遊戯王 ラッシュデュエル ときさん 最新カード評価一覧 129件中 61 - 75 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
火の粉 ▶︎ デッキ 《火の粉》
とき
2020/04/19 11:30
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OCGからやってきた最弱のバーンカード。
相手に200ダメージを与える効果を持つ。
フルバーンというデッキとラッシュデュエルのルールは最高と言って過言ではなく、OCG同様の1枚=1000LPバーンの基準では3ターンで相手を焼き殺してしまう。そのためバーンカードの調整は今後もかなり慎重である必要があるだろう。
しかしそれでも200は低すぎる。仮に手札5枚が全部火の粉でも1000ポイントしかダメージを与えられない。今後バーンが強化されても数合わせになれるかどうかという水準だろう。
ちなみに個人的には500ダメージのファイアー・ボールあたりが限界点だと思います。
ハンマークラッシュ ▶︎ デッキ 《ハンマークラッシュ》
とき
2020/04/19 11:29
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石橋を叩いて壊す。
手札を1枚捨てることで、相手の魔法罠カード1枚を破壊する効果を持つ。
現状もっとも汎用性の高い魔法罠の除去カードであり、特にマジカル・ストリームや火竜の熱閃を使えないデッキにおいては頼みの綱。コストもラッシュデュエルではあまり重いコストではないので、魔法使いやドラゴンでも追加の魔法罠除去として採用してもいいだろう。今後召喚反応罠が登場すればマジカル・ストリームや火竜の熱閃の条件が重くなるので、このカードの役割が増えることになるので将来にも期待が持てる。
今後の魔法罠除去の評価の基準になるであろう一枚。スーパーだが可能な限り集めたい。
旧神の印 ▶︎ デッキ 《旧神の印》
とき
2020/04/19 11:27
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OCGからやってきたエルダーサイン。OCGでは初出はゲーム付録のウルトラだが、こちらではノーマルで初出。
1000LPを支払い、相手のセットカードをすべて確認する効果を持つ。
現状では魔法罠の除去手段が極めて乏しく、こんな水準のカードでも汎用の魔法罠対策としては2番手に位置する。とはいえわかったところで壊せなければどうしようもないのはOCGと全く同じ問題点であり、結局は踏むかハンマークラッシュなどで破壊しなければならないのが落ちである。
地味にLPコストが重いのも厳しい。
ロード・マジック-テンペスト ▶︎ デッキ 《ロード・マジック-テンペスト》
とき
2020/04/19 11:26
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風のロードマジック。セブンスロードの属性魔術的ななにかか。
場に最上級魔法使いがいる場合、手札の風属性を切ることで発動し相手のモンスターを3体まで形式変更する効果を持っている。
効果は爆発的で、相手の戦線を一気に崩しうる効果を持っている。特にこのゲーム、現状では攻守ともに高いというカードは青眼とヤメルーラくらいなので相手が最上級だらけでも逆転できる可能性を持っている。
だけに発動条件は現状セブンスロードを要求し、さらに風属性も手札に必要とかなり重い。セブンスロードのアドバンス召喚と手札コストで、相手のモンスターを表示形式変更しても総攻撃には手札が足りないという事態も起こりかねない。
逆転の呼び水にはなるが、そのための条件はやたら重い。ダーク・リベレイションを誇る魔法使いにさらなる逆転札が必要かというと…
リカバリー・フォース ▶︎ デッキ 《リカバリー・フォース》
とき
2020/04/19 11:25
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魔法使いな猫が3匹。イラストでコストがわかりやすく説明されている。
墓地の魔法使い3体をデッキに戻しカードを1枚ドローする効果を持っている。
墓地が溜まりやすくデッキ切れの可能性もあるラッシュデュエルのルールとの相性はいいジャンルのカードだが、問題はサポートする魔法使いとの相性が致命的に悪いこと。ラッシュデュエルでの魔法使いはセブンスロードとダーク・リベレイションのために膨大な墓地アドが重要になるため、あまり墓地のカードをデッキに戻したくない。
ドローは優秀なのだが魔法使いにはミスティック・ディーラーもいることもあり、墓地アドを切ってまでドローしたいかは疑問符。デッキ切れ阻止でもダーク・リベレイションが優秀なのでカードパワーは十分でも居場所がないような気がする。
貫通! ▶︎ デッキ 《貫通!》
とき
2020/04/19 11:23
