遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,810件中 2,701 - 2,715 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ささやきの妖精 ▶︎ デッキ 《ささやきの妖精》
備長炭18
2020/04/14 21:50
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風属性の魔法使いには現状優秀なトルネがおり、単にセブンスロードの効果目的なら採用は難しい。
ただし墓地メタ自体はその魔法使い族にガン刺さりする要素で、セブンスロードやダーク・リベレイションを邪魔して戦闘や発動そのものを邪魔できれば強い。一方でドラゴン族も一部刺さり、交互に蘇生し合うセットアッパーかアップセッターが墓地になくなれば消費を増やせる。
今のOCGと違いドロー数のせいでデッキバウンスが際立って強いと思われにくいが、今後墓地活用が増えれば増えるほどこの手のカードは強くなるかと。

その後、相変わらずのリベレケアや、墓地から蘇生、コストを捻出するギミックが増加し、魔法使い族に限定されない効果だったため出張パーツとして引っ張りだこな存在になった。
その状況も合わせて加点。
山 ▶︎ デッキ 《山》
備長炭18
2020/04/14 21:39
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ラッシュ初のフィールド魔法だが、OCG初期のカードなので強化値は200と低く地味さは否定できない。
強化対象はドラゴン族以外に雷族と鳥獣族も含み、イカズチのサンダーかセイントバードなど共通のサポートを受けられる事の強みを知る教材として投入する価値はあるかもしれない。
一方でOCGだと忘れがちになるが相手のドラゴンも強化するのは注意したい。テキストが分かりやすくなってるので間違いはなさそうだが。
旧神の印 ▶︎ デッキ 《旧神の印》
プンプン丸
2020/04/14 11:30
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OCGでもあるカード、 ライフ1000はでかい。 が相手のモンスターセット及び相手の魔法・罠ゾーンのセットカードをのぞける。

OCG視点で言うなら、見てる暇があるなら、《ハーピィの羽箒》《サンダー・ボルト》で破壊尽くせばOK なんですが、現状のラッシュデュエルにおいてはそんな 大量殺戮兵器はない。 よって 効率よく《ハンマークラッシュ》使う、効率よく守備モンスターを破壊しダメージレースで有利に立ち回る等 マストカウンターを見極める運用のために使われるカードではある。

ハンマークラッシュ》のような頭の悪い何も考えないで破壊しまくるカードが大量に刷られるとこのカードの存在意義はなくなるが、果たして今後のこのカードの運命やいかに
ドラゴニック・スレイヤー ▶︎ デッキ 《ドラゴニック・スレイヤー》
備長炭18
2020/04/14 11:24
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三体目の最上級ドラゴンで、ステータスもまあまあ。
魔法・罠除去は伏せの怖い現状でも欲しいし、通常魔法のあれらと違い場に残り続ければ毎ターン撃てるし、裏表問わないので今後強いフィールド魔法が出た時の対抗策にもなる。
ただ自身以外の最上級ドラゴンを場に要求し、序盤だとまず無理だし、中盤でも目当てのカードを除去できなかった時は返り討ちが怖い。
最上級サポートを駆使すれば出すのは簡単だし、安定した露払いは強力なのでドラゴン族デッキなら採用できるが、最上級ドラゴンの少なさ含めまだ採用数は絞りたい。
カウンター・ボム ▶︎ デッキ 《カウンター・ボム》
プンプン丸
2020/04/14 11:21
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バランスの取れたいいカードだと思う、OCGの《魔法の筒》と似たような方式攻撃反応型バーンカードですが 《魔法の筒》なんてのは昔は制限だったパワーカードなんですから、それと同等レベルのカードを現状のラッシュデュエルで刷れるわけもない。

ラッシュデュエルは召喚権が無限なので、アドバンス召喚がしやすい手札5枚をドローをしたい、メインフェイズ2がないので攻撃前は手札を消費したい。という環境下なので、割とフィールドに上級・最上級は出てきやすい。 よってレベルは5~8を相手にすることは多々あり、バーンダメージは1000以上は期待できる。

