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ねこーら
2022/02/28 13:17
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総合評価:《アサルト・アーマー》などで十分。
E・HERO オネスティ・ネオス》で強化して2撃目が直接攻撃になるような状況などなら考えられなくもないが、多少発動条件があっても弱体化しない方が良い。
シエスタ
2019/11/27 12:16
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散々言われている通り打点半減により、連続攻撃だが大した爆発力が見込めない。
大体オネスティ使った方がダメージ効率で勝るうえ、サーチも利くわ不利な状況打破にも繋がるわで、有用性は段違い。
E・HEROに限らず戦士全般対象可能でイゾルデのコストにもできたりするアサルトアーマーといったものもあるので、優先される事はないでしょう。
備長炭18
2019/11/27 9:50
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E・HEROに連続攻撃を付与するのですが、打点半減のデメリットのせいで半ば台無しに。
HEROは戦士族中心なので自然とアサルトアーマーが優先されるでしょうから、つまりは戦士族以外のE・HERO用のサポートになるでしょう。
ただその面々がクノスペとかボルテックとかザ・ヒートなのはお察しですけど。
サンパイ
2019/11/22 21:35
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アサルトアーマーは十代が使ったことがあるので、ファンデッキでもそちらが優先される。うん、ドンマイ
アルバ
2018/02/27 11:21
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2回攻撃は良いのだが攻撃力半分と言うこの上なく噛み合わないことをしてくれる。
シャイニングフレアウイングマン+オネストの組み合わせで工夫できなくはないがE・HEROは大半が戦士族な事を考えるとアサルトアーマーでいいだろう。
ヒコモン
2016/06/19 1:39
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E・HERO専用の通常魔法。2回攻撃はいいのだが、さすがに攻撃力半減は辛過ぎる。これならば装備魔法の《アサルト・アーマー》の方が遥かに便利。
SOUL
2014/04/09 17:33
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アサルト・アーマー》のほぼ下位互換。
攻撃力を半分にしてしまっては本末転倒です。
サンダー・ボルト
2013/12/27 6:56
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攻撃力が半減してしまうので、戦闘ダメージによって効果を発揮するカードと組み合わせたいところ。しかし、肝心のそういった効果を持つカードがHEROには少なく、汎用性が乏しいです。2回攻撃するなら《アサルト・アーマー》や「トライス」もあります。
とき
2011/09/09 21:43
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これがHEROの魂… か?
悲しいかな2回攻撃には攻撃力を落とさずとも使える《アサルト・アーマー》がある。
戦士でないE・HERO…ヒートやクノスペあたりが使わないと意味が無いが、こいつらに使う意味もない…
Hはヒートハート,こっちは《ヒーローハート》.実にややこしい.
使い捨ての2回攻撃ならば,アサルトアーマーに勝てる要素がサイクロンで不発になる以外にない件について.
NEOS
2010/10/30 23:24
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E・HEROは大抵戦士族。
よって、アサルトアーマーが効果的。

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