遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,810件中 2,461 - 2,475 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
ブルー・ポーション ▶︎ デッキ 《ブルー・ポーション》
備長炭18
2020/07/31 9:36
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さすがにモウヤンは低すぎると思ったのかそのワンランク上の回復カードが登場。
今のラッシュはライフをゼロにするのが主流なのでバーンの方がまだ優先でき、回復とコンボするカードもよくてサイキック族くらいと少なく、だとしても400LPでは焼け石に水。
ラッシュのルール上慎重にならざるを得ない火の粉と違い、こちらはすぐ上位互換のカードに溢れそうな印象はややある。

そんなこと言ってたら本当に完全上位互換のレッド・ポーションが収録され、しかもケミカルキュア同士のフュージョンまで出てしまった。
まあ面白いこと考えるよなと思いつつ、それらのサポートも考慮して2点おまけ。
猛吹雪 ▶︎ デッキ 《猛吹雪》
備長炭18
2020/07/31 9:30
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突風の対になるカードで、こちらもイラストが新しくなっている。
突風でも言ったが発動条件を満たしても除去できるカードがあるとは限らず、汎用のハンマークラッシュなどがある現状では3枠しかない魔法&罠ゾーンの置物にしかならないかと。
マンモスの墓場 ▶︎ デッキ 《マンモスの墓場》
備長炭18
2020/07/31 9:23
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OCGでは諸々の事情で有名なアンデでも獣でもないバニラで、こちらではベビー・ティーレックスの上位互換。
まだ恐竜族の色と言えるカードがスーパー・キング・レックスしかいないのでそちらのデッキを組む際に下級モンスターとして採用できるが、素の打点の低さを思うとそのうちレベル4でこのカードを上回る打点のモンスターが追加されてしれっと抜けそうな予感はする。
良くも悪くも数合わせとしてしばらく使えそうな印象。
ドラゴンズ・ストライカー ▶︎ デッキ 《ドラゴンズ・ストライカー》
備長炭18
2020/07/31 9:16
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ドラゴンズ。キーパーソンがいる時に打点アップと貫通付与ができるが、そのキーパーソンが上級バニラの壁モンスターなせいもあり、コンボ狙いで採用するにはやや手間な印象が強い。
一方で、効果を無視した場合下級ドラゴンでは輝岩竜につぐ打点を持つのでレッサードラゴンを入れてた枠があるなら容赦なく入れ替えることができ、野球のペアのせいであまり打点目的に下級を入れることは少なくなったが覚えていていいかと。
ドラゴンズ・キーパーソン ▶︎ デッキ 《ドラゴンズ・キーパーソン》
備長炭18
2020/07/31 9:05
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ドラゴン族のあらたな上級バニラだが、攻撃的な面子の多いなかで守備寄りのステータスで、既に火口の番竜がいるのを思うとそれすら低い守備では正直地味。
このカードとコンボするカードもあるが、一方は自身だけでやってける打点を持ち、もう一つは手間のかかるトルネなのであまり魅力に感じないのもマイナス要因。
暗黒騎士ガイア ▶︎ デッキ 《暗黒騎士ガイア》

