遊戯王 ラッシュデュエル アルバさん 最新カード評価一覧 174件中 46 - 60 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
破滅の竜魔導士 ▶︎ デッキ 《破滅の竜魔導士》
アルバ
2023/01/02 9:12
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ヴェーラーのような性別議論を呼びそうな子。
そして、ダリべ回収というラッシュデュエル初期を考えると凄いこと書いてあるカード。
既に言われている通り守護の竜魔導士が成長した姿で、罠破壊耐性を付与するためのコストが手札1枚から墓地4枚へ変更されている。
どちらの方が重いのかは状況によるといった所だが、殴れる打点を持っているので自身が殴りにいけるため自身に付与も意味があるのが大きな違い。
目玉はこの効果を使った際にダリべを回収できることで、初期に比べると対策が増えたとはいえ未だにまともに受けると甚大な被害を生み出すカードなので牽制能力は高い。
若干物足りない攻撃力もダークネスロードや闇を使えば2500を超える。
ただ、これのコストで4枚とダリべの発動に更に4枚要求されるため物凄く墓地を食い荒らす性質を持つため、墓地肥やしを素早く行えるようにしておきたい。
ダリべが苦手としていたサンメロや潜入開始が規制されたのも追い風となるか。
マジシャンズ・ヴァルキリア ▶︎ デッキ 《マジシャンズ・ヴァルキリア》
アルバ
2022/12/29 9:05
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去年のゲームはBMGだったが今年はBMGっぽい人が来た。
他のモンスターを攻撃対象にできなくなる効果はラッシュデュエルにおいてはOCG以上に有用であり、下級には越えられない攻撃力も持つ。
比較的腐りにくく汎用性が高いヴァルキリアン・コールという専用サポートも持つ。
ただ、同期の大嵐に加え、強豪である施しやミラフォとレジェンドの枠を争うには厳しい性能だったのだが、1月からのルール改定によりモンスター・魔法・罠で1枚ずつとなったのでそれらと枠を争わずに済むようになる。
潜入開始の制限化によりブラマジの有用性も落ちるので、魔法使い族デッキのレジェンドモンスター枠では採用候補に成り得るカードになるか?
潜入開始 ▶︎ デッキ 《潜入開始》
アルバ
2022/12/29 8:50
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記念すべきラッシュデュエル初の制限カードに指定された1枚。
レベル7バニラ限定とはいえ手札どころか墓地からも特殊召喚可能で、攻撃力700アップで3000以上の打点は確保、更に罠で破壊されなくなる上にエンドフェイズ自壊するデメリットなどもない。
これを発動条件なしのノーコストでやってくるのは、いくら蘇生できるのはバニラのみとはいえ盛りすぎた感は否めない。
特に3000打点オーバーが手札1枚から出てきて、罠破壊耐性をつけて突っ込んでくるのは現状のカードプールでは止めにくく、これの対策に寄せたカードの採用を余儀なくされる。
魔法石の採掘で簡単に使いまわせるのもポイントで、1ターンに2回撃たれるのもよくある光景。
現状のラッシュデュエルのプールではオーバーパワー感が否めないので規制も納得の1枚かと。
大嵐 ▶︎ デッキ 《大嵐》
アルバ
2022/12/29 8:44
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いつか来るとは思っていたが魔法罠除去界の大御所がラッシュに参戦。
デッキを選ばず相手のバックを吹き飛ばせるのはもちろん、ラッシュにおいては腐ってフィールドを圧迫している自分の魔法罠を一掃するのにも役に立つ。
レジェンド枠の採用枠を争えるだけの性能は持ち合わせており、今後マッチ戦が増えていくのであればぜひ持っておきたい一枚。
ヤマタノツルギ ▶︎ デッキ 《ヤマタノツルギ》
アルバ
2022/07/18 20:34
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潜入開始が7を強く意識しているなら、こちらは8を強く意識したカード。
墓地のレベル8モンスターをデッキに戻しつつ1ドローを行いレベル8モンスターの打点を800パンプする。
レベル8モンスターは元々の打点が高いものが多くフュージョンモンスターまでなら倒せる様になる。
青眼に使えば一部のマキシマムも射程圏内に入る。
