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遊戯王 aidさん 最新カード評価一覧 19件中 1 - 15 を表示

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評価・ コメント
投稿日時
素早いビッグハムスター ▶︎ デッキ 《素早いビッグハムスター》
aid
2010/09/20 14:37
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リクルーターとしての実力はそこそこだが、単体での評価はそこそこ止まり。
2匹目の猫と考えるには速効性に欠け、初見で看破可能。
自ターンでのリバースに意味が無いことも評価を下げる。
ナイトメアを駆る死霊 ▶︎ デッキ 《ナイトメアを駆る死霊》
aid
2010/09/12 16:01
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簡易融合》からの特殊召喚が可能。
召喚後はリリース、シンクロ素材等で一旦墓地に送り、その後蘇生カードで復活させるのが主だった召喚経路。《死者蘇生》の緩和により使いやすくなった。
効果自体は強力そのもの。
メカ・ザウルス ▶︎ デッキ 《メカ・ザウルス》
aid
2010/09/12 15:58
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相手のサイバー・ドラゴンを《簡易融合》一枚で飲み込める唯一のカード。
マスター・ジーグ ▶︎ デッキ 《マスター・ジーグ》
aid
2010/08/06 11:34
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通常召喚では割りに合わないことが多いので、《アポート》などで特殊召喚を狙っていきたい。
相手の場のモンスターの方が自分の場のモンスターの数より少ない場合は効果が使えなくなってしまうので注意。
強化人類サイコ ▶︎ デッキ 《強化人類サイコ》
aid
2010/08/06 11:31
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出すタイミングさえ良ければ召喚ターンは2500アタッカー、以降のターンも場合によっては3000を超えるフィニッシャーに化けられる。
除外コストの取り合いにならないよう効果の発動タイミングの見極めが必要。
メンタルスフィア・デーモン ▶︎ デッキ 《メンタルスフィア・デーモン》
aid
2010/08/06 11:29
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レベル8でシンクロ召喚を行うとき、視野に入れておいて損はないカード。
奈落の落とし穴》の存在の有無や《ゴヨウ・ガーディアン》の出現タイミングを見計らってスターダスト・ドラゴンと使い分けていくといいだろう。
前半の回復効果が終盤での勝負の分かれ目になることがある。
サイコ・ヘルストランサー ▶︎ デッキ 《サイコ・ヘルストランサー》
aid
2010/08/06 11:26
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攻撃力効果共に優秀なカード。
サイキック族デッキでなくとも攻撃力から採用されることも間々ある。
ライトニング・ウォーリアーを持っていない場合はこちらで。
ライフ・コーディネイター ▶︎ デッキ 《ライフ・コーディネイター》
aid
2010/08/06 11:22
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汎用性は十分であるが、使いどころが難しい。
相手がバーンデッキであることを確認した上でサイドデッキからの投入が望ましい。
念動収集機》対応の非チューナーという点は地味ながらも評価できる。
ハイパーサイコガンナー/バスター ▶︎ デッキ 《ハイパーサイコガンナー/バスター》
aid
2010/08/06 11:20
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正直なところバスター化する意義が薄い。
ディストラクター ▶︎ デッキ 《ディストラクター》
aid
2010/08/06 11:19
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フリーチェーンに引っかかったときには「使わせた」では済まないコスト。
後半の自壊効果も足を引っ張る。
メンタルマスター》でのコンボの最中にお守りとして使う程度に抑えておくのが無難。
サイコジャンパー ▶︎ デッキ 《サイコジャンパー》
aid
2010/08/06 11:17
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念動収集機》で特殊召喚することで即座に効果を使用できる体制が整う。
強制転移》と違い対象を指定するので、スケープゴートなどでのお約束展開にならないのは魅力。
自身がチューナーであることを生かせば、効果使用後も低ステータスを場に晒さなくて済む。
パワー・インジェクター ▶︎ デッキ 《パワー・インジェクター》
aid
2010/08/06 11:14
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効果を使っても1800。
並べてからの使用で化けることはあるが、単体での使用では安定感がない。
テレキアタッカー ▶︎ デッキ 《テレキアタッカー》
aid
2010/08/06 11:12
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1700という微妙な攻撃力で使いどころが難しいカード。
このステータスでは守る対象よりも先にこちらが狙われてしまうので効果の発動機会もなかなか無い。
サイコ・ウォールド ▶︎ デッキ 《サイコ・ウォールド》
aid
2010/08/06 11:10
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サイキック族の中では安定したアタッカー。
汎用面には欠けるが、効果も使い勝手がいい。
メンタルプロテクター ▶︎ デッキ 《メンタルプロテクター》
aid
2010/08/06 11:09
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テレポーターから特殊召喚できる非チューナーという点での評価が高い。
単体での効果は剣闘獣対策として活躍できないことはないという程度。
強制コストも思った以上に重い。

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