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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,810件中 286 - 300 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《JAM:Pキャッチ!》 |
▶︎ デッキ |
《コスモス姫のお戯れ》
かなり大味かつ汎用魔法カードと言える1枚です。
まず条件に関してはモンスター2体を含む手札コスト3枚であり、この時点である程度状況を選びます。 手札4枚を消費して2枚破壊・2枚ドローなので、アドバンテージを得るには工夫が必要です。 2枚破壊してさらに追加効果を得るには、相手の場に2枚のカードが必要になるので、相手がフィールドに4枚のカードを出している必要があり、結構状況や技量を問われるカードです。 一応破壊できるカードに種類や表示形式などの指定は一切なく、好きなカードを破壊できます。 しかし効果破壊耐性を持つモンスターがいるとかなりキツくなりそうです、無論先行1ターン目に使えません。 ただ《神風剣》とかよりは使いやすく、《最終戦争》や今後登場予定の《E・HERO バブルマン》などとの相性は悪くないので、使い手によっては活躍できるカードと言えます。 後攻1ターン目に一気に攻め込んだり、中盤以降の劣勢を突破するのには使えると思います。 展開してくる相手には使える場面はあると思いますし、デッキを選ばないこういう派手はカードは結構好きですね。 しかし登場から半年足らずで制限へ、一応対策として《七宝神-良財》や《サンセットリバース》などあったのですが。 私はラッシュの方の環境や大会レベルの事情は全く知らないのですが、恐らく効果は非常に強力なので使用率が高かった、などの理由があるのでしょう。 幸いこのカードも良財も3積みはしていなかったので、まぁ良しとしましょう。 |
▶︎ デッキ |
《ダイスキー・リボン》
上級の《ダイスキー》モンスター、《ダイスキー・メクル》とのコンボが可能で、サイコロを振る効果を持つモンスターの蘇生が可能です。
ダイスキー・メクルの効果でこのカードを加えて、こちらの効果でメクルを蘇生させて2回効果が使用できます。 自身も上級ではありますがメクルをリリース素材にして出すなど、ある程度のフォローはできます。 その他で言えばやはり最上級である《ダイスマイトガール・ラップス》《ダイスマイトガール・チロリ》や《サイコロの大天使》辺りを狙いたいですね。 |
▶︎ デッキ |
《ダイスキー・メクル》
レベル1の《ダイスキー》モンスター、デッキの上からカードをめくり手札に加える効果を持ちます。
めくれるのは6枚でサーチできる範囲もそこそこなので、ほぼ手札に加える事はできるでしょう。 《ダイスマイトガール・チロリ》《ダイスマイトガール・ラップス》《サイコロの大天使》と言った上級モンスターをサーチして、自身をリリースして召喚しても良し。 《ダイスキー・リボン》を選べば自身を墓地へ送って蘇生させ、再度効果を発動する事により、2度効果を使う事が可能です。 |
▶︎ デッキ |
《ダイスキー・クゥ》 |
▶︎ デッキ |
《七宝神-米大》
第二の《七宝神》こちらもオーバーラッシュレアがカッコイイ!
《七宝神-良財》と同じ条件での特殊召喚が可能で《七宝船》や《潜入開始》を使うレベル7中心のデッキでは、楽に条件を満たせるはずなので出すのは割と簡単でしょう。 現状モンスターでは《ダイスマイトガール・ラップス》を含めた2種と少ないですが、直接特殊召喚できるのは結構良いので、今後の種類増加に期待がかかります。 そして特に条件もなく2枚の墓地肥やしをしつつ、相手モンスターの弱体化が可能。 ダウン値が700とであり、3000までなら強引に突破する事が可能で、良財の効果破壊耐性も含めると結構な強さになると思います。 墓地へ落とせる効果は【サイキック族】などの、レベル7デッキでも十分使える効果ですね。 |
▶︎ デッキ |
《セブンスロード・アルテマウィッチ》
《セブンスロード・ウィッチ》を素材に指定する、また新たなフュージョンモンスター。
