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HOME > コンプリートカード評価一覧 > ストラクチャーデッキ-閃光の波動- コンプリートカード評価(SOULさん)
ストラクチャーデッキ-閃光の波動- コンプリートカード評価
「 SOUL 」さんのコンプリートカード評価 |
レアリティ | 評価 | 番号 | カード名 |
---|---|---|---|
Ultra ▶︎ デッキ |
6 | JP001 | 天空勇士ネオパーシアス |
《ジェルエンデュオ》からもリリース1体で出せますし、《天空の聖域》を入れているなら悪くないカードです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP002 | 天空聖者メルティウス |
《天空の聖域》を絡ませる必要がありますが、戦況を覆す能力を秘めています。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP003 | 智天使ハーヴェスト |
この攻撃力だと戦闘破壊される可能性は低かったり。 何をサルベージしたのかが相手にもわかっており、そのカウンター罠の対策をとられてしまうことも難点です。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP004 | 勝利の導き手フレイヤ |
《コマンド・ナイト》と違って守備力も強化されます。 これで上手く勢いに乗れるかどうかですね。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP005 | コーリング・ノヴァ |
守備表示で特殊召喚できるので、THE FOOL等が出せます。 パーシアスを出すなら自爆特攻がいいですね。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP006 | ホーリー・ジェラル |
壁としても役に立ちますし、天罰の手札コストでも発動できるので発動機会はそれほど少なくありません。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP007 | ジェルエンデュオ |
戦闘破壊耐性がありながら2体分のリリースになれるというのはとても優秀です。 攻撃力も高めで、《天空の聖域》発動下ではアタッカーにもできます。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP008 | デュナミス・ヴァルキリア |
光属性・天使族・通常モンスターということで、《高等儀式術》を使うデッキで使われます。 光属性の通常モンスターとしてもトップの攻撃力で、X-ヘッドキャノンとどちらを選ぶかは好み次第。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP009 | シャインエンジェル |
優秀なリクルート対象が多い上、かなりの連続リクルートが期待できるのも魅力です。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
6 | JP010 | 神聖なる魂 |
光属性に除外ギミックを組み込みたいのであれば、放浪の勇者フリードの方が汎用的です。 まあ、両者共存の手もありますが。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP011 | 天空騎士パーシアス |
使っているとなかなか面白いです。 オネストの併用ができる点も恵まれています。 《ワタポン》の特殊召喚はできないようで・・。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
4 | JP012 | 守護天使 ジャンヌ |
光属性天使族の最上級でも、まだ轟龍やネオパとかの方が。 回復目的なら他のカードの方がお勧めです。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP013 | 力の代行者 マーズ |
爆発力は持っていますが、こちらの方がライフが少ないとどうにもならず、劣性時には何もできません。 使うのであれば前半から一気に攻め切ってしまいたいところです。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP014 | 吸収天児 |
《ロイヤルナイツ》とこのカードは何故か、能力がとても似ていますね・・ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
3 | JP015 | ロイヤルナイツ |
この攻撃力でこの効果はきついです。 回復量もそれほど望めません。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP016 | 豊穣のアルテミス |
パーミッションの貴重なアドバンテージ源です。 このカードを主軸にするのが基本でしょう。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP017 | 救済のレイヤード |
《神聖なる魂》辺りを使うと墓地のカードを除外できますが、パーミッションにこうした除外ギミックを組み込むのは少し無茶が出ますね・・ | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP018 | 裁きを下す者-ボルテニス |
パーミッションでは少し狙えば簡単に出せます。 やはり相手の効果を無効にしてばかりでは勝てないので、タイミングを見てこのカードで一気に攻めたいところですね。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP019 | サイクロン |
各デッキに1枚以上のサイクロン | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP020 | 抹殺の使徒 |
現在はあまり採用されなくなりましたが、一撃必殺級の攻撃力で直接攻撃を通したいデッキで使われたりします。 昔から存在する侮れないカードです。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP021 | 早すぎた埋葬 禁止 |
かつては普通の蘇生カードだったのですが・・、 まさか時代の流れでこんなに壊れになるとは。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP022 | 光の護封剣 |
単体では得をしませんが、3ターンもあれば形勢逆転は狙いやすいでしょう。 しかし、デッキスペースの関係もあるので、バウンスのコンボが使えるデッキ以外は積極的な投入は苦しい・・? |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
10 | JP023 | 大嵐 制限 |
カードを伏せすぎた状態でこれを使われ、痛い目を見るのは定番パターン。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP024 | テラ・フォーミング 制限 |
モンスター効果でのサーチに対応していないフィールド魔法はこのカードで。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP025 | ダグラの剣 |
追加効果が回復のみ、やはりこの手のカードは除去の損失が痛いです。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP026 | 天空の聖域 |
様々なコンボに使われるカード。 ゼラディアスなど多くのカードの支援に恵まれています。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP027 | ライトニング・ボルテックス |
手札コストカードを積極的に入れたいのなら、まず《サンダー・ブレイク》かこのカードです。 しかし、相手のデッキの性質にもよるのですが、基本的には《サンダー・ブレイク》の方が優先という環境になってきましたね・・。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP028 | 打ち出の小槌 |
まず《強欲で謙虚な壺》か。 手札のカードを戻したいにしても、《カードトレーダー》があります。 あまりお勧めはできない・・ですかね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP029 | 女神の加護 |
ネオパ等の戦闘補助ならオネストで十分。 しかしオネストが制限になり、少しは立場を取り戻してきたでしょうか。 また、新たに攻撃力をライフに依存したカードにグランエルも登場しました。 ただし、積むと手札事故も起こすので、積極的に使うのはきついかと。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP030 | 万能地雷グレイモヤ |
《炸裂装甲》と違って対象をとっていませんが、結局は《次元幽閉》を差し置いてまで入れる必要はないでしょう。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
7 | JP031 | 攻撃の無力化 |
ヴァンダルギオンは出せませんが、ボルテニスは出せます。 エンジェルパーミッションなら数枚入れとくと便利です。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP032 | 神の宣告 |
今の環境では重要 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
5 | JP033 | マジック・ジャマー |
少し効率が悪い。 パーミッションでも賄賂辺りが優先ですね。 |
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Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP034 | 盗賊の七つ道具 |
ライフコストのないトラップスタンが登場。 しかし、《神の宣告》含むカウンタートラップにも対応しているのが利点です。 最近では《神の警告》もよく使われるので、こちらの立場も復活してきました。 |
|||
Normal ▶︎ デッキ |
8 | JP035 | 光の召集 |
かつては《手札抹殺》やリロードのほうがまだマシという感じだったのに、凄い進化しましたなぁ・・。 | |||
Normal ▶︎ デッキ |
9 | JP036 | 天罰 |
かつては事故要因にもなりえましたが、現在では、発動機会は訪れることがほとんどです。 手札コストを重視するデッキなら全く問題なく入れられます。 |
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