遊戯王 ラッシュデュエル 備長炭18さん 最新カード評価一覧 908件中 271 - 285 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
海豚反撃 ▶︎ デッキ 《海豚反撃》
備長炭18
2021/11/10 18:43
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名称指定のフィールド魔法が墓地に必要だが、特にダイダロスを守る上で高打点を処理できる防御札は優秀かと。コストの方は適度に手札にダブった所をシェイプ・オブ・アクアで捨てたりセット連打して溜めておきたい。
魚族・海竜族の乏しい防御手段として十分なスペックを有しているが、破壊する罠なので一部耐性持ちに不利なのは気を付けたい。
サイステージ・バウンサー ▶︎ デッキ 《サイステージ・バウンサー》
備長炭18
2021/11/10 18:42
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新規バウンサーでちゃんとレベルも6だが、残念ラッシュのサイキック族である。
上級の2000打点なので質はそれなりだが、サイキックで打点目的なだけのモンスターは今はそこまで必要とされてない。メジャーなサポートと絶妙にレベルが違って対象外なのも痛い。
カンバックカンショックの最大回復を狙える手ごろな打点なので悪くはないがそれくらいな印象。
スターダムライト ▶︎ デッキ 《スターダムライト》
備長炭18
2021/11/08 23:42
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コストにバニラ縛りが出た代わりに特殊召喚先のレベル縛りが無くなったJAM:Pアップ。
普通ならコストがバニラ限定な代わりにレベル7以外も展開できる方が事故率は減りそうだが、サイキックの最上級に8はないので出力を考えるとJAM:Pアップと使い道は変わらない。
しかも追加効果も打点アップとライフ回復では比較にしにくく、なぜか数値で見ても1500と1000で下がってるのが悩ましい。
効果そのものは弱い訳でないが、JAM:Pアップにレベル2以下バニラ縛りの1000LPで対抗するには振りが過ぎるかと。
エンシェント・バリア ▶︎ デッキ 《エンシェント・バリア》
備長炭18
2021/11/08 23:41
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いろいろ手を変え品を変え放出された汎用リベレ対策の1枚。
コストはいかにも種族統一系で使えと言っているが、実際は耐性付与するモンスターの制限がレベルのみなのでほどほど同一種族を入れてれば使える。
2体まで耐性付与できるのも地味に大きく、ビルドドラゴンやグランドラのような大型蘇生持ちの一斉攻撃をまとめて補助してくれるのも評価点。
召喚反応や守備変更の罠があるので破壊耐性のみでは物足りなこともあるが、やはり大事な時にリベレをケアできるのは一定の採用価値があるかと。
幻刃天竜ガントリー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《幻刃天竜ガントリー・ドラゴン》
備長炭18
2021/11/08 23:40
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ビルドドラゴンと同じ条件での蘇生はいいのだが、ビルドドラゴンしか蘇生できないのに加え、そのビルドドラゴンの段階で最上級のドレイクラッシュを入れているのでむしろ事故る確率が増えている。
最上級3体、しかもすべて別のモンスターでというのは爽快だが、やや上振れ感ある盤面なのも否定できないし、ピッケロン等をもってしても正直まずはピン採用からな印象。
貫貴益荒男 ▶︎ デッキ 《貫貴益荒男》
備長炭18
2021/11/08 23:37
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戦士族にやたら多い1200打点でそれなりの効果持ちモンスター。
今回は貫通付与だが、場に3体は下級ならまだしも上級・最上級を残して出すには消費が荒いしそこまでするなら素直に10sionMAXでもよくないかと思わなくもない。どことなく場持ちの良いヤメルーラ前提感がなくはないかと。
汎用性ならナンデスよりは高いかもしれないが、不許始末戦士との択にはやや厳しい印象。
五家の加護 ▶︎ デッキ 《五家の加護》
備長炭18
2021/11/08 23:35
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逆から読んでも「ごかのかご」
ガクトが使った5種族を罠破壊から守る事ができ、似た効果のエンシェント・バリアとは種族統一せずノーコストで使える点で勝ってはいる。
相変わらずリベレ有する竜魔がトップ環境に位置するのでガクトデッキには嬉しい新規だが、一方で機械族のように破壊しない防御罠を使う相手には今まで通り不許始末戦士で対応する必要がある。そこは相手をみて使いたいところ。
イルカ王イルクァ ▶︎ デッキ 《イルカ王イルクァ》
備長炭18
2021/11/06 0:33
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アニメでも登場した海竜族の上級バニラ。
3積みできる海竜族バニラの最高打点なのでそれなりに使えそうではあるが、普通に最上級とそれを出すサポートに恵まれているせいで必要かと訊かれるとちょっと微妙…。
その内しれっと最上級バニラが来てしまうか、あるいは名称指定サポートが来るかで明暗が分かれそうな印象。
シェイプ・オブ・アクア ▶︎ デッキ 《シェイプ・オブ・アクア》
備長炭18
2021/11/06 0:29
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4種族から、しかもレベルさえ問わず蘇生できるので一見なかなか壊れ寄りのようだが、相応に重いデメリットが課せられて実感としては薄い。
基本は最上級とかよっぽどアドの取れる効果持ちを出していきたいが、そのあとの戦闘を捨てるに近い打点下降と魔法・罠コストの要求を前にすると、グランド・エクストーリームがどれほど特例だったのかと思ってしまう。
