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プンプン丸 ユーザ情報

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得点 カード名 登録日時
7 No.17 リバイス・ドラゴン 2017/09/22 12:31
ああ、これをダンテと比べちゃうかぁって思うこの頃
こいつはランク3で打点3000になれるところが重要なんだけどなぁ
ランク3で3000ラインの打点になれるのはアシッドゴーレムとムズムズリズムなのでこの3枚の長所・短所をみて、この辺とどう差別化して運用するのかってカードなんですけどねぇ 
追記↓ うんだからランク3で打点3000が欲しい場合に運用できるカードとして使うカードだから 墓地を肥やすダンテとは比較するべきカードじゃないって話ね 多分ランク3のデッキとか使ったことないないからわからないんだろうけど、打点3000を突破できるのかどうかは全然うからね? 

2ターンも維持するなんて難しいしと思うなら アシゴorムズムズを使うって話の選択肢になるから アシゴやムズムズと比べて弱いですって話なら分かるが 墓地肥やす&て打点3000になれ無いダンテと比べて弱いですって オイオイwwwwって思います

まぁ、使う目的が違うダンテと比べてリバイス弱いですって低評価してる人がいて、どうなの?って思ってるだけです まぁそもそも バハシャから出せるって部分もあるしね。

追記2↓ なんだこいつ・・・話にならない
6 サイバース・ビーコン 2017/09/20 20:40
ああ、これサイバー・ドラゴン・コアでサーチできるのか・・・なんか少しつよく感じるぞ
8 紫宵の機界騎士 2017/09/19 17:45
ジャックナイツで一番レベルが高いだけあって一番強い気がする。
①はジャックナイツの共通効果、相手が素直に同じ楯列に2枚カードを出してくれるとは限らないので、相手がモンスターを出した縦列個所にに魔法・罠カードをセットして条件を満たすのが一番手っ取り早い。

 基本的にジャックナイツはどれも上級で同じ条件で出すので、特に理由がないならば打点が高いほうがお得感がある。 特にこのカードは誘発即時効果で除外ゾーンに逃げれるので、安定した戦闘をこなせ、また当時にサーチ効果ももっているので、 戦線維持とデッキの回転の両方をこなせるこのカードは割とエースだと思う。 またレベル8でトレード・インに対応しているのもいい。
8 水霊術-「葵」 2017/09/19 15:05
個人的な話ですが腐り憎い効果ってのは「バーン」と「ハンデス」だと思っています。 この2種類は基本的に相手のフィールドに干渉しないので、大体はどのタイミングでも使えるし、アドを確実に稼ぐカードだと思ってます。 ハンデスの中でも屈指の強さを思っていると思います。
2 イースター島のモアイ 2017/09/19 10:33
ジャイアント白田では無い。
7 魔導獣 マスターケルベロス 2017/09/16 12:00
魔導獣は現状では評価できませんね、このマスターケルベロスをP召喚できるだけでフィールドの戦線を維持できるので こいつらがP召喚出来るかどうかで評価が大きく変わる ぶちゃけジャッカルはレベル1でこいつはレベル8で両方ともスケールは4とEXデッキや手札とか関係なく基本的にはP召喚をさせてくれるような雰囲気ではないので・・・何とも言えない 魔力カウンターによってスケールを上げたり下げたりできるとかそういう神カードが出たらたぶんデッキ作る 出なかったら手裏剣にする。
8 魔導加速 2017/09/15 14:22
悪くないカード、このカード自身が魔法カードなので基本的に魔力カウンターは3つ置ける、さらに速攻魔法なので相手の破壊カードにチェーンすればもっとアドを稼げるし、魔力カウンターで打点が上がるカードに使えば、コンバットトリックとしても使える。 