《セブンスロード・チャームウィッチ》と比べるとやや派手な印象を受けますね。 最上級モンスターらしくステータスは高く、上級のウィッチに加えて、フュージョンモンスターを要求する重いモンスターです。 《はぐれ使い魔女》によって、ウィッチかチャームウィッチの蘇生と《フュージョン》の回収を行う事でできるだけスムーズに召喚したいです。 ただチャームウィッチで十分な場合も多いので、どうしても使いたい魔法カードがある、そのターンに決着をつけるなど工夫は求められます。 《セブンロード・マジシャン》を素材に使う《魔導騎士》たちも素材にできますが、元々高い攻撃力を誇るので使う場面は少なそうな気がします。 制約を受けるのは通常魔法に限られるので、装備魔法やフィールド魔法を回収して使うのもありでしょう。 |
▶︎ デッキ |
《ラヴ・リターン》
元々の攻撃力と守備力が0の天使族がいる場合が発動条件という事で、一部を除く《ラヴ》モンスターが該当という事になります。
通常ドローした際に元々の攻撃力が最も高いモンスターをバウンスできるもので、【ラヴ】デッキでは攻撃力0がほとんどなので、戻されるのは相手モンスターという事になります。 同名モンスターや同ステータスがいる場合は全てバウンスできるので、うまくいけばかなり強力な除去となります。 ただし自分のドローフェイズに発動するので、相手ターンには使えず単純にバウンスしたい場合は、別のカードを採用するといったことも十分考えられるでしょう。 相手の通常ドローの枚数を軽減させたり、戦闘破壊耐性を持つモンスターで耐えながら使うなど、劣勢時に向いたカードかと思われます。 |
▶︎ デッキ |
《ラヴ・メモリー》
【ラヴ】デッキにおける主要カードです。
自分のモンスターが破壊される事がトリガーなので、発動機会は多めです。 《戦天女ハリキリー》《蒼救天使》《ソイツ》なども対応しており、ラヴモンスターなら《ピースラヴ・アンヘル》《オールラヴ・ゴッデス》が狙い目です。 相手ターンなら戦闘破壊耐性を持つものを蘇生させたり、《ラヴ・ミリオン》でカウンターを狙ったり、上級モンスターを蘇生させて次のターンで攻撃するなど。 《ラヴ・レター》で回収もできるので使い回しも可能です、その場合相手に存在がバレている事になりますが、除去の的になってくれたり警戒してくれるので十分です。 |
▶︎ デッキ |
《ラヴ・ミリオン》
元々の攻撃力が0のモンスターが攻撃されると、大きなカウンターをお見舞できる罠カードです。
最初テキストを読んだ時、100万!?みたいな感じになりますよね、《水の泡-崩壊のバブル-》と同様のインパクトがあり、かなりオーバーな数値ではあります。 と言っても要するに相手モンスターの攻撃力が確実に0になると言う事です。 しかし《ピースラヴ・アンヘル》《オールラヴ・ゴッデス》や《キューティーラヴ・アーネラ》で攻撃力を上げておけば、大きな反射ダメージを狙えるカードです。 守備力0の場合、100アップするので確実に戦闘で勝てますが怪しまれることも考慮すると、やはり攻撃力の高いモンスターを出しておいて自然体で使えると良いカードだと思いますね。 |
▶︎ デッキ |
《ラヴ・プロテクション》 |
▶︎ デッキ |
《ラヴ・セーフティ》
攻撃力守備力0の天使族モンスター専用の装備魔法、装備モンスターと伏せカードを効果破壊から守り、別の自分のモンスターも戦闘から守れるカードです。
効果破壊耐性が得られるので、攻撃力の上昇値が高い《ピースラヴ・アンヘル》か《オールラヴ・ゴッデス》につけておくのが基本となり、戦闘破壊耐性を持ち戦闘ダメージを無効にできる《ピュアラヴ・エンジェル》なら、自身に攻撃を集中させる事ができるので、装備させても良いでしょう。 このカード自体、《ラヴ・ダヴ》で回収ができるのでデッキから墓地へ行ったり、破壊されてしまっても再利用も可能です。 ラヴ・ダヴには装備できませんが、元々ステータスの高いモンスターに装備させたいので、気にするとこはないですね。 |
▶︎ デッキ |
《ラヴ・レター》 |
▶︎ デッキ |
《ラヴ・スタディ》 |
▶︎ デッキ |
《ラヴ・シュート》
【ラヴ】デッキのメインカード、天使が放つハートの矢ですこれは効きそうですね。
《ピースラヴ・アンヘル》《オールラヴ・ゴッデス》は高い攻撃力を持ち、2600・3100の状態で攻撃できるので、やはりこの2体に使いたいですね。 特にピースラヴ・アンヘルの方は墓地から回収可能で、単体で2500になれるので、この2枚を積極的に使う事がかなり多くなります。 直接攻撃ができるので、そのままフィニッシャーになれたりもします。 他のモンスターはダイレクトアタック不可になりますが、普通にモンスターへ攻撃することはできますし、このカードの効果で大ダメージを与えられるので、そんなに気にすることはないですね。 |
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