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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,799件中 2,566 - 2,580 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《山》 |
▶︎ デッキ |
《ワンサイド・リバース》 |
▶︎ デッキ |
《闇の訪れ》
OCGでは裏側攻撃表示を嗜んでいたカードが、エラッタ後のテキストでラッシュデュエルに到来。
手札2枚を墓地に送り、モンスター1体を裏側守備表示にする効果を持つ。 現状ではリバース効果のモンスターは存在しないので、OCG初期に『攻撃』封じが担っていたような脇腹を突くカードとしての役割がメインになるだろう。 モンスターにトルネという優秀な形式変更持ちがいるが、汎用で攻撃表示を守備にできるのはこのカードの特権。守備の低い最上級などにも使える。 ただコストは本当に重い。ラッシュデュエルのルールで多少は軽減できるが、それでも使ったターンの展開は相当抑制される。表示形式変更に優秀なカードが投下されればあっという間に滑り落ちるだろう。 |
▶︎ デッキ |
《火の粉》
OCGからやってきた最弱のバーンカード。
相手に200ダメージを与える効果を持つ。 フルバーンというデッキとラッシュデュエルのルールは最高と言って過言ではなく、OCG同様の1枚=1000LPバーンの基準では3ターンで相手を焼き殺してしまう。そのためバーンカードの調整は今後もかなり慎重である必要があるだろう。 しかしそれでも200は低すぎる。仮に手札5枚が全部火の粉でも1000ポイントしかダメージを与えられない。今後バーンが強化されても数合わせになれるかどうかという水準だろう。 ちなみに個人的には500ダメージのファイアー・ボールあたりが限界点だと思います。 |
▶︎ デッキ |
《手乗りドラコ》 |
▶︎ デッキ |
《ハンマークラッシュ》
石橋を叩いて壊す。
手札を1枚捨てることで、相手の魔法罠カード1枚を破壊する効果を持つ。 現状もっとも汎用性の高い魔法罠の除去カードであり、特にマジカル・ストリームや火竜の熱閃を使えないデッキにおいては頼みの綱。コストもラッシュデュエルではあまり重いコストではないので、魔法使いやドラゴンでも追加の魔法罠除去として採用してもいいだろう。今後召喚反応罠が登場すればマジカル・ストリームや火竜の熱閃の条件が重くなるので、このカードの役割が増えることになるので将来にも期待が持てる。 今後の魔法罠除去の評価の基準になるであろう一枚。スーパーだが可能な限り集めたい。 |
▶︎ デッキ |
《旧神の印》 |
▶︎ デッキ |
《フェニックス・ドラゴン》 |
▶︎ デッキ |
《ロード・マジック-テンペスト》
風のロードマジック。セブンスロードの属性魔術的ななにかか。
場に最上級魔法使いがいる場合、手札の風属性を切ることで発動し相手のモンスターを3体まで形式変更する効果を持っている。 効果は爆発的で、相手の戦線を一気に崩しうる効果を持っている。特にこのゲーム、現状では攻守ともに高いというカードは青眼とヤメルーラくらいなので相手が最上級だらけでも逆転できる可能性を持っている。 だけに発動条件は現状セブンスロードを要求し、さらに風属性も手札に必要とかなり重い。セブンスロードのアドバンス召喚と手札コストで、相手のモンスターを表示形式変更しても総攻撃には手札が足りないという事態も起こりかねない。 逆転の呼び水にはなるが、そのための条件はやたら重い。ダーク・リベレイションを誇る魔法使いにさらなる逆転札が必要かというと… |
▶︎ デッキ |
《リカバリー・フォース》
魔法使いな猫が3匹。イラストでコストがわかりやすく説明されている。
墓地の魔法使い3体をデッキに戻しカードを1枚ドローする効果を持っている。 墓地が溜まりやすくデッキ切れの可能性もあるラッシュデュエルのルールとの相性はいいジャンルのカードだが、問題はサポートする魔法使いとの相性が致命的に悪いこと。ラッシュデュエルでの魔法使いはセブンスロードとダーク・リベレイションのために膨大な墓地アドが重要になるため、あまり墓地のカードをデッキに戻したくない。 ドローは優秀なのだが魔法使いにはミスティック・ディーラーもいることもあり、墓地アドを切ってまでドローしたいかは疑問符。デッキ切れ阻止でもダーク・リベレイションが優秀なのでカードパワーは十分でも居場所がないような気がする。 |
▶︎ デッキ |
《ドラゴン・バット》 |
▶︎ デッキ |
《貫通!》 |
▶︎ デッキ |
《竜の祈り子》 |
▶︎ デッキ |
《交戦魚サメガロン》
OCGでは鮫を愛用していたデュエリストがいた気がするが、ラッシュデュエルではそんなの関係ねえ。
手札の水属性を墓地に捨てることで、相手の守備モンスターを攻撃表示にする効果を持つ最上級モンスター。 現在のところ水属性でまとめる最大のメリットとなるカードであるが、そのメリットはあまり大きくないかもしれない。表示形式変更で大ダメージは望めるが、攻勢でしか役立たない効果である。守備で寝ているヤメルーラを叩き起こそうにも打点が足りないしそもそもヤメルーラ相手に最上級は無謀。 水属性自体も現状ではこのカード以外にまとまるメリットがなく、今後水属性デッキが成立する折にどうなるかというところか。 |
▶︎ デッキ |
《サターン・キング・ビートル》
レベル1をテーマにするデッキの元締めになり得る、現状レベル1のメリットとなるカード。
デッキトップのカードを墓地に送り、場のモンスター1体の攻撃力を墓地のレベル1の数に応じてアップする効果を持つ上級モンスター。 現状でもレベル1モンスターは守備力1400の通常3体やクリボット、ドラゴンズコンビなど結構な数が存在しており、数百程度のアップなら軽く望める。 ただこのカードは上級としては並の攻撃力なので、自身を強化するなら4体墓地に落として2100打点は欲しいところ。下級をレベル1に絞り、上級に攻撃を任せるというデッキならこのカードの効果もフルに活かせるか。 |
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