遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 1,156 - 1,170 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
同胞の英雄 ▶︎ デッキ 《同胞の英雄》
備長炭18
2022/03/01 0:08
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あのパン切りナイフ2人がフュージョンしたらこんなイケメンになるのか…と思わなくもない。
ちゃんと守備2000ある戦士族なのでもろもろのサポートに対応し、効果で戦士族バニラを回収できるので連続フュージョンや《魔将気流》のコスト、単純な頭数を増やす等で役立つ。
三日月の剣豪将軍》用に入れたバニラが片方しか揃わない事も多く、そのサブプランとして十分EXデッキに挿す価値はあるかと。
クラッピング・サンダー ▶︎ デッキ 《クラッピング・サンダー》
備長炭18
2022/03/01 0:00
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たかが400くらいならと思わなくもないが、雷族が2体いるだけで攻守両方を全体弱体化できるのはさすがにカードパワーの上昇を感じる。
地味にレベル指定が無いのも気になる。
おまけの1ドローは条件がやや厳しいが、このカード自身がノーコストなのを加味すれば十分なリターンなので狙えるなら是非狙いたい。
閃駆雷撃 ▶︎ デッキ 《閃駆雷撃》
備長炭18
2022/02/28 23:55
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いつもの種族限定の魔法・罠除去。
性能は言わずもがな。
エクディシス・カリギュレオン ▶︎ デッキ 《エクディシス・カリギュレオン》
備長炭18
2022/02/28 23:53
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マキシマムでもOCG産でもないモンスターの永続効果持ちとして登場した爬虫類族。
効果は×100の打点アップと地味だが、元々の攻撃力が2000と絶妙な高さなのでハーディフェンスを回避しつつ高打点で殴りに行けるので地味に対処しにくい。
数えるのは爬虫類族に限らず、また対応する墓地メタの少ない魔法・罠も数えるので汎用性が高めなのも評価点。マキシマムと違い耐性はないものの、他のモンスターを並べて一斉にライフを削りに行けるのもポイント。
ボス級カードとしてレアリティに恥じない性能は持つかと。
メカアンブレータ ▶︎ デッキ 《メカアンブレータ》
備長炭18
2022/02/28 23:40
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良くも悪くも専用フィールド魔法が無いと始まらない風バニラデッキからすれば、それを回収できるカードは是非入れたい。
ただ、このカード自身が打点上昇の対象外であり、回収対象をデッキから引いたり墓地に落とす手段は相変わらず運任せな所もあって今一歩惜しい印象がある。
細かな所で鳥獣族でない点もマイナス。
ラワン冒険隊 ▶︎ デッキ 《ラワン冒険隊》
備長炭18
2022/02/28 23:34
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豆に続く新たな植物族1500バニラ。
一見すればありがたい新規かもしれないが、現状の植物族は地属性の方が受けられるサポートが多いので微妙にニーズに合わない。
打点だけでなく属性面でも活躍できる風バニラに入れるのも手かと。
感謝するアリ ▶︎ デッキ 《感謝するアリ》
備長炭18
2022/02/28 23:30
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ほぼ一発で終わったアリデッキの新規。これでOCGの方にも新規が来たら笑う。
相変わらず攻撃力100と低いものの守備力は1500と高く、最初期に比べてのインフレも感じさせる。
ただ数値的には焼け石に水に近く、どちらかと言えば下級アリの絶対数が増えておまけに守備が1500だったくらいの印象。
古代のトカゲ戦士 ▶︎ デッキ 《古代のトカゲ戦士》
備長炭18
2022/02/28 23:25
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鎧蜥蜴と一緒にラッシュに来たOCG産バニラ。
OCGと同じなので攻守がそちらの完全劣化なのも相変わらず。
ただ、一応の数合わせとしては実用性に足る数値なので普通に使える方ではと。
ダーク・フェムトロン ▶︎ デッキ 《ダーク・フェムトロン》
備長炭18
2022/02/28 23:23
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サイバースの新たな1500バニラ。
打点は高いものの素フェムトロンやコネクタドッグと違いこの名前だからこそなカードが無く、現状ではたただのバニラとして使う事になる。
その内《フェムトロン》とフュージョンしたのが来ると思わなくもないが、アニメ放送が終わるのを思うとちょっと厳しいか。
パラレルバース・ゲート ▶︎ デッキ 《パラレルバース・ゲート》
備長炭18
2022/02/23 12:57
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さすがにただのデッキトップ肥やしに1枚使うわけにはいかないので、後半の蘇生効果目当てで使いたい。
七宝船や潜入開始を使えるレベル7軸はもちろん、青眼有するドラゴン族のアクセントとしても考えられる。
少なくとも今後のバニラの開拓するうえで覚えていて損はないカードかと。
ジャーマレーベ ▶︎ デッキ 《ジャーマレーベ》
備長炭18
2022/02/23 12:50
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こいこいと言われて遂に来た炎族の1500打点/守備400バニラ。
炎属性/炎族として文句ない仕上がりで、ラーメンとか焼肉とか野球だとかに採用できる。
普通に使いやすいカードかと。
鎧蜥蜴 ▶︎ デッキ 《鎧蜥蜴》
備長炭18
2022/02/23 12:47
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OCG産の爬虫類バニラ。
1500打点なので下級として申し分なく、守備も1200と地味に高い。
普通に使いやすいかと。
創世神 ▶︎ デッキ 《創世神》
備長炭18
2022/02/23 12:45
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ラッシュのテキストの関係で、真の意味で「効果外テキスト」を体現する新たなレジェンド。
おそらく雷族中心のパックを作る上でちょうどいいと思っての事でしょう。
効果は擬似的な死者蘇生で、レベル制限も種族指定も無いのでせっかく倒したフュージョンやらがまた湧いてくるのはシンプルに脅威。しかも毎ターン使えるので維持すればするほどこちらが有利になる。
難点はレジェンドの枠を食うほか、蘇生できないのと打点の低さ。ただ、これに関しては《センサー・ダックビル》の存在と、このカードで蘇生した大型モンスターのどちらを処理するかの択を押しつけたりとでいい塩梅に調整出来ている。
何だかんだレジェンドに相応しいスペックはあるかと。
大逆転の女神 ▶︎ デッキ 《大逆転の女神》
備長炭18
2022/02/23 12:35
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フュージョンを手にする前のユウオウのキーカードらしいが、正直よう使いこなせてたなと思う。
上手くいけば大半のモンスターを一掃できるポテンシャルこそあれ、まず1ドローしてからガチャるのでサポートカードは限られるし、フュージョンデッキや種族混合だとTCB無しでは話にならない始末。
そこに特定のバニラや謎の除去は2体までという自重が加われば、ロマンと言えどちょっと厳しいのではと。
エンシェント・アライブ・ドラゴン ▶︎ デッキ 《エンシェント・アライブ・ドラゴン》
備長炭18
2022/02/23 12:29
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自身で2800打点を処理できるし、条件付きだが展開効果も持ちと一見アライズにも引けを取らない性能に見えるが、手札コスト1枚払ってかつ2体目を処理できるこちらの頭数を用意できないとアライズでいいとなるし、所詮400ダウンなので何だかんだ蘇生できるドラゴン2体では戦力として物足りない事もしばしば…。
アイスドラゴンをコストに切って別のアドバンス召喚に繋げるにしても消費の多さは気になるし、いま一歩な印象。

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