手札コスト1枚はラッシュデュエルでOCGほど重くないと感じる(どうせい5枚ドローできるし) 基本的には1枚コストが必要なので手札1枚以上を持って、相手にターンを渡す必要がある。 また攻撃宣言時の発動なので《 ハンマークラッシュ》で先に割られる可能性はあるが、それはそれとしてこのカードの弱点ということでこのカードのバランスの良さを体現していると思う
突風 ▶︎ デッキ 《突風》
プンプン丸
2020/04/14 11:05
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汎用の《ハンマークラッシュ》みたいなカードを刷るからさっそく下位扱いされてるわ(呆れ) コンマイは本当にバランス調整が下手だと感じる・・・ 永続魔法・フィールド魔法が強くなる環境だとつかわれるかもしれない。
ワイト ▶︎ デッキ 《ワイト》
備長炭18
2020/04/14 11:03
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OCGでは本当に集まると大変なモンスターだが、その要と言えるワイトキングがいないラッシュでは最弱のステータスがネタにされたかつてを彷彿とさせる。
レベル1サポートは多いし、サターン・キング・ビートル軸ならリリース要員と割り切った使い方ができるが、やはり守備の高い他の面々やクリボットみたいな効果持ちが優先されやすく、同じステータスにも昆虫族のプチモスがいて幸先が悪い。
ノーレアなのも含め、ネタやファン向けとしての印象がやや強い。
イカズチのサンダー ▶︎ デッキ 《イカズチのサンダー》
備長炭18
2020/04/14 10:50
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既に下級モンスターも打点高めのレベル4が多く採用される中、レベル3ながら高めの打点と、単体で下級と一部の上級を処理できるモンスターは割と貴重。まだまだ戦闘主体のラッシュでは打点100の差も結構響く。
ゲッタの登場で雷族にメスが入ったが、そちらはあまり戦闘を得意としないため貴重なアタッカーとしての需要もあるかと。
セブンスロード・ウィッチ ▶︎ デッキ 《セブンスロード・ウィッチ》
とき
2020/04/14 10:09
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早くも登場したブラマジガール的ななにか… なんだろうか。
手札を1枚捨てることで手札の最上級闇属性魔法使いを特殊召喚し、さらにセブンスロードを特殊召喚した場合は自身の攻撃力も上がる効果を持つ。
現状では対応カードは追加効果を持つセブンスロードだけだが、セブンスロードは魔法使いの絶対エースであり、かつこのカードにも追加効果をもたらしてくれるのでセットで運用したい。手札にこのカードとセブンスロード、さらにコストになるカードは必要だがリリース1体でこのカードとセブンスロードを並べることも可能。
とはいえセブンスロードなど最上級とセットで運用できないと腐るこのカードは事故のもとになりがち。幸い魔法使いにはミスティック・ディーラーという良質な回転カードはあるが…
反攻の竜撃 ▶︎ デッキ 《反攻の竜撃》
とき
2020/04/14 10:08
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ドラゴンが戦闘破壊された時に、手札を1枚捨てて相手のモンスター1体を破壊する効果を持つ罠カード。
いわゆる道連れカードであり、戦闘破壊されたということは確実にこちらのカードを破壊できる脅威が存在するということであるため発動場所には困らないだろう。
ただプレイング面でちょっと難しい。というのも罠で手札コストなので手札を相手ターンに使い切らず残す必要があり、しかもデッキがドラゴン族であることを求めがち。そのためかなり読まれやすく除去が飛んでくることも多そう。
といっても現在は攻撃反応の除去はダーク・リベレイションのみであり、この水準の交換カードでも戦力として十分計算できる。火竜の熱閃とともにドラゴンでデッキを組む動機にできるカード。
ドラゴン・エンカウント ▶︎ デッキ 《ドラゴン・エンカウント》
