奇装天鎧 ▶︎ デッキ 《奇装天鎧》
備長炭18
2021/11/21 19:54
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どう見てもアサナより遊我の方が使いこなせるのにイラストによる納得感は強いカード。このカード使って1話作るデュエル構成と脚本の心中お察し。
ラッシュでは基本的に種族統一を前提にデザインされたカードが多く、このカードのように種族違いでしかも最上級限定のコストはよっぽどの専用構築が必要なほどに重い。なぜかデッキトップに3枚カードを仕込めるようにしているのは同じパックの七宝船も意識しての事だろうか。
その対価で制限なしにバニラ1枚回収するのと攻撃力1500ダウンが妥当かと訊かれると怪しい所だが、陰陽封陣にいろいろ付いたロマン枠と考えればこれくらいの雑さも味なのだろう。
瓦バーン ▶︎ デッキ 《瓦バーン》
備長炭18
2021/11/21 19:53
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1枚で黒炎弾に次ぐ最大2000バーンは破格の数値だが、場と手札に地属性/機械族が必要でなおかつ相手依存のダメージ量だと実際バーンカードとして期待はしにくい。
アニメのようにタフロイドや疾風迅雷でグルグルするのも面白いだけで戦術として勝利に近づくわけでも無いし、タフロイドデッキに必要かは好みの域かと。
格闘ねずみ チュー助 ▶︎ デッキ 《格闘ねずみ チュー助》
備長炭18
2021/11/21 19:53
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OCGは専用サポートもあったバニラだが、ラッシュだと1200打点以外これといった特徴はない。
カルビーバーやガゼル、ホワイトタイガーまでいる中では1200打点でもちょっと厳しいか。
魔仙斗カーチスザーク ▶︎ デッキ 《魔仙斗カーチスザーク》
備長炭18
2021/11/21 19:51
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勝ち朱雀。
ガクトのカードだが、別にヤメルーラ中心の戦士族とか抜きにして単体性能は高く、鳥獣族デッキでもエースアタッカーとして働いてくれる。
これでナイトヴィジョンを切りつつ3000打点超えをぶち込めるのはなかなかかと。
1つ文句を言うなら、光属性/鳥獣族バニラが来ればもっと使いやすくなるのにと思わなくもない。
サイコカウンター ▶︎ デッキ 《サイコカウンター》
備長炭18
2021/11/21 19:50
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サイキックが戦闘破壊され時という受動的な発動条件だが、1000ダメージ固定のバーンカードは割と破格の性能と言える。
フォルダーブリッツと違い条件で相手ライフとの差を参照しないのであまり腐りにくいし何より連打しやすいのも評価点。
難点は遅い罠によるバーンなので他にセットしたい防御罠と魔法&罠ゾーンがかち合いやすい所で、自分は2枚失っているのに相手の場に一切干渉しないのではさすがの1000バーンでも採用するかは悩ましい。
デッキの枠がそれなりに余裕ある時用な印象。
ハーディフェンス・ミッション ▶︎ デッキ 《ハーディフェンス・ミッション》
備長炭18
2021/11/20 9:23
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バックビートが竜魔の「魔」に対するメタなら、こちらは「竜」へのメタ―カード。
2500以上の打点を叩き出すモンスターは数あれど、元々の――つまりカードにプリントされた攻撃力が2500なモンスターは貴重な存在で、単体での破壊力と相手ターンでの壁性能を誇っていた。
だからなのだろうが、そういったカードと2400以下のモンスターとの差を縮めるカードはある種必要悪とも言える。そのせいでスタードラゴンとかお水デッキとか一部フュージョンへのとばっちり感は否定できないが…。
このカードを意識して2500打点のモンスターだった枠をわざわざ攻撃力の低いモンスターへと交換する選択肢が生まれたのを思うと、カード効果そのものより周辺環境への影響の方が強い印象。
レザーライフ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《レザーライフ・ドラゴン》
備長炭18
2021/11/20 9:22
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最大打点が4200の罠耐性持ちは当然強力だが、風属性/ドラゴン族というマイナーな組み合わせで元々の攻撃力が0に加えて効果の発動条件が墓地にバニラ4体と、既存の攻撃力0とかドラゴン族デッキにはちょっと合わない要素が複雑に絡み合ってチグハグ感が強い。
最大で4000超えの打点も相手依存だしで、ド直球に弱いわけでは無いがクセが強い印象。

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