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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,809件中 331 - 345 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《ザ☆ドラギアス》 |
▶︎ デッキ |
《綺麗の神童 ディアン・ケト》
遊戯王シリーズのメイドと言えばドラゴンメイド・ラドリーだが、《綺麗の神童 ディアン・ケト》も負けてはいない。
効果的にも逆転性能が高く、3500のケトちゃんはあの《青眼の白龍》を蹂躙できるパワーを持っている。 イラストはだいぶ若い頃のケトちゃんだが、あまりにも髪型が独特であり、なんとも言えない。 《逆玉の神 ディアン・ケト》時代に所有していたピンク色の扇子?も登場しており、アンクと並ぶケトちゃんの所持品だろう。 |
▶︎ デッキ |
《監獄の神 ディアン・ケト》
週刊少年ジャンプの付録なのだが、これを偶然にも手に入れた全国の少年の中にはケト様に狂わされた人も一人はいたのではないだろうか?
たぶんケトちゃんの本気であり、ラッシュデュエルとはいえピーピングハンデス自体かなり凶悪なものなので、ケトちゃんシリーズの中では最強クラスの強さを誇る。しかも治療の神童と言われていたこともあり、条件次第で1000回復することもできる。まさにアメとムチ。 イラスト面は...凄いとしか言えない。刺さる人には刺さるどころか警官+ムチ+ナイスバディだからほとんどの人が刺さるのではないか?自分は刺さらなかったが... 地味にネイルしてたり口紅塗ったりして、オシャレにも気を使っている。髪型もケトちゃんシリーズの方ではだいぶマシな方であり、ここまでが素直に『かわいい』と言えるラインだと個人的に思っている。もちろんこれからも素晴らしいのは間違いないが... あの治療の神童と言われたケトちゃんが、なぜ監獄の神になったのか?ここから《治療の神童 ディアン・ケト》になるまで、何があったのか? ストーリーを想像するだけでもワクワクするカードです。 |
▶︎ デッキ |
《治療の神 ディアン・ケト》
1000回復は伊達じゃないが、なんらかの理由により使うプレイヤーがあまりにも限られているカード。
ラッシュデュエルではいろいろな派生カードが出ており、全国のケトちゃんファンは歓喜したであろう。 実際に使っても、ほとんどの相手から何らかの反応を得られるため、コミュニケーション手段として使うのもよい。 イラストについてなんですけど、元々があまりにもセクシーだったため、イラストの胸が隠されており非常に残念。ですが、イラストの質が上がり顔がリアル寄りになったり、背景の情報量が増えたりしている。あとシワが若干減っている。もしかしてこれも若返りカードだった...? ちなみに自分はマフラーのような部分がOCGでは2枚に見えていたが、ラッシュデュエルでははっきりと1枚に見えるようになっている。 自分は《治療の神 ディアン・ケト》がまあまあ好きなので、いつかケトちゃんデッキを作ってみたい。 |
▶︎ デッキ |
《治療の神童 ディアン・ケト》
ケトちゃんめちゃくちゃかわいいのに評価0なのか...悲しい
効果は1ドローとして見ればいいと思います。フィールド魔法が出ても1000回復じゃなぁ... ラッシュデュエルに《治療の神 ディアン・ケト》関連のカードはたくさんありますが、このカードを超える可愛さのカードはないと個人的に思いますね。 《美食の神童 ディアン・ケト》とかは髪型がアレだし、ケトちゃんは髪型で印象が変わるのかな? |
▶︎ デッキ |
《ダイスマイトガール・ラップス》
2つのサイコロを使うゲームクラップスを上手く再現した面白くて強いモンスターです。
サイコロを振る効果を持つモンスターにして、割と幅広いデッキで使う事ができるモンスターです。 出ると嬉しいのが1つ目の効果、カードの種類を問わずに対象に取らずデッキボトムへバウンスするもの。 フュージョンモンスターやメインデッキの大型モンスター、特に破壊耐性を持つものを処理するのに便利です。 つまりはクラップスの当たりですね。 2つ目もそんなに悪い効果ではないですが、他に比べるとあまり強くは感じません。 《ダイスキー・キャラメイル》などのステータスの低いモンスターを守ったり、特殊召喚時に守備表示縛りがあるモンスターを攻撃表示にしたり、自身を守備表示にして攻撃を防ぐのに使えます。 いわゆるクラップスのハズレですね。 3つ目は別の出目だった場合にその数×200ポイントの攻撃力上昇です。 最低でも800上がって2500になりますし、最大で3700なので結構強いですね。 発動条件もデッキトップを2枚墓地へ送るという非常に優秀なものであり、このモンスター自体レベル7・守備力2700なので《七宝神-良財》とはかなり相性が良く、サイコロの関係ないレベル7デッキでも活躍できます。 レベル7主体の【サイキック族】デッキで《七宝船》《七宝神-良財》などと使っても結構強いです。 |