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ついにシステムワードと化した貫通。なお結局説明する。
モンスター1体に貫通を与えるそのまんまの効果を持っている。
守備表示で眠る相手に対して不意の大ダメージを与えられるが、そもそも相手が守備を使わないと意味がないためこのカードを使うなら守備を作り出していくべきか。と言ってもそれを促せるカードはトルネと闇の訪れくらいなので、打点でプレッシャーを掛けていくことで守備を作り出したい。
相性がいいのは爆発的攻撃力を持つセブンスロードか連続攻撃を持つドラギアスだろう。ダメージレースを有利に進めたい、かつ高攻撃力のカードを出せるなら。
交戦魚サメガロン ▶︎ デッキ 《交戦魚サメガロン》
とき
2020/04/19 11:23
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OCGでは鮫を愛用していたデュエリストがいた気がするが、ラッシュデュエルではそんなの関係ねえ。
手札の水属性を墓地に捨てることで、相手の守備モンスターを攻撃表示にする効果を持つ最上級モンスター。
現在のところ水属性でまとめる最大のメリットとなるカードであるが、そのメリットはあまり大きくないかもしれない。表示形式変更で大ダメージは望めるが、攻勢でしか役立たない効果である。守備で寝ているヤメルーラを叩き起こそうにも打点が足りないしそもそもヤメルーラ相手に最上級は無謀。
水属性自体も現状ではこのカード以外にまとまるメリットがなく、今後水属性デッキが成立する折にどうなるかというところか。
サターン・キング・ビートル ▶︎ デッキ 《サターン・キング・ビートル》
とき
2020/04/19 11:22
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レベル1をテーマにするデッキの元締めになり得る、現状レベル1のメリットとなるカード。
デッキトップのカードを墓地に送り、場のモンスター1体の攻撃力を墓地のレベル1の数に応じてアップする効果を持つ上級モンスター。
現状でもレベル1モンスターは守備力1400の通常3体やクリボット、ドラゴンズコンビなど結構な数が存在しており、数百程度のアップなら軽く望める。
ただこのカードは上級としては並の攻撃力なので、自身を強化するなら4体墓地に落として2100打点は欲しいところ。下級をレベル1に絞り、上級に攻撃を任せるというデッキならこのカードの効果もフルに活かせるか。
ヴォロスの仮面 ▶︎ デッキ 《ヴォロスの仮面》
とき
2020/04/19 11:20
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仮面要素をあまり感じない仮面モンスター。
手札を1枚捨てることで、相手のレベル6以下のモンスターの攻撃力を1500にする効果を持っている。
相手の攻撃力を自身と同じにすることで相打ちを取ることがデザインなのだろうが、同じ種族、同じコストでより優れた突破力を持つトルネがいるのが運の尽き。なまじこのカードは上級までしか対象に取れず、トルネは最上級も多く処理できるので突破力で大きく水を開けられている。また攻撃力1500と1600の差もあり、返しの場持ちという点でもこちらは下級に相打ちを取られる可能性がある。
トルネに勝っているのは地という属性で、これは魔法使いではかなり層の薄い属性。セブンスロードのために採用することはできるが、癖のない下級通常のはぐれ使い魔もいる。またレベル5なのでライダクロスで特殊召喚できるが、ライダクロスもあまり使い勝手がいいカードとは言えないのが残念。
ソニック・イェーガー ▶︎ デッキ 《ソニック・イェーガー》
とき
2020/04/19 11:19
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その効果で獲物を屠る狩人。
相手のLPを回復することで攻撃力を上げる効果を持っている。
手札コストなどもなく、その攻撃力を2300まで高めることができる優秀な上級。LPの回復値と攻撃力アップは同値なのでダメージアップには効果を発揮せず、突破に使うとダメージレースには不利になるが、その代わり上級屈指の突破力を得る。上級のすべてを駆逐し、最上級もある程度は駆逐できる頼もしいカード。
ただ機械族にこだわらねばトルネが強力なライバル。あちらはドラギアスやドラゴニックスレイヤーも表示形式変更で殴り倒す。こちらは今後守備力1600を超えるトルネが対処できないモンスターに強くなる可能性を持っているので差別化はできるだろうが…
イカズチのサンダー ▶︎ デッキ 《イカズチのサンダー》
とき
2020/04/19 11:18
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気をつけろ、奴らが吐くのは強力なサンダー!!