一番いい使い方は発動条件が厳しい《大海洋》をコストにカルイルカ出して1ドローするとか除去用のダイダロスを出すかだろうか。
それぞれの種族の層の薄さも難点だし、もう少し開拓してくれれば評価も上がるのではと思う。
ヴィスカム・ナノトロン ▶︎ デッキ 《ヴィスカム・ナノトロン》
備長炭18
2021/11/06 0:24
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アニメのように初手に来たユグドラゴをリリースして出した後回収して効果を使いまわすのに使わせる・・・のはさすがに無理だとしても、ヨクトロンやベルセクタクル・マニで墓地を減らせる事を踏まえれば3枚のみを狙うのは不可能ではない。
ただし、そこまで手間が必要な割に上級モンスターなのでアド的には+1枚程度に収まってるのが正直厳しい。
条件さえ合えば確実に効果の通る上級版ブラッセルンと言えば聞こえはいいが、やはり墓地をキッチリ3枚に調整は難しい。
七宝船 ▶︎ デッキ 《七宝船》
備長炭18
2021/11/06 0:23
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天の加護に続いて登場したレベルサポート系の手札交換カード。
普通に使うと2:1ドローと微妙だが、レベル7を捨てると2:2ドローになりOCGのトレインのような使用感になる。実際はコスト時点でレベル制限が無いので発動できず腐る事がない上位種のようなカードとも言えるかもしれない。
まずラッシュではレベル7が一線級のエースぞろいなため採用されない事がなく、追加ドロー狙いで大半のデッキがこのカードの採用を検討できるのが大きい。天の加護と違い追加効果なしでも1枚ドローするので手札にレベル7がなくても取りあえず使えるし、セットして次のターンに使えばアド損感も多少和らげられる。たとえ伏せ除去で撃たれても所詮インフラ系のカードに除去を浪費してくれたとなるのもある意味評価点。
新規カードの《潜入開始》も踏まえると、今後のカードデザインによっていくらでも強くなれる汎用インフラ枠かと。
夜明けの戦士 ▶︎ デッキ 《夜明けの戦士》
備長炭18
2021/11/04 20:53
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名前的に黄昏の方のライダクロスから出すと暁の方も出せるというデザインなのだろうが、率直に言うとライダクロスアッシュと同じパックになぜ出したのか疑問。
またライダクロス関連のやつら大体に言えるのは、ただでさえ打点が低かったり効果が地味な連中も多いのに律義に手札展開のみなのが微妙というところ。
もう一度言うが、暁の方はガン無視して使うカードをなぜライダクロスアッシュと同時に出してきたのか謎すぎるので、その内新規融合が出るだろうという根拠ゼロの確信がある。
火麺炙りバーナーの術 ▶︎ デッキ 《火麺炙りバーナーの術》
備長炭18
2021/11/04 20:39
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激辛レッドの立場が更になくなりそうな新規火麺忍法。
最上級炎族は必要だがゴックブートのような全体強化を魔法カードで使え、やや打点の低いゴックブートの採用を抑えつつ、それに似た恩恵を受けられる。相手墓地のバニラも数えるのでむしろ強化型と言ってもよいのでは。
フュージョン型では素材でもない素ゴックブートの枚数が悩ましいだろうし、ゴックブート以外の炎族デッキでも十二分に役立つのを思うと、濃厚返しよりレアリティが高いのはやや納得かと。
もちろん両方採用して脳筋仕様にするのもそれはそれで楽しい。
火麺ドローっと濃厚返しの術 ▶︎ デッキ 《火麺ドローっと濃厚返しの術》
備長炭18
2021/11/04 20:38
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炎族デッキはゴックブートがバニラを積むほど爆発力が増すのが長所な一方で、さしてステータスもよくない効果の無いモンスターにデッキスロットが埋まるのが弱点でもあったりする。
なので、墓地の炎族バニラの数だけドローしつつ場に炎族バニラがいれば更に1ドローという、手札を減らさずにデッキを掘り進められるサポートは非常にありがたい。地味にラングドシャコウキで魔法・罠が落ちる心配や墓地におくるカードに縛りが無いのも優秀で、フュージョンと万能調味査察官を一緒に捨てられる柔軟性も評価できる。
さすがに墓地にバニラがいない最序盤とデッキ枚数が危うい終盤は使いづらいが、その間なら連打も可能なのに相手依存な要素が一切ないアド損無しのドロソは強いの一言で十分かと。
装魂竜ガイギアス ▶︎ デッキ 《装魂竜ガイギアス》
備長炭18
2021/11/04 20:35
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漫画版で登場した新たなギアスシリーズ。ゼロギアス同様ちょっと使徒っぽい。
ギアス系に珍しく同名含め最上級ドラゴンを1500アップして手札展開する効果を持ち、やや打点の足りなかったドラゴニック・スレイヤーあたりが脳筋火力で殴れるようになるのも頼もしいが、やはり一番のアピールポイントはドラギアスが4000打点になれる点。相手が低打点を残していたりこちらが10sionMAXで貫通付与できれば一気にライフが削り取れる。
一方で、最上級の自身を墓地に送って更に手札コストまで要求してくるとさすがに消費が荒いと感じてしまう。普通に使うと手札5枚で1体しか出ないので、フェニックスやらドラゴンズやらでの消費軽減はほぼ必須。
また展開&強化のサポート特化なせいでこのカード自身は2回攻撃もないただの2500打点になっている所も気になる。実は選択効果で自身の打点を下げて2回攻撃し雑魚狩りもできる・・・なんて事も特にない。よって手札にダブついてもうま味がなく、ゼロギアスとは別の意味でそう複数枚積む必要は無いと思える。
爆発力自体はあるので狙いたい気持ちはあるが、さすがにこのカードで手札コストのいるゼロギアス等は使いづらく、ビックリードやエンシェントアライズあたりと組ませうまく活躍させたい。

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