とき
2020/04/14 10:06
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ドラゴンとの遭遇。
相手が召喚・特殊召喚を行った時に手札のドラゴン族を特殊召喚する効果を持つ。
トリガーは非常に緩やかで、ほぼ無条件に相手ターンにドラゴンを繰り出せる。しかし問題は繰り出すドラゴンにあり、相手ターンにわざわざ呼び出すことで効果を使える個体が存在しない。青眼やドラギアスの打点を使って壁にするのが関の山だろう。
その青眼やドラギアスの召喚サポートとして使うのも手ではあるが、相手のターンを生き延びきれる保証がない。現状では耐えれるかもしれないが、除去や自己強化が増えてくるとかなり不安である。
火竜の熱閃 ▶︎ デッキ 《火竜の熱閃》
とき
2020/04/14 10:04
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ルーク側の魔法罠除去を担当する一枚。
種族がドラゴン族になった点を除いてマジカル・ストリームと同じ効果を持つ。
スターターそのままで対決する場合、遊我側の凶悪な罠カードに対抗するためにこのカードの力は欠かせないため、ルーク側を選んだ人の精神安定剤になったのではないだろうか。
それでなくとも現状ドラゴニック・プレッシャーが頼りない中で、ドラゴンでデッキを組む最大の動機になってくれるカード。青眼やドラギアスが通る道をしっかり作ってあげよう。
ドラゴニック・プレッシャー ▶︎ デッキ 《ドラゴニック・プレッシャー》
とき
2020/04/14 10:03
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遊我側のダーク・リベレイションがミラフォならば、こちらはブラックホールとなるドラゴン必殺の一撃。
手札のドラゴン3体を墓地に送って場のモンスターを全て破壊し、さらに下級ドラゴンを守備表示で蘇生できる。
どんな盤面もひっくり返す必殺のリセットボタン。コストは重めだがラッシュデュエルならば毎ターン5枚の手札はあるので発動自体は難しくない。更に蘇生したカードをリリースすれば上級モンスターで追撃もできる。
…といえば強そうだが、実際にはモンスター3体とこのカードですでに4枚の手札を使っており、青息吐息で相手のターンに備えることになりがち。手札に捨てるカードとは別のカードが残っていないと追撃もままならず、さらに条件のためにデッキのドラゴン比率を高める必要がある。
墓地発動で悪さをするドラゴンが増えれば復権の可能性はあるが、あまりにも遊我側に比べ劣ると言わざるを得ない…
手乗りドラコ ▶︎ デッキ 《手乗りドラコ》
とき
2020/04/14 10:02
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ルーク側のレベル1を担当するドラゴン。すごい秘密とは…
基本的な使い方は遊我側のはぐれ使い魔と同じだが、こちらはデッキの戦略上属性がまばらである必要がないのではぐれ使い魔と比べると有用性が落ちる。
そのためはぐれ使い魔以上にレベル1・通常を活用する必要があるだろう。無論ドラゴンの数合わせとしても使えないことはないが。
守備力のおかげで半端なレベル3よりは使い所はあるか。
フェニックス・ドラゴン ▶︎ デッキ 《フェニックス・ドラゴン》
とき
2020/04/14 10:00
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ルーク側の最も優秀なモンスター。
手札を1枚墓地に送ることで、上級以上のドラゴン族をサルベージする効果を持っている。
上級以上のドラゴンには青眼にドラギアスと優良最上級が並び、上級でもグラビティプレスや火口の番竜など悪くない顔ぶれ。それらをサルベージし、さらには自身をリリース素材にしたアドバンス召喚も目論む事ができる。
手札コストはサルベージ後にアドバンス召喚を行いたいことを考えるとやや重いが、必要経費か。
レジェンドカードである青眼を使い回せるのはこのカードの特権。

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