墓地肥やしもいいメリットになってるが、逆に図書館エクゾディアの抑制にもなってる気がする。 名称ターン1ってのも下手に図書館に載せないように調整されている。

中々に器用に使えるが、手札でダブつくとあれなので投入枚数は考えたほうがいいと思う
5 エクスコード・トーカー 2017/09/15 11:52
地盤沈下効果は①の効果はターン1でしか使えないが、このカードを複数枚出せば相手のモンスターゾーンも結構埋めれるのかも?というか複数枚だして4ヶ所封殺!とかやばいから名称ターン1つけたんでしょうけど・・・ あと超スーパーロマンだけど、エクストラリンクとか決めながら相手のメインモンスターゾーンを封殺すれば強いかも? いや無理か・・・

まぁ何かに使えそうで使えなさそうなカード②の効果もあってそこそこフィールドには居座れそうなので封殺も割といい感じに強いかもしれない
8 アンダークロックテイカー 2017/09/15 08:26
普通に強いと思います。
リンクマーカーは左と下でありEXモンスターゾーン、メインモンスターゾーンどっちにいても使えるのでかなり便利 効果も1ターンに1度とあるが名称ターン1ではないので左にマーカーがあることもあり、蘇生カードを使えば何度も打点を下げれる 効果を使って打点を下げた後でリンク3やリンク4につなげ、さらに蘇生しもう一度打点を下げてと・・・ このカードを展開の中に組み込めば相手の打点を下げつつ展開して殴るって作業ができ、大量展開からの1キルもやりやすくなると思う。
5 カードトレーダー 2017/09/13 13:33
手札を整理するカードですが、個人的な意見になりますが、このカードに頼るような構築は正直デッキとしてどうなの?って思うのが本音です。 ダブついたカードをデッキに戻すといいますが、極力ダブらないように枚数を調整したり、手札に来たとしてもそれを利用できるような構築をするのが一番だと思う。 手札のカードを整理できるといっても結局はこのカードを手札に引き込まなければならないのはどっちにしろ同じことなんですからね。
8 ヴェンデット・ヘルハウンド 2017/09/11 13:36
手札コストが「ヴェンデット」が必要とは言え《儀式の下準備》でサーチできるのだからさほど問題にはならないし このカードはユニゾンビで墓地に送れるので、シンクロ7に行けるし、場合によってはレベル6シンクロ、またはランク3に行けるので除外から特殊召喚できるリヴァイエールも出せる

魔法・罠除外も普通に強く、誘発即時効果なので自分・相手往復で合計2枚除外できるんだから弱いわけがない、儀式のヴェンデットがあるってことは破壊から守れる儀式魔法リボーンがあるのだから基本的には1回はフィールドに残ると考えていい。 つまりこいつがフィールドに残るのだから、相手は伏せカード・永続罠・魔法・フィールド魔法等もろくに使えなくなる

要は何でもできる。
8 リヴェンデット・ボーン 2017/09/11 13:21
儀式モンスターも素材も墓地から供給できる為に、こいつ手札1枚から儀式召喚できてしまう、ぶっ飛んだカード。 除外でアンデットの不知火と非常に相性が良い
7 首領・ザルーグ 2017/09/07 17:43
昔の戦闘ハンデスカードといえば《白い泥棒⦆と《魂を削る死霊⦆とこのカードの3枚を思い浮かべるのではないだろうか?その中でも打点が最も高く、キラートマト等の相性がよく、うまく使えば相手の手札からアドを稼いで行けるカードで割と強いカードです。
7 No.96 ブラック・ミスト 2017/09/07 17:34
今でこそランク2ってそれなりに強いのがそろってますが、昔は本当にランク2は少なかった ガチガチぐらいしかまともなのがいなかったんですよ。 なんでランク2が薄かったのかというと、かの有名なゾンキャリ&ボルチュウで墓地からポンポンレベル2って簡単に出せてしまうからだったんですよね。 

そういった中で割と強いアタッカー効果を持つこいつは割と評価されてたんですよ。
8 魔弾-ネバー・エンドルフィン 2017/09/06 11:00
相手を返り討ちならばドミネーターの方が使いやすいでしょう
また単純に相手のライフを削るライフアドバンテージを稼ぎやすい利点があるために相手のフィールドに左右されずに「魔弾」の効果を使っていきやすい。
5 ドラゴニック・ガード 2017/09/06 10:53
通常召喚っていうのがネックだったし、リクルートできるドラゴンも高いものばかりだったので評価は低いですが、昨今ではサポートカードやレベルの低いドラゴンも充実してきたので、割と使えるようになってきた気がします。

