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ラッシュデュエルHOME > カード検索 > 検索結果
「ラヴ」を含むカードリスト検索結果 20件中 1 - 20 を表示
「ラヴ」を含む
カードリスト検索結果です。※ 検索条件の変更は画面下部で行えます。
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| 評価 | カード名 | 種類 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ
|
10(1) | アイルラヴ・アンジュ | 効果モンスター | |||
![]() |
7 | 天使族 | 0 | 0 | ||
| このカードはモンスター(攻撃力0)1体をリリースして攻撃表示でアドバンス召喚できる。【条件】なし【永続効果】このカードの攻撃力は2200アップし、その攻撃は貫通する。自分フィールドの元々の攻撃力が0の表側表示モンスターは相手のモンスター・魔法カードの効果では破壊されない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
10(1) | ピースラヴ・アンヘル | 効果モンスター | |||
![]() |
7 | 天使族 | 0 | 0 | ||
| このカードはモンスター(攻撃力0)1体をリリースして攻撃表示でアドバンス召喚できる。【条件】自分の墓地のモンスター(攻撃力0)1体をデッキに戻して発動できる。 【効果】このカードの攻撃力は次の相手ターン終了時まで2500アップする。その後、自分の墓地の「ラヴ・シュート」1枚を選んで手札に加える事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
10(1) | ラヴ・アンジュ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 天使族 | 0 | 0 | ||
| 【条件】このカードを召喚したターンに、500LPを払って発動できる。 【効果】自分のデッキの上からカードを4枚めくり、お互いに確認する。自分はその中からモンスター(レベル4以外/天使族/攻撃力0)1体を選んで手札に加える事ができる。残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。この効果でモンスター(光属性)を選んだ場合、さらに自分は1000LP回復できる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
10(1) | ラヴ・シュート | 通常魔法 | |||
| 【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。 【効果】自分フィールドの元々の攻撃力が0の表側表示モンスター(天使族)1体を選ぶ。このターン、そのモンスターの攻撃力は100アップし、直接攻撃できる。このターン、自分はモンスター1体でしか直接攻撃できない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
10(1) | ラヴ・レター | 通常魔法 | |||
| 【条件】自分の墓地にモンスターが3体以上いて、その攻撃力の合計が0の場合に発動できる。 【効果】自分の墓地のモンスター(天使族/攻撃力0)1体を選んで手札に加える。その後、自分の墓地の「ラヴ・メモリー」1枚を選んで手札に加える事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
10(1) | ラヴ・セーフティ |
装備魔法 |
|||
| 【条件】自分フィールドの元々の攻撃力・守備力が0の表側表示モンスター(天使族)1体に装備できる。 【効果】装備モンスターと自分の魔法&罠ゾーンの裏側表示のカードは相手の効果では破壊されない。装備モンスターが自分フィールドに表側表示でいる限り、相手は装備魔法カードを装備していないモンスターに攻撃宣言できない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
9(1) | オールラヴ・ゴッデス | 効果モンスター | |||
![]() |
8 | 天使族 | 0 | 0 | ||
| 自分フィールドに元々の攻撃力が0の表側表示モンスターがいる場合、このカードはリリースなしで召喚できる。【条件】なし【永続効果】このカードの攻撃力は、[自分フィールドの元々の攻撃力が0の表側表示モンスターの数]×1000アップする。自分のモンスター(攻撃力0)の戦闘で、自分は戦闘ダメージを受けない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
9(2) | ピュアラヴ・エンジェル | 効果モンスター | |||
![]() |
3 | 天使族 | 0 | 0 | ||
| 【条件】なし【永続効果】このカードはモンスター(攻撃力2500以上)との戦闘では破壊されない。このカードがモンスター(レベル9以下)と戦闘を行う場合、自分は戦闘ダメージを受けない。 | ||||||
▶︎ デッキ
|
9(1) | ラヴ・プロテクション | 通常罠 | |||
| 【条件】自分フィールドに元々の攻撃力が0の表側表示モンスター(天使族)がいる場合、相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時に発動できる。 【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで表示形式を変更する。このターン、相手はこの効果で選んだモンスターの効果を発動できない。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
9(1) | ラヴ・メモリー | 通常罠 | |||