手札を1枚捨てることで、相手モンスター1体の攻撃力を300下げる効果を持つ。
現状ラッシュデュエルにおいて、もっとも高い打点のモンスターを処理できる下級モンスター。効果を使えば単体で1600打点と相打ちが取れ、下級の分水嶺1500打点を一方的に破壊できる。とはいえ手札コストが必要であり召喚権無限のラッシュデュエルにおいては上級を繰り出すのとそんなにアド的には大差ないか。
それでもレベル3モンスターでは現状トップクラスのアタッカーでスタンダードな構築でも採用できる可能性もある。今後のサポートとライバル次第で上振れも下振れもするだろうが…
守護の竜魔導士 ▶︎ デッキ 《守護の竜魔導士》
とき
2020/04/19 11:15
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遊我とルークのタッグデュエルが今後ありそうなコスト指定。
手札の魔法使いまたはドラゴンを墓地に送り、自分のモンスター1体に効果破壊耐性を与える効果を持っている。
現状ではダーク・リベレイションと反攻の竜撃が仮想敵。一応魔法使いにはマジカルストリーム、ドラゴンには火竜の熱閃があるが、モンスターの側からこれらを対策できるカードはかなり貴重である。
できればこのカードは効果を使い次第リリースして別の上級モンスターにしたいが、手札コストも必要なので少々アド管理に手間取るかもしれない。それを差し引いてもセットカードへの牽制としては良質なカード。
火麺上忍ゴックブート ▶︎ デッキ 《火麺上忍ゴックブート》
とき
2020/04/19 11:14
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ラーメン忍者… 一体何者なんだ…
デッキトップのカードを墓地に贈り、炎族の攻撃力を自分の墓地の通常モンスターの数に応じて強化する効果を持っている。
最上級としてはセブンスロードとプリマギターナのあいのこのような性質。限定範囲の強化を墓地を参照して行う。ただ炎族は現状ラーメン忍者のゴックブート・チヂレッドの2体しか存在せず、チヂレッドの打点はかなり低い。通常モンスター軸のデッキにすれば打点の上げ幅はそこそこ期待でき、セブンスロードのような運用は不可能ではないだろうが、セブンスロードと比べるとやや倍率が低い感は否めない。
今後強化する価値のある炎族が出ると専用デッキの火力が上がるが…
魔将ヤメルーラ ▶︎ デッキ 《魔将ヤメルーラ》
とき
2020/04/19 11:13
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放送開始後にナイスキャラで評判になった委員長・学人のエースカード。
召喚したターンに形式変更し次のターンまで、お互いに最上級のアドバンス召喚を封じる効果を持っている。
現状のラッシュデュエルでは極めて珍しい制圧効果の持ち主。封じるのは最上級のアドバンス召喚で、このカード自身が素晴らしい攻撃力と守備力を持っているので風精の加護でもなければまず突破されない。トルネにも突破されない攻守なのは見事。
特に相手が最上級に寄ったデッキにしていればいるほど遅延が有効に働き、相手は手札に最上級を溜め込むためドロー枚数も減少しアドバンテージ競争を有利に働かせることができる。
やや癖はあるだろうが単体のカードパワーが高く、特に戦士族を軸とするデッキではエースを務めること間違いないだろう逸材。
彩光のプリマギターナ ▶︎ デッキ 《彩光のプリマギターナ》
とき
2020/04/19 11:11
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放送開始前から注目を集めたヒロイン・ロミンのエースカード。
LPを支払うことで自分の場のモンスター全ての攻撃力を相手の場のモンスターの数に応じて強化する効果を持っている。
最上級としてはやや低めの攻撃力だが、自分の効果で強化できるというのはセブンスロードに似ている。攻撃力の上げ幅が乏しい分、全体強化になっている。
強化された味方モンスターとともに一気に攻め込める非常にラッシュに向いたカード。ただそのためには相手の場に大量のモンスターが必要になるので微妙に矛盾している気がしなくもない。相手の大量展開の布陣を切り返しでカバーするには展開が必要なのに最上級であることが足を引っ張りそうである。サイキックなのも現状では種族サポートが絶無。
今後ロミンデッキが強化される可能性を考えれば将来性は高いが、現状では最上級の中では平凡か。

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