例えばですけど、《化合電界》を発動します、ドラゴニック・ガード を通常召喚します、《化合電界》の効果により《真紅眼の黒炎竜⦆をリリースなしで通常召喚します。ドラゴニック・ガード にカウンター乗ります、リリースしてレベル1の《伝説の黒石⦆を出します。さらに効果でデッキからレベル7のレッドアイズ出します。

これでレベル7のレッドアイズが2体でます!!!
どうですお客さん、ランク7のエクシーズやレベル8のシンクロも出せますよ!!! 強そうじゃないですか???
8 魔轟神ソルキウス 2017/09/04 16:46
魔轟神では必須カードだったカード、特にクシャノとスティーラーで速攻でアドトリシューラが飛んでくるので、まずこの3枚を墓地に送るのが魔轟神デッキだった。 今はスティーラー禁止だから無理だけど・・・

現在は墓地から湧いてくるランク6素材要因としてディアボとタメはってる感じです。 魔轟神はベアトリーチェとは相性がいいので割と使われてると思う。
7 魔轟神レヴュアタン 2017/09/04 16:38
効果は保険です。 こいつの強みはレベル10で素材2体だ出せるところなんですよね。 とくに《精神操作》とかで相手のレベル8のシンクロモンスターを処理できるって部分が利点だったり、 効果を使ったヴァルキュルスやフィールドの魔轟神をどけたりするのが役目だったりしてたんですよね。 今でもEXゾーンのモンスターを一度墓地に送り込む役目として使ったりするんじゃないですかね。 最近の魔轟神はよく知らんが・・・
9 ヴァレルロード・ドラゴン 2017/09/04 10:39
「閉ざされし世界を貫く我が新風!リンク召喚!現れろ!リンク4《ヴァレルロード・ドラゴン》」!! 「 エネルギー充填。 ヴァレルモードチェンジ! ターゲットロックオン! 対閃光防御! 最終 セーフティ解除! 食らえ! 天雷のヴァレル・カノン!!!」

リンク4の切り札として十分強い。 リンクマーカーの関係上EXモンスターゾーン・メインモンスターゾーンどちらにいても有効に働くので、墓地に送られても、蘇生して末永く使っていける。 リンク4が出せるデッキならば取り合えず入れておいたほうがいいです。
3 ロスト・ブルー・ブレイカー 2017/09/01 14:17
出た、海外先行ガードにも関わらず海皇ストラクの枠埋めカードとして先行収録したクソカード、そんでもってエクストラパック2012にもしっかり収録されるクソっぷり マスターガイド4ではポセイドラの餌になってるカード。
8 ギガンテック・ファイター 2017/08/30 13:30
シンクロ初期に出たカード、レベル8シンクロの中でかなり地味な存在だと思う。 しかし、初期に登場したシンクロと言うだけあって効果は普通に強い。 打点アップは地味に便利で墓地に戦士2体だけで2800が3000のラインに代わるのは全然違うと思う。

戦闘破壊されれると、戦士族蘇生が可能だが、これは自身も蘇生が可能ということ、なので【実質戦闘では破壊されない.】割と地味っぽい効果。 
しかし、このカード効果の真骨頂はこの蘇生効果は【ターン1】じゃないってところである。 要は相手が打点2800を超えるモンスターがいるのならば【無限に自爆特攻】ができるのだ。 例えば《レインボー
ライフ⦆を発動しているならば、無限にライフを回復できてしまう。
つまり、この無限に自爆特攻を利用できるならあらゆる無限ループコンボを生み出してしまうポテンシャルを秘めてるスーパーカードなのだ。
7 自業自得 2017/08/29 13:16
アニメでは王国編DMで闇獏良が使ったカード、王国編では初期ライフは2000にも関わらず、闇遊戯のライフを1500も削ったぶっ壊れカードだった。 王国編ではおそらくこのカードでペガサスも瞬殺できたと思う。