1ドローもついているのでアドバンテージを失わずに強化が可能で、強化対象がいなくてもドローだけはできる。
ただ墓地からの回収や蘇生を行う場合は、墓地戻しが少々響く場面もあるので序盤での運用は注意したい。
トレード・インとセットで採用したいレベル8軸のインフラ枠になりそう。
フュージョン ▶︎ デッキ 《フュージョン》
アルバ
2022/07/18 20:16
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OCGで言う所の融合だが性能は細かい点が異なる。
手札を素材に出来ずフィールドのみで表側限定とOCGを知っていると利点を全部潰したかの様な仕様となっており、素材に上級や最上級が混ざると重くなる。
ただ、ラッシュのドローシステムの兼ね合いと名前がフュージョン召喚と融合召喚と違うので仕方ない所はあるか。
今のカードプールではOCGの5期頃の様なガチガチカード名指定しかないが、その内種族指定など緩いものも来るのかもしれない。
現状では使い勝手が良いとは言い難いが、性質上専用サポートは増えると思われるので期待を込めて高めで評価。
月輪龍アンブランサーF ▶︎ デッキ 《月輪龍アンブランサーF》
アルバ
2022/07/12 21:24
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ラッシュデュエル最初期のこまったちゃんドラゴンズの融合体。
素材は下級であるドラゴン・バットはまだしも貧弱上級バニラである暗黒の竜騎士の存在はかなり痛い。
効果もハイドラゴン族蘇生かフュージョン回収という、かなり回った事が前提の効果であり単騎ではほぼ2300打点。
せめてドラゴンも蘇生対象に入っていれば…
魔導竜騎士-セブンスギアス ▶︎ デッキ 《魔導竜騎士-セブンスギアス》
アルバ
2022/07/12 21:18
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主人公とライバルのエースの2体融合。
コンセプトといい構図といい元ネタは究極竜騎士と思われる。
素材は汎用性がありフュージョン出来ない状況でも単騎で無理なく使えるが、やはりフュージョンを狙うとなると最上級2体はとても重い。
効果の1つは墓地の種族の数×700ポイントアップとモンスターへの2回攻撃の付与。
素材の関係で最低でも1400アップは保証してくれるが、せっかく出すならワンキルを狙いに行く気で種族をばらした構築にしたい。
もう一つの表側のカードを全て破壊する効果は自分も退場してしまうので、かなり使いどころが限られる。
死者蘇生でも持っていれば使うか程度だろうか。
剛撃龍メタギアスターF ▶︎ デッキ 《剛撃龍メタギアスターF》
アルバ
2022/07/12 21:07
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当然メタギアスの融合体も出る。
味方にバフをかける性質をしており全体500アップと自身にモンスターへの2回攻撃付加か、全体に戦闘と罠破壊耐性を付けた上で自身に2回攻撃を付加するか選べる。
とはいえ最上級交じりのフュージョンで重めなこいつを出した上で横にこいつのバフを活かせるモンスターを並べる余力があるかは疑問。
単体や横に下級一体並べた程度だとかなり地味なため活かせる場面を作るのが難しい。
朧撃龍ミラギアスターF ▶︎ デッキ 《朧撃龍ミラギアスターF》
アルバ
2022/07/12 21:03
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ミラギアスを素材とした融合体。
全体1500ダウンかダイレクトアタックを叩くかを選べる。
全体1500ダウンで2回攻撃ができるのでダメージを稼ぎながらモンスター掃除でき、残った1体も横に何か出せていれば1500も下がっているので大体は倒せるのではないかと思う。
ダイレクトアタック効果は相手が裏守備で壁を並べてきた場合には打点ダウン2回攻撃効果が使えないのでその時に使う事になるか。
性能は申し分ないのだが性能、素材共にドラギアスターと比べると劣る印象はあるので、こちらはデッキドラゴン縛りでなくても良い点を活かすかサブとして運用したい。
超撃龍ドラギアスターF ▶︎ デッキ 《超撃龍ドラギアスターF》
アルバ
2022/07/12 20:56
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ドラギアスの融合で出張性能を警戒されたのか純ドラゴンじゃないと使えなくなっている。
