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遊戯王 ラッシュデュエル最新カード評価一覧 2,818件中 166 - 180 を表示
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評価・
コメント 投稿日時 |
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▶︎ デッキ |
《ものマネ幻想師》 |
▶︎ デッキ |
《黒魔導の遂行者》
結構強い。単体で見ると本家ブラマジのほぼ上位互換。
まず《ブラック・マジシャン》扱いになる事ができる上にLEGENDではない。しかも攻守レベル種族属性が同じ。そのうえ条件次第では破壊効果も持っているし《黒・魔・導》や《黒・魔・導・響・弾》、《千本ナイフ》使えるってところがなかなか良い。 《ブラック・マジシャン》はバニラな上《円熟の黒魔術師》や《ブラック・マジシャン・ガール》の対象なので一応差別化出来ている。 |
▶︎ デッキ |
《死者転生》 |
▶︎ デッキ |
《対生成》
サイバースを強化するサポートカード。
レベル4ならば1600ポイント、レベル5なら2000ポイントとなり、上昇値自体は高めです。 しかしこのカードを発動する時点で3枚の手札を消費します、モンスターをそのまま召喚して攻撃させたりしても良いので、使い方がかなり難しいです。 マキシマムモードの《天帝龍樹ユグドラゴ》が一番活かしやすいでしょうか。 レベル4のバニラ《トロン》や《カオス・フェムトロン》《ピーコック・ハイトロン》に頼るといいでしょう。 強化するのはサイバースでなくても良いので、連続攻撃や貫通効果持ちを取り入れて、そのモンスターへ与えても良いですが、構築の関係でやはりサイバースデッキで使うのが良いでしょう。 あとは《ディープスペース・ユグドラゴ》《デュアルスペース・ユグドラゴ》で攻撃する時に使えるくらいかも。 でも《10sionMAX!!!》とかの方が使いやすそうですね。 |
▶︎ デッキ |
《セレブ・リベレイション》
《ダーク・リベレイション》のバージョン違いですね。
条件が追加された代わりに、3体まで選んでバウンスできるようになりました。 自分の場に光属性・魔法使い族がいなければ発動は不可となり、墓地の魔法使い族にも光属性が追加されているので、【セレブローズ】などで使う事になるのですが、装備魔法をデッキへ戻せば発動条件を満たせるので、格段に使いやすくなっています。 そして破壊からバウンスになったおかげで、効果破壊耐性持ちを処理できるようになったり、手札へ戻しても次のターンで再度召喚される事はありつつも、ドローの枚数を減らせるといったメリットも生まれます。 |
▶︎ デッキ |
《天終の怪依》
最近になって期待が高まってきたモンスターです。
デッキの上から3枚をめくり1枚を墓地へ落とすアンデット族モンスター。 《天始の怪依》の蘇生効果を活かすために、墓地へ落とす効果は役に立てます。 ある程度狙ったカードを落とせますし、コスト・デメリット・条件などは何もないので割と汎用性も高く、アンデット以外の別のデッキでも使えるカードですね。 効果を使用した後は、コストやアドバンス召喚のリリース要員にする事になるでしょうが、今度この2体を素材とするフュージョンモンスター、《天堂始終の面妖姫》が出るので2体を揃えて素材に使う事になっていくでしょう。 フュージョン体の性能次第では、お目にかかる機会が激増するかも? |
▶︎ デッキ |
《天始の怪依》 |
▶︎ デッキ |
《強制脱出装置》
OCGに比べると、フリーチェーンでは使えず手札に戻しても再度出されてしまうなど、若干使いにくくなっているところもあります。
自分のモンスターを戻すにしても、わざわざレジェンド枠を切ってまでこのカードを使う事はないでしょう。 しかし破壊耐性を持つフュージョンモンスターなどを処理できるので、その点では重宝できます。 当然《聖なるバリア -ミラーフォース-》《激流葬》が双璧で、モンスター除去レジェンド枠として立ちはだかります。 |
