遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,810件中 2,776 - 2,790 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
火麺忍者チヂレッド ▶︎ デッキ 《火麺忍者チヂレッド》
備長炭18
2020/04/12 20:10
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まだまだカードプールの狭いラッシュにおいて、レベル3のモンスターは素の打点からして低いので種族サポートを考慮しても数合わせとかで採用される事は多い。
このカードはゴックブートの強化を受けつつその上昇値増加に貢献できるが、やはり素の打点からして低いのがネック。正直、攻守が逆でも良かったでしょうに。
前述のゴックブートがいるから採用理由にはなるが、今後の炎族やサポートの新規によっては採用の有無に直結する危うい立場かと。
その意味でもアニメの麺三郎に期待がかかる。
火麺上忍ゴックブート ▶︎ デッキ 《火麺上忍ゴックブート》
備長炭18
2020/04/12 20:01
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最上級モンスターの1体で、効果もデッキトップ1枚を墓地に送っての打点上昇と、割とオーソドックスなエース体質をしている。
似たタイプのセブンスロードとは参照するのがバニラなので特化すればするだけ上昇値が増える一方、上昇値が100ごとなのでちょっと地味。セブンスロードの3種とこちらの8体では青眼ラインの達成難度の差も目立つかと。
このカードは全体強化なので今後の炎族の増加によって爆発力は期待できるし、チヂレッド以外に戦闘向きな炎族バニラが増えればそれだけで十分形になる。
現状ではその点を加味してバニラの打点を控えめにされているが、炎族サポートや新エースが麺三郎と宇宙子のおかげで着々と増えており、ラーメン様様といった状況。その意味でも評価を修正。
連撃竜ドラギアス ▶︎ デッキ 《連撃竜ドラギアス》
備長炭18
2020/04/12 19:49
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初期から存在する2500打点のモンスターで、効果は2回攻撃とシンプルでその後のギアスシリーズの効果のベースにもなっている。
それら後輩組との違いは手札コスト無しに効果を使えて2回目の攻撃時にプレイヤーにダイレクトアタックできる点だが、この効果が単体で完結していたため汎用の戦闘要員としてそこらじゅうに出張しているのが現状。そのため半ば原点にして頂点みたいな立ち位置でもある。
昔以上に汎用の強化カードや種族サポートが増えた現在のラッシュを語る以上避けては通れないほどの影響力を持ち、下手な最上級モンスターとは一線を画す存在かと。
マックス・レイダー ▶︎ デッキ 《マックス・レイダー》
備長炭18
2020/04/12 19:44
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最上級モンスターの1体だが、まず素の打点からしてドラギアスやヤメルーラ、青眼に劣り、セブンスロードなどの打点上昇もライバルになる。
現状ではバニラサポート、戦士族サポートどちらも乏しく、下手な打点より効果持ちの方が優秀なのでカード資産が無い時の代用エースに位置する印象が強い。
貫通! ▶︎ デッキ 《貫通!》
備長炭18
2020/04/12 18:49
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実はOCGで非公式用語だった「貫通」効果を用語化したカード。
今のラッシュではモンスターに乗せる効果は1つで、基本的に貫通持ちは露骨に少なくされるだろうから需要はあるかと。
現状使いやすいのはトルネくらいなので他は相手の消極的な展開を待つ必要もあるが、打点上昇カードも多い中そういった場面でライフを削れるカードは1枚あって損は無いかと。
守護の竜魔導士 ▶︎ デッキ 《守護の竜魔導士》
備長炭18
2020/04/12 18:32
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初ストラクでリベレイションとか反攻の竜撃を登場させるのからしていつかは耐性持ちか耐性付与のカードを出すと思っていましたが、まさかコストを魔法使い・ドラゴンのどちらかに限定したのは予想外。いずれはタッグデュエルでもさせる気なのでしょうかね?
前述の除去札はいずれも戦闘と関係があり、その前段階で耐性付与できるならあって損はないし、耐性付与後は自身をリリースするのも手。
ステータスが低く、有効に働く状況も選ぶのでちょっとクセはあるが、除去罠の増加によって需要が増す可能性も考えられるかと。
ドラゴニック・プレッシャー ▶︎ デッキ 《ドラゴニック・プレッシャー》
備長炭18
2020/04/12 18:18
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遊我ストラクがミラフォを意識した必殺カードを持っていたのに対し、こちらはブラホ意識がうかがえる。
伏せ除去はあるが無効化は作れないラッシュの性質上、引いて即座に使えるのは危険と判断されたのかコストはかなり重く、実際引いてすぐ使うとかなり消費が荒い。
ただ全てが全て悪いとは言えず、除去後にモンスターを蘇生できるので《フェニックス》に繋げて上級でダイレクトするのは勝負を決めたい時に活躍する。
リベレイション》のせいで微妙な印象を受けるが、よく考えなくてもあっちの性能が高すぎるわけで、豪快な切り札としてはこちらも十分パワーを持っている。

