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悪魔族(種族)最強カード強さランキング
悪魔族種族の最強おすすめカード強さランキングです。気になるカードがあれば効果と評価を確認してみましょう。
更新日:2024/04/27
1位 魔弾の射手 マックス 10 点
評価 | カード名 | 種類 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | |||||||||
▶︎ デッキ | 10(20) | 魔弾の射手 マックス |
リンクモンスター 効果モンスター |
||||||||||
- | 悪魔族 | 1000 | - | ||||||||||
レベル8以下の「魔弾」モンスター1体 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールドのモンスターの数までデッキから「魔弾」魔法・罠カードを手札に加える(同名カードは1枚まで)。 ●相手フィールドの魔法・罠カードの数までデッキから「魔弾」モンスターを特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 (2):自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。
|
「悪魔族(種族)最強カード強さランキング」
栄えある第一位は「魔弾の射手 マックス」でした。
リンク1のやっていいことじゃナイツ!!
こんなんアリなら全部のデッキにこういうリンク1配らなきゃ釣り合わナイツ!!
こんなんアリなら全部のデッキにこういうリンク1配らなきゃ釣り合わナイツ!!
2位 暗黒界の門番 ゼンタ 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(14) | 暗黒界の門番 ゼンタ | 効果モンスター | |||
4 | 悪魔族 | 1000 | 1800 | |||
自分は「暗黒界の門番ゼンタ」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「暗黒界の門」1枚を手札に加える。 (2):このカードが除外された場合、自分フィールドに「暗黒界」カードが存在していれば発動できる。このカードを特殊召喚する。 |
惜しくも一位を逃した第二位は「暗黒界の門番 ゼンタ」
※ 同点の場合は、評価数の合計数が多い方を上位としています。
①の自身を手札から捨てることで《暗黒界の門》をサーチする効果、②の除外された場合に「暗黒界」カードが存在すれば自身を特殊召喚する効果、共にかみ合わせがよく優秀な効果である。(テキストの要約)
門は最序盤ではドロー効果を使えないカードではあったが、このカードから使うことで墓地コストを準備してからドローできるため、初動として最適な1枚だろう。サーチ効果にはターン1が無く、グラファ等でバウンスすれば1ターンで2度も門をサーチできる。
パッとみ薄紫だが、申し訳程度にマフラーの先がマゼンタである。
門は最序盤ではドロー効果を使えないカードではあったが、このカードから使うことで墓地コストを準備してからドローできるため、初動として最適な1枚だろう。サーチ効果にはターン1が無く、グラファ等でバウンスすれば1ターンで2度も門をサーチできる。
パッとみ薄紫だが、申し訳程度にマフラーの先がマゼンタである。
3位 暗黒の招来神 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(13) | 暗黒の招来神 | 効果モンスター | |||
2 | 悪魔族 | 0 | 0 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。「神炎皇ウリア」「降雷皇ハモン」「幻魔皇ラビエル」のいずれか1体、またはそのいずれかのカード名が記された、「暗黒の招来神」以外のカード1枚をデッキから手札に加える。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに攻撃力と守備力が0の悪魔族モンスター1体を召喚できる。 |
4位 白銀の城の召使い アリアンナ 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(9) | 白銀の城の召使い アリアンナ | 効果モンスター | |||
4 | 悪魔族 | 1600 | 2100 | |||
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。デッキから「白銀の城の召使いアリアンナ」以外の「ラビュリンス」カード1枚を手札に加える。 (2):自分の通常罠カードの効果でモンスターがフィールドから離れた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。その後、以下の効果を適用できる。 ●手札から、悪魔族モンスター1体を特殊召喚するか、魔法・罠カード1枚をセットする。 |
5位 インフェルノイド・イヴィル 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(9) | インフェルノイド・イヴィル |
融合モンスター 効果モンスター |
|||
1 | 悪魔族 | 1100 | 1100 | |||
「インフェルノイド」モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚した場合、自分の墓地から「インフェルノイド」モンスター1体を除外して発動できる。そのモンスターのレベルと同じ枚数だけ、デッキから「インフェルノイド」モンスターを墓地へ送る(同名カードは1枚まで)。 (2):このカードが墓地へ送られた場合または除外された場合に発動できる。デッキから「煉獄」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 |
6位 地縛囚人 グランド・キーパー 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(6) | 地縛囚人 グランド・キーパー |
効果モンスター チューナーモンスター |
|||
1 | 悪魔族 | 300 | 300 | |||
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。「地縛囚人グランド・キーパー」を除く、レベル5以下の「地縛」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は融合・SモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。 (2):フィールドゾーンにカードが存在する限り、自分フィールドの「地縛」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。 |
7位 リブロマンサー・デスブローカー 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(5) | リブロマンサー・デスブローカー |
儀式モンスター 効果モンスター |
|||
6 | 悪魔族 | 2500 | 2000 | |||
「リブロマンサー」カードにより降臨。 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドのモンスターを使用して儀式召喚したこのカードは直接攻撃できる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。デッキから「リブロマンサー」罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 (3):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを持ち主のデッキに戻す。 |
8位 サクリファイス・D・ロータス 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(4) | サクリファイス・D・ロータス | 効果モンスター | |||
1 | 悪魔族 | 0 | 0 | |||
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースして発動できる。デッキから「ユベル」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):相手ターンに、自分フィールドに「ユベル」モンスターが存在し、モンスターの効果が発動した時、このカードをリリースして発動できる。その効果は『フィールドの「ユベル」モンスター1体を破壊する』となる。 (3):このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「ユベル」が存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。このカードを手札に加えるか特殊召喚する。 |
9位 魔を刻むデモンスミス 10 点
評価 | カード名 | 種類 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
属性 | レベル | 種族 | 攻撃力 | 守備力 | ||
▶︎ デッキ | 10(3) | 魔を刻むデモンスミス | 効果モンスター | |||
6 | 悪魔族 | 1800 | 2400 | |||
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「デモンスミス」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドの「デモンスミス」装備カード1枚とフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。そのカードを墓地へ送る。 (3):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地から他の悪魔族・光属性モンスター1体をデッキ・EXデッキに戻して発動できる。このカードを特殊召喚する。 |
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