▶︎ デッキ |
《蒼救の光耀 ガルフレア》
《蒼救》のフュージョンモンスター、手札をデッキボトムへ戻し相手の墓地のカードをデッキへ戻させる効果。
もう一つの効果は自分の墓地からモンスターか《蒼救の願い》をサルベージするもの。 《蒼救天使 ソレイル》の効果で《フュージョン》のサーチが可能、《蒼救騎士 ランガ》の効果でソレイルを蘇生できます。 そして《蒼救天使 ルーア》もフュージョンの回収とソレイルになれる効果を持つのでフュージョン召喚はしやすいです。 手札1枚をコストに2つの効果を選んで発動。 1つ目は相手の墓地のカードをデッキへ戻す効果、2枚まで戻せますが、天界戦士族を複数並べる必要があるのでもし狙えるなら発動する形になりますね。 2つ目はレベル4以下の光・闇属性モンスターか蒼救の願いの回収。 ソレイルやルーアはもちろんですが、範囲がかなり広いので別のモンスターをサルベージする事も十分考えられます。 蒼救の願いを選んだ場合は相手に筒抜けにはなりますが、このカード自体かなり強く警戒してくるので、回収して即セットしても全然良いです。 |
▶︎ デッキ |
《右手に盾を左手に剣を》 |
▶︎ デッキ |
《閃光のバリア -シャイニング・フォース-》
OCGにおいては《聖なるバリア -ミラーフォース-》の完全下位互換、しかも禁止・制限であったならまだしも、無制限となりサポートまで出てしまったので、完全に立場がなくなってしまいました。
しかしラッシュにおいては立場が改善されています。 ミラフォはOCGと違ってレジェンド枠、一方こちらはモンスターゾーンの関係でOCGよりは発動しやすくなっていますので、かなり救われています。 OCGと同様効果自体は非常に優秀なので、割と採用しやすくなっています。 |
▶︎ デッキ |
《ラス・オブ・アビス》
《アビス》の罠カードの1枚、カード名といい効果といい、明らかにOCGでの《ラス・オブ・ネオス》を元ネタとしていますね。
条件付きではありますが、《アビスカイト》《アビスレイヤー》《オケアビス》《アビス・ポセイドラ》《アビス・クラーケン》は全て条件を満たせるので、【アビス】系なら全てで使用できます。 2体以上が条件なので、当然マキシマム状態では発動できません、しかし効果自体は強く召喚されたモンスターを破壊できるのは良いです。 追加効果も相手の表側表示のモンスター全滅と強力で、《アビス・フラッシュ》や《深淵竜神アビス・ポセイドラ[L]》《深淵海竜アビス・クラーケン[L]》の効果を使っておけば、条件も満たしやすくなるのでこのあたりのモンスターと併用する形になります。 |
▶︎ デッキ |
《アビス・ガッシュ》
《アビス》の罠カードの1枚、お互いの墓地のカードがデッキに戻った時に、自分の海竜族1体の攻撃力をエンドフェイズまで1000アップさせます。
発動条件は結構緩く、【アビス】であれば墓地のカードをデッキへ戻す手段が豊富なので、使いやすい部類に入ります。 効果は攻撃力1000アップと至って普通の効果ですが、あらゆる海竜族をパワーアップできるのが良く、《深淵竜神アビス・ポセイドラ》のような効果破壊耐性を持つ、マキシマムモンスターとの相性は特に良いです。 条件も緩めで使いやすいので、余裕があれば1枚入れておくのが良いです。 |
▶︎ デッキ |
《アビス・フラッシュ》
《アビス》の魔法カード、自分の墓地に海竜族が5体以上いる場合、自分の墓地のモンスターを全てデッキに戻し、相手モンスター全ての表示形式を変更するもの。
発動条件がかなり重く、墓地のモンスターを全てデッキへ戻すので、上手く使いこなすのは難しい部類に入ります。 ただし墓地にモンスターがいないと強さを発揮する、《深淵竜神アビス・ポセイドラ》《深淵海竜アビス・クラーケン》を活かす際にこの発動条件が役に立ちます。 |
▶︎ デッキ |
《死者転生》 |
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