効果は900アップしてモンスター2回攻撃か、貫通2回攻撃のどちらかで後者に至ってはドラギアスのお友達が自重していたダイレクトアタックも可能。
最上級が絡むため融合はしにくくなっているがザ☆ドラゴンは攻守が全くできないとはいえ一応リリース要員程度はこなせるのと、ドラギアスは汎用性の塊なのでフュージョンは狙えれば狙う程度の運用でもそれ程困らないか。
七宝船 ▶︎ デッキ 《七宝船》
アルバ
2022/07/10 20:02
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レベル7版トレインと言った感じのカード。ラッシュではこっちの方が先だが。
レベル7にはエースモンスターが多く、それらを軸とするデッキでは上級事故の軽減に貢献してくれる手札交換カード。
トレインと比べるとレベル7以外を捨てる事も可能でその場合ドロー枚数が減ってアド損となってしまうが、完全に腐る場面がほぼ存在しない。
現状の立ち位置はOCGで言う所の大昔の強謙、今で言うなら金謙に近い位置になっているカードでとりあえず持っておきたいインフラ枠。
ウルトラなので非常に高額かつ複数積みが前提なので再録が待ち望まれている1枚。
大連撃竜ドラギアス・バースト[L] ▶︎ デッキ 《大連撃竜ドラギアス・バースト[L]》
アルバ
2022/06/04 10:05
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モンスターへの3回攻撃付与でRの打点アップと貫通効果を合わせればゲームエンドまで持って行くことが可能。
Rと違い重すぎるコストが無いとはいえ、こっちはターン終了時にデッキに帰宅する重いデメリットが内蔵されている。
Rはマキシマム召喚したターンに効果発動コストの確保が難しいため手札が補充されるまで1ターン待つことになりがちだが、こちらの全体攻撃でとりあえずお茶を濁すことすら許されないためドラギアス・バーストはマキシマム召喚したターンは3500打点で罠破壊されないだけと割に合わないものになりやすい。
また、1ターンの猶予を与えてしまうとドラギアス・バーストを処理されて崩壊する他にもモンスターにしか攻撃できないのが仇になり死なないように盤面のモンスターを調整されてしまう可能性もあり奇襲性も低くなってしまう。
全部最上級モンスターのマキシマム召喚を達成した上でここまで苦難が付きまとうのなら奇襲性の高い超魔機神マグナム・オーバーロードで良いのではないかと言う気すらしてくる。
とにかくRLが足を引っ張りまくっている印象。
大連撃竜ドラギアス・バースト[R] ▶︎ デッキ 《大連撃竜ドラギアス・バースト[R]》
アルバ
2022/06/04 9:57
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攻撃力1000アップの貫通付与とLのモンスターに3回攻撃と合わせればゲームエンドまで持って行ける性能はあるが、手札コスト3枚要求が最悪過ぎる。
マキシマム召喚は現状どうやっても手札消費3枚が確定するので、出したターンに効果を使うのが非常に難しい。
とはいえこの効果を使わないとドラギアス・バーストを出した意味自体が薄くなるのだがLの全体攻撃付与も使ったらデッキに帰宅となってしまうので、せっかく出しても出したターンは罠破壊耐性があるだけの3500になってしまいがち。
それで相手ターンに即処理されようものなら悲惨としか言いようがない。
大連撃竜ドラギアス・バースト ▶︎ デッキ 《大連撃竜ドラギアス・バースト》
アルバ
2022/06/04 9:52
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マキシマム化を果たしたドラギアス。
マキシマムできれば攻撃力3500が打点を1000上げながら貫通付きで3回攻撃できる罠破壊耐性持ちとなる。
出せれば一発逆転どころかゲームエンドまで引っ張れる可能性があるがパーツが全部最上級と激重で更にRは手札コスト3枚要求、Lは効果使ったら帰宅と出した後にも癖の強さが付きまとう。
被ったLRのパーツを壁にすると言った運用が出来ないのは非常に痛いのだが代わりに七宝船対応。
ドラゴン族なので墓地に行ったパーツは死者転生に頼らずとも、3積みできるフェニックス。ドラゴンで回収可能なのは大きな利点。

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