・・・その後、なぜかこの激重コストのせいで手札0枚という条件を満たしパラレルバースゲートを使う構築が登場した。全体除去からのモンスター3体並ぶのは強力なので理に適ってはいるが、それはそれとして不思議な噛み合いだなと感じる。
地を這うドラゴン ▶︎ デッキ 《地を這うドラゴン》
備長炭18
2020/04/12 18:03
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OCGからラッシュ落ちしたドラゴン族バニラだが、現状ここでも恵まれない。
まずドラゴン族には上級バニラの門番ともいえる《火口の番竜》がおり、攻撃力の同じ《暗黒の竜騎士》さえ真っ先にデッキから抜かれるので初の通常パックながら既に「今更来られても」な状態。おまけにドラゴン族は最上級モンスターとそのサポートが多く、その意味でも恵まれない。
バニラサポートが今後増えなければ、番竜だけでは足りないと思っても《グラビティ・プレス》で間に合うでしょうし、「まだ」というにはいろいろ手遅れかと。
輝岩竜 ▶︎ デッキ 《輝岩竜》
備長炭18
2020/04/12 17:56
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ドラゴン族の下級バニラ。
魔法使い族のダーク・ソーサラーと同じく打点はレベル4最高打点で、戦闘が主流のラッシュではその時点で採用理由になる。
アニメからの新サポートも増えると考えられ、今後のインフレにもよるがしばらくはドラゴン族中心のデッキに3積みされるかと。
クリボット ▶︎ デッキ 《クリボット》
備長炭18
2020/04/12 17:49
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ラッシュ世界のクリボー。ただし名前のせいで万が一OCGに逆輸入してもサポートは受けられない。
効果はライフと引き換えに墓地の同名回収で、召喚権無限のラッシュではそのまま出してリリース要員になるし、手札コストとしても再利用できる。
リリース要員には《セットアッパー》、《アップセッター》コンビもおり、採用できる上限的にはそちらの方が発動機会は多くなるし、片方はレベル1サポートも受けられる。なのでこちらは発動ターンに上級モンスター以下でも攻撃できる点、手札コストにも使える点で差別化したい。
毎ターン最大5ドローと言えリソース回復はあって損はなく、何なら前述のモンスターとセットで採用もありかと。
セイント・バード ▶︎ デッキ 《セイント・バード》
備長炭18
2020/04/10 21:55
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ラッシュ落ちしたカードの1枚ですが、このカードは攻撃力が下級最高打点なので、しばらくは数合わせの戦闘要員として使えるかと。
今後の鳥獣族・風属性にどんなサポートがもらえるかは未知数ですが、とりあえず下級バニラとして単純に評価しての点数を。

その後、やたら高い守備でカウンターシールドに対応したり、ユウロの登場で風属性バニラが強化され他の下級バニラより明確な採用理由ができた。
今後種族・属性サポートが増えても差別化しやすく、OCGからラッシュに来たカードのなかでもトップクラスの勝ち組かと。
火の粉 ▶︎ デッキ 《火の粉》
備長炭18
2020/04/10 21:51
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まさかのラッシュ落ちを果たした最弱のバーンカード。
ラッシュはリンクスと違い8000LPスタートなのでなおさら微妙に映る。
将来的にラッシュ専用のTFでもつくっていつものボーナスを実装するからと言われても納得するレベル。それかラッシュにおいて下手なバーンとか回復カードは役に立たないことを教える教材目的なのかもしれない。
OCGと違い専用サポートの登場で墓地回収できるが、あちらは基本的に火の粉のカーテン用に使われるだろうから将来的にロックバーが組みやすくなった時に思い出してあげてな存在止まりかと。
火口の番竜 ▶︎ デッキ 《火口の番竜》
備長炭18
2020/04/10 21:41
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ドラゴン族、というか現在のカードプールで上級モンスター最高打点を持ち、召喚権無限のラッシュでは割と簡単に出せるので手軽な戦闘要員兼壁として頑張っている。
華々しい最上級モンスターや、ぶっ飛んだサポートカードの影に隠れがちですが、このカードなしで初期のラッシュの話は難しいかと。
使うと頼もしく、使われると顔が険しくなるカードで、今後の上級モンスター、特にバニラを評価する基準になるかと。
青眼の白龍 ▶︎ デッキ 《青眼の白龍》
ゲスト
2020/04/09 17:49
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遊戯王のお馴染み看板カード 「LEGEND」とカードに書かれており
デッキに1枚しか投入できないらしいが、運営はよほど環境調整に自信があるらしい、裏を返せばこれ以上カードインフレさせないという絶対の自信があるからこそ カードに「LEGEND」と記入したのだろう

打点3000はOCGでも最高打点であり《ドラゴン・エンカウント》 で手札から特殊召喚すれば大きな脅威となる
地縛霊の誘い ▶︎ デッキ 《地縛霊の誘い》
プンプン丸
2020/04/09 13:59
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地縛霊の誘い》 遊戯王OCGでにもあるカード 元々は闇バクラが使用したもの、 OCGではカードアドバンテージ的においしく無いので低評価を受けていいたが ドローフェイズに大量ドローできる環境及び、召喚権が無限なので、複数モンスターを並べやすい環境もあって
OCGと違い使いやすい印象がある。 戦闘対象を自由に移し替えれるのでるダメージレースに有利になれるこのカードは有用に感じる。

とは言え今後のカードプール次第でどうなるのかといった感じか 

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