▶︎ デッキ |
《ダイスキー・ネル》
寝るの大好き
サイコロを使用する効果を持つモンスターがいると表示形式を変更できる効果を持ちます。 同じ条件で攻撃力を600アップできる《ダイスキー・ミンナ》や、バトルフェイズ中のトラップ発動を封じる《ダイスキー・キャラメイル》と併用すれば、戦闘面で強くなります。 このモンスターのステータスは低いので《ダイスマイトガール・チロリ》《ダイスマイトガール・ラップス》のリリースに使用するのが望ましいです。 |
▶︎ デッキ |
《セブンスロード・チャームウィッチ》
《セブンスロード・ウィッチ》を素材に指定する新たなフュージョンモンスター。
なんかのアニメにこういうキャラがいたような気がしますけど思い出せません。 素材指定と効果の関係で《セブンスロード・マジシャン》と様々な属性を使う、魔法使い族デッキで運用するのが主になります。 レベル1・地属性・魔法使い族を要求するので、《はぐれ使い魔》《まぐれ使い魔》《はぐれ使い魔術師》などを使うことになりますが。 本格的な運用はこのモンスターとセブンスロード・ウィッチを蘇生でき、《フュージョン》の回収ができる《はぐれ使い魔女》が登場するのを待つのが良いでしょう。 効果に関しては相手モンスターの表示形式変更と貫通効果を付与する攻撃的な強めの効果です。 発動条件自体がデッキトップを墓地へ送るという、非常に良質なものであり、相手モンスターが攻撃表示でも守備表示でも使えるので便利です。 こちらも緩い条件での追加効果によって、効果破壊耐性も獲得可能で《聖なるバリア -ミラーフォース-》などを気にせずガンガン攻撃できるのは良いです。 攻撃力を上げる手段を用意して攻撃させましょう。 |
▶︎ デッキ |
《厨房の神 ディアン・ケト》
回復量は最大でも3000ととても強力な数値だが、LP2000以下でないとただの墓地肥やし。
水族自体あまり墓地肥やしが必要な種族ではなく、手札コストというのも少し重い。 |
▶︎ デッキ |
《ジョインテック・イグニッション》
サイレント・ハッカー
2024/04/07 20:06
ジョインテックデッキにおいては発動条件がとても満たしやすく
かつ、レベル7のモンスターが多いため破壊の発動条件も満たしやすい。 地属性/機械族を組む理由の一つとなるカード 是非ともおすすめしたい。 |
▶︎ デッキ |
《メガジョインテック・フォートレックス[R]》
サイレント・ハッカー
2024/04/07 20:03
《メガジョインテック・フォートレックス[L]》の運用を難しくしている効果
打点アップは《メガジョインテック・フォートレックス》の3回攻撃を打ち消す目的や、打点アップにより、《ジョインテック・イグニッション》で耐えてから反撃するという運用ができるだろう。 欠点として、相手に選ばせるというものがある。 これはリモートデュエルにおいてとても不便であると同時に、自分の狙いを悟らせないようにしなければならないという難しさを秘めている。 |
▶︎ デッキ |
《メガジョインテック・フォートレックス》
サイレント・ハッカー
2024/04/07 20:00
《メガジョインテック・フォートレックス[R]》の運用を難しくしている要因
どうにもジョインテック・フォートレックスはプレイヤーのプレイングを求められる。 自分の墓地にモンスター(レベル7以上/機械族)という条件があるのに対し《メガジョインテック・フォートレックス[R]》の自分の墓地から高レベルを相手に選んで戻してもらうことで強化するという効果はあまりにもつり合いが悪い ただこの効果のおかげでリモートなどでも相手にレベル7以上を選んでもらいやすいというのは非常にありがたい。 できれば外付けの耐性が欲しいところだ。 |
▶︎ デッキ |
《ジョインテック・トスケラトプス》
サイレント・ハッカー
2024/04/07 19:54 |
▶︎ デッキ |
《メガジョインテック・フォートレックス[L]》
サイレント・ハッカー
2024/04/07 19:52
打点が下がる代わりに3回攻撃か貫通が行える効果を持つマキシマム
打点が下がることがあるため適切な運用が求められる。 強制的に発動しなければならないわけではないため、相手の盤面をよく見て、《メガジョインテック・フォートレックス[R]》の効果と併用することも考えながら行動することが求められる。 しかしその本領はコイントスサポートを受けられることにある 《スロットマシーンPG-7》による回収が行えるため、マキシマムカードでありながらカードのコストにしやすい《ランドポーター・マックス》で回収することもたやすいだろう |
▶︎ デッキ |
《エクスキューティー・ライディング!》 |
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