OCG的な話するとフルバーンで使われるかカードで、おじゃまトリオと合わせて使うと相手のモンスター展開を妨害しつつ、1500以上バーンが入るので、割と使われているかカード。
6 ステルスバード 2017/08/28 08:28
ロックバーンの主力カードの1枚
昔はサイクロン、大嵐、ブレイカー等、魔法・罠を割るカードは軒並みに制限で、ロックされると意外と突破するのが困難だった。これ1枚を維持するだけで1000バーンが毎ターンはいるので、かなりうざかった。 
7 RR-ライズ・ファルコン 2017/08/19 15:39
「雌伏のハヤブサよ。逆境の中で研ぎ澄まされし爪を挙げ、反逆の翼翻せ!エクシーズ召喚!現れろ!ランク4!《RR-ライズ・ファルコン》!」 アニメのエクシーズ召喚シーンはクッソかっこいいので必見

過去の評価を見ればわかるがこいつの登場した時期はメインデッキに入るRRモンスターはなんとバニシング・レイニアスの1種類のみしか存在していなかったし、割と長いあいだほかのRRモンスターも出ていなかった。 しかもアニメ効果と違い弱体化しており、鳥獣という縛りも厳しかったために、低評価を受けていたが。

今となってはそても過去の話で、大量展開&サーチにより、フィールドにRRモンスターを並べやすくなり、 それなりの地位を築いていると思う。
8 終焉の焔 2017/08/19 08:48
トークンを2体出せる強力なカード、リンク召喚にも使えて便利です。
ただ、普通に使うならトークンを4体も出せる《スケープ・ゴート》の方が圧倒的に強いので、出てくるトークンが闇属性・悪魔族という部分を生かしていきたいところ。
7 虹天気アルシエル 2017/08/18 08:37
天気は正直わからんです。
単純に効果は強いと思うが、「天気」を3体準備してさらにリンク先に天気を確保するというのは重いって思う。 天気の効果を見る感じそんなに大量展開するって感じでもないし、 こいつ出せるの?
7 プライドの咆哮 2017/08/10 16:52
【ダメージ計算時】っていうのが肝で、遅く発動できるのがポイント
具体的に言うと《オネスト⦆のような「ダメージ計算前」に発動するカードに100%勝てるということ。 
6 緊急同調 2017/08/09 16:22
相手ターンにもシンクロができるますよってカードです。
ですが、効果はシンプルで地味ですが、割とややこしいカードで
チェーンブロックを作る特殊召喚(カードの効果)ですが、神の宣告等で特殊召喚を止めることができるという裁定が出ている。 ちなみにこれに似た効果を持つ、《フォーミュラー・シンクロン》等のアクセルシンクロ効果系も同様の裁定になっているので、知らない人は覚えておけばお得です、もちろん《ライオウ⦆でも止めることができる
9 魔弾-クロス・ドミネーター 2017/08/08 13:45
「携帯型心理診断鎮圧執行システム、ドミネーター起動しました。対象の脅威判定が更新されました。執行モード、デストロイ・デコンポーザー。対象を完全排除します。ご注意ください」

と言った感じで相手の効果および攻守0と相手を完全に無力化するカードで しかも、ダメステでも使えるし、相手ターンにも使えるし、しかも手札から飛んでくるので、恐怖でしかない。 

間違いなく執行されるだろう。

9 魔弾の射手 ドクトル 2017/08/08 13:35
魔弾をサルベージするカード
モンスター・魔法・罠なんでも回収可能。

ターン1の制限はあるが、このカードがフィールドにあれば「魔弾」永を遠に撃ち続けることが可能。例えば「魔弾-クロス・ドミネーター」が墓地にあり「 魔弾-デスペラード」が手札にあるならば、手札のデスペラードを使ってクロスドミネーターを回収、そんで回収したクロスドミネーターを使ってデスペラードを回収と淡々と相手フィールドを荒らしていくことが出来てしまうのだ。  当たり前のことだけど相手ターンにも「魔弾」は使えるので往復でアドを稼いで行けることを忘れてはならない。
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