| 【条件】自分フィールドのモンスターが相手の攻撃または相手の効果で破壊された時に発動できる。 【効果】自分の墓地のモンスター(天使族/攻撃力0)1体を選び、自分フィールドに表側表示で特殊召喚する。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
8(1) | ラヴ・ダヴ | 効果モンスター | |||
![]() |
2 | 天使族 | 0 | 1400 | ||
| 【条件】このカードを召喚したターンに、手札のモンスター(天使族/攻撃力0)1体を相手に見せて発動できる。 【効果】自分のデッキの上からカード3枚を墓地へ送る。その後、自分の墓地の「ラヴ・エンジェル」1体または「ラヴ・セーフティ」1枚を選んで手札に加える事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
8(1) | ラヴ・ミリオン | 通常罠 | |||
| 【条件】元々の攻撃力が0の自分の表側表示モンスター(天使族)が攻撃を受ける相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 【効果】攻撃してきたモンスターの攻撃力はターン終了時まで100万ダウンする。自分フィールドに表側表示モンスター(守備力0)がいる場合、さらに攻撃を受けるモンスターの攻撃力はターン終了時まで100アップする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7(1) | キューティーラヴ・アーネラ | 効果モンスター | |||
![]() |
6 | 天使族 | 0 | 0 | ||
| 【条件】手札1枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】自分フィールドの元々の攻撃力が0の表側表示モンスターを3体まで選び、その攻撃力をターン終了時まで600アップする。自分の墓地にモンスターがいて、その攻撃力の合計が0の場合に、さらに相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで持ち主のデッキの下に戻す事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7(1) | ストレンジ・トラヴェラー | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | ギャラクシー族 | 1100 | 200 | ||
| 【条件】自分フィールドに表側表示の通常モンスター(ギャラクシー族)がいる場合、デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。 【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選び、その攻撃力をターン終了時まで500ダウンする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7(1) | ラヴ・アーネラ | 効果モンスター | |||
![]() |
4 | 天使族 | 0 | 0 | ||
| 【条件】自分のデッキのカードが10枚以上の場合、自分の墓地のモンスター(レベル4以外/攻撃力0)3体をデッキに戻して発動できる。 【効果】自分は1枚ドローする。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7(1) | ラヴ・ウルフ | 効果モンスター | |||
![]() |
2 | 天使族 | 0 | 1400 | ||
| 【条件】このカードを召喚したターンに、手札のモンスター(天使族/攻撃力0)1体を相手に見せて発動できる。 【効果】自分フィールドの表側表示モンスターまたは相手フィールドのモンスター1体を選んで表示形式を変更する。その後、自分の墓地の「ラヴ・プロテクション」1枚を選んで手札に加える事ができる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
7(1) | ラヴ・スタディ | 通常魔法 | |||
| 【条件】自分の墓地にモンスターが6体以上いて、その攻撃力の合計が0の場合に発動できる。 【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで持ち主のデッキの下に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
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7(1) | ラヴ・リターン | 通常罠 | |||
| 【条件】自分フィールドに元々の攻撃力・守備力が0の表側表示モンスター(天使族)がいる場合、自分がドローフェイズに通常のドローをした時に発動できる。 【効果】お互いのフィールドの表側表示モンスターの内、元々の攻撃力が一番高いモンスターを全て持ち主の手札に戻す。 |
||||||
▶︎ デッキ
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6(1) | ラヴ・アンヘル | 効果モンスター | |||
![]() |
5 | 天使族 | 0 | 0 | ||
| 【条件】デッキの上からカード2枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】このカードの攻撃力はターン終了時まで1000アップする。自分の墓地にモンスターがいて、その攻撃力の合計が0の場合、さらに相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで1500ダウンできる。 |
||||||
▶︎ デッキ
|
6(3) | ラヴ・エンジェル | 効果モンスター | |||
![]() |
1 | 天使族 | 0 | 0 | ||
| 【条件】なし【永続効果】このカードはモンスター(レベル7・8)との戦闘では破壊されない。 | ||||||
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