2020/07/27 22:45
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遊戯王DMにて遊戯が使用した最上級モンスターがラッシュデュエルに参戦。カードプールが浅いラッシュデュエルならば...と思いましたが、同じ戦士族でありながら優秀な制圧効果を持つヤメルーラより劣る点が厳しいですね。OCGで多数存在しているガイア専用のサポートカード等が登場すれば評価が変わるかも知れません。
ロード・マジック-テンペスト ▶︎ デッキ 《ロード・マジック-テンペスト》
備長炭18
2020/06/24 1:26
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風の力を使ったロードマジックで、やってる事は表示形式。
場の最上級魔法使いと手札の風属性モンスターが揃って初めて発動できるためかなり重たいが、3体分のトルネなら相手の場によっては一掃のお膳立てになる。
ただ、バーンだったもう一つのロードマジックに比べるとやってる事はかなり地味。アニメのように腐った上級を墓地に送りたい状況もほぼ無いだろう事を思うと、トルネで堅実に寝かしたりするのがまだまだ主流かと。
旧神の印 ▶︎ デッキ 《旧神の印》
備長炭18
2020/06/24 1:15
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OCGでは1000ライフも払って見るだけならサイクロンで割った方が早かったが、全体的にデフレしたラッシュでは狙ったカードにわずかな除去を撃つために必須級になる・・・なんて事は当然なかった。
セット確認系が微妙扱いされるのは除去の蔓延以上に「見たところで対処する札が無ければ意味がない」からであり、ただでさえ魔法・罠jなら汎用のハンマークラッシュが分かりやすく盤面アドを取ってくれるので余計に微妙に映る。
魔法&罠ゾーンの狭いラッシュではセットされた3枚の発動条件をうまく回避して相手の魔法・罠を腐らせることも可能だが、発動条件の軽いカードは今後も出るだろうし将来性もあまり無いかと。
ワンサイド・リバース ▶︎ デッキ 《ワンサイド・リバース》
備長炭18
2020/06/24 0:49
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ラッシュ版の太陽の書といったところだが、ノーコストの代わりに発動条件がやや厳しい。
相手が2体以上セットするのは大抵が不利状況を裏守備でしのぐ時かリベレイションケアでちまちま攻める時くらいと限定的。
また守備モンスターを起こしてダメージレースを有利にしようという役目は貫通と被り気味で、余計に相手依存な発動条件が足を引っ張る。
ラッシュの傾向的に誘発効果に分類されるリバースモンスターの参戦が絶望的な以上、せめて表側守備とも選択できればと思わなくない。
地縛霊の誘い ▶︎ デッキ 《地縛霊の誘い》
備長炭18
2020/06/24 0:38
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ラッシュ落ちした中でも数少ない成功例となったカード。
圧倒的に除去も防御札も耐性持ちも少ないラッシュでは攻撃対象を移し替えるだけでも十分強力で、切り返しにむいた起動効果持ちへの攻撃を適当な守備モンスターに移し替えできれば勝負が有利になる。
初パックの罠なので今後のインフレの波は避けられないだろうが、現状では汎用枠としてそこそこ使えるかと。
レッサー・ドラゴン ▶︎ デッキ 《レッサー・ドラゴン》
備長炭18
2020/06/24 0:23
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ラッシュ落ちしたドラゴン族で、OCGのみならずラッシュでも現状あまり強くない。
下級ドラゴン族での攻撃力2位はたしかにアピールポイント足り得るが、実数値としてはレベル3バニラよりわずかに高いくらい。
ドラゴン族の枠埋めとしての役目こそあるが、今後の新規によって立場は危うくなるのではと。※危ういどころか無くなりました。
はぐれ使い魔 ▶︎ デッキ 《はぐれ使い魔》
備長炭18
2020/06/24 0:14
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魔法使い族はセブンスロードがいるのでバニラにも一定の価値があるが、このカードは数少ない地属性・魔法使い族なので少数積む可能性もある。
現状ではもう一体の地属性が上級のヴォルスの仮面だけなのでこちらが優先されやすいのも恵まれている。
ウォルフラムのように今後の新規によって役目を終えるかもしれないが、それまではレベル1バニラ以外で採用意義があるかと。
スペル・アーチャー ▶︎ デッキ 《スペル・アーチャー》
備長炭18
2020/06/24 0:09
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魔法使い族はセブンスロードがいるのでレベル3バニラでも採用はできるが、風属性には上級ながら一線級のトルネがおり、下級が足りない時の数合わせくらいしか出番がない。
ウォルフラムにも言えるが、バニラサポートが充実しないと厳しいかと。
魔獣ウォルフラム ▶︎ デッキ 《魔獣ウォルフラム》
備長炭18
2020/06/24 0:05
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魔法使い族にはセブンスロードがいるのでレベル3バニラでも属性面で採用はできるが、ファイア・ゴーレムとは打点、効果の有無で下位互換に等しく、まず入らない。
バニラサポートの登場が待たれるかと。
魔獣ウォルフラム ▶︎ デッキ 《魔獣ウォルフラム》
ゲスト
2020/06/24 0:04
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魔法使い族にはセブンスロードがいるのでレベル3バニラでも属性面で採用はできるが、ファイア・ゴーレムとは打点、効果の有無で下位互換に等しく、まず入らない。
バニラサポートの登場が待たれるかと。

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