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カクリヨノチザクラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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相手の墓地の魔法罠を必要とするその性質から自己SS効果持ちのレベル1モンスターとしては当然として、墓地メタとしても蘇生札としてもどれをとってもあまりに癖が強く、総合的には標準以下の性能という感じのモンスター。
相手ターンに使える効果は1つもなく、少なくとも妖怪少女のそれを予感させるような触れ込みに対してデュエリストたちが期待したものとは遠くかけ離れた何かという印象で、少なくとも強くはないんじゃないかなと…。
4種類のEXモンスターを示す4色のしゃれこうべがとてもオシャレでイラストアドバンテージは高いと思いますが、効果的には敢えてこのモンスターを選ぶ理由がどうにも見当たりません。
自分の墓地のEXモンスターの除外と蘇生を1枚で同時に行えることは何かに使えそうな感じがするだけに、自己SS効果も蘇生効果と同様に相手の墓地に依存せずとも発動できる仕様ならまだ良かったんですがねえ。
相手ターンに使える効果は1つもなく、少なくとも妖怪少女のそれを予感させるような触れ込みに対してデュエリストたちが期待したものとは遠くかけ離れた何かという印象で、少なくとも強くはないんじゃないかなと…。
4種類のEXモンスターを示す4色のしゃれこうべがとてもオシャレでイラストアドバンテージは高いと思いますが、効果的には敢えてこのモンスターを選ぶ理由がどうにも見当たりません。
自分の墓地のEXモンスターの除外と蘇生を1枚で同時に行えることは何かに使えそうな感じがするだけに、自己SS効果も蘇生効果と同様に相手の墓地に依存せずとも発動できる仕様ならまだ良かったんですがねえ。
書いてることは強そうだが、実際のデュエルで活躍するかどうかは状況次第という、実に好感が持てるカード。
(1)の特殊召喚効果は相手の墓地に依存し、(2)の蘇生効果はEXデッキのモンスター専用で蘇生させたいモンスターと別種のモンスターが必要と使いにくさが目立つのですが、ピン刺ししておくとたまにいい働きをしてくれます。
攻守0の悪魔族ということで、《七精の解門》で蘇生ができる点を生かして幻魔デッキに入れてみるのもいいかもしれません。
(1)の特殊召喚効果は相手の墓地に依存し、(2)の蘇生効果はEXデッキのモンスター専用で蘇生させたいモンスターと別種のモンスターが必要と使いにくさが目立つのですが、ピン刺ししておくとたまにいい働きをしてくれます。
攻守0の悪魔族ということで、《七精の解門》で蘇生ができる点を生かして幻魔デッキに入れてみるのもいいかもしれません。
効果判明前は手札誘発幼女かと思われたが、意識はしてるだろうがほぼ別物、みたいな地位になった。
特殊召喚条件は緩いものの、相手の墓地を参照するので先攻では腐るし、相手によっては序盤でほぼ腐る可能性がある。
もう一つの効果はEXモンスターの蘇生で、種類が違うならステータスやレベルを問わないのでリンクを使うテーマデッキならほぼ使えるし、あわよくば相手の墓地を食える。今のところではハリ有するシンクロデッキが一番扱いやすそうな印象。
幸いステータスは恵まれているので展開はそちらに任せてもいいが、基本中盤の方が役立ちそうなカードのため、わざわざ持ってくるより自然に引いた時に使うのがしっくり来る。
純粋な手札誘発だったら呆れるほど壊れに近いだろうし、この複雑さも分かる。ただデッキを強烈に選ぶクセの強さなのは否定できないかと。
特殊召喚条件は緩いものの、相手の墓地を参照するので先攻では腐るし、相手によっては序盤でほぼ腐る可能性がある。
もう一つの効果はEXモンスターの蘇生で、種類が違うならステータスやレベルを問わないのでリンクを使うテーマデッキならほぼ使えるし、あわよくば相手の墓地を食える。今のところではハリ有するシンクロデッキが一番扱いやすそうな印象。
幸いステータスは恵まれているので展開はそちらに任せてもいいが、基本中盤の方が役立ちそうなカードのため、わざわざ持ってくるより自然に引いた時に使うのがしっくり来る。
純粋な手札誘発だったら呆れるほど壊れに近いだろうし、この複雑さも分かる。ただデッキを強烈に選ぶクセの強さなのは否定できないかと。
幽世の血桜。妖怪少女との関係はいかに。
お互いの墓地の魔法罠を1枚除外して手札から特殊召喚できる効果と、自身をリリースして墓地のEXなモンスターを除外し、違う種類のEXなモンスターを蘇生する効果を持っている。
特殊召喚の条件は緩いが、レベル1で特殊召喚だけを売りにするには無条件の《ジェスター・コンフィ》など大きく上回るライバルがいる。相手の墓地の魔法罠を除外できるので、墓地効果を持つカードを狙い撃ちできればというところか。
本命である蘇生効果の方は、自分が多彩な召喚方法を操るデッキでありかつそれを高速で墓地にため込めていなければやや使いにくい効果。相手の墓地を除外するとなお大きいのであるが、その場合相手依存が大きくなる。
総じて多彩な召喚法を求められるカードであり、使いにくさは否めない。ツボにはまれば強力な蘇生を発動できる可能性はあるが…
お互いの墓地の魔法罠を1枚除外して手札から特殊召喚できる効果と、自身をリリースして墓地のEXなモンスターを除外し、違う種類のEXなモンスターを蘇生する効果を持っている。
特殊召喚の条件は緩いが、レベル1で特殊召喚だけを売りにするには無条件の《ジェスター・コンフィ》など大きく上回るライバルがいる。相手の墓地の魔法罠を除外できるので、墓地効果を持つカードを狙い撃ちできればというところか。
本命である蘇生効果の方は、自分が多彩な召喚方法を操るデッキでありかつそれを高速で墓地にため込めていなければやや使いにくい効果。相手の墓地を除外するとなお大きいのであるが、その場合相手依存が大きくなる。
総じて多彩な召喚法を求められるカードであり、使いにくさは否めない。ツボにはまれば強力な蘇生を発動できる可能性はあるが…
レベル1では沢山特殊召喚しやすい子がいる中からわざわざこの子を選ぶ理由があるかと言われると厳しいものがある
2の蘇生効果で差をつけるしかないだろうがまぁ、サーチが効くのは大きい、うんそれくらいしか言うことがない
うまく条件に当てはまるデッキで蘇生カードとして採用するかってところだろう
2の蘇生効果で差をつけるしかないだろうがまぁ、サーチが効くのは大きい、うんそれくらいしか言うことがない
うまく条件に当てはまるデッキで蘇生カードとして採用するかってところだろう
蘇生効果を使わずとも、簡単にサーチ&召還できる素材として見るとかなり優秀。リンクを使わないデッキは少数なので、シンクロ辺りを主力とするデッキであれば相手も利用できて一石二鳥。1と言うレベルはシンクロの調整にも使い易くマッチしています。
イラストが可愛らしく観賞用にはもってこい。
様々な召喚法を扱うデッキで活躍が見込めるが実際のところはこの子が入る枠は無さげ・・・
悪魔族ということもありDDに入社させるのも良いかも?
様々な召喚法を扱うデッキで活躍が見込めるが実際のところはこの子が入る枠は無さげ・・・
悪魔族ということもありDDに入社させるのも良いかも?
①の効果は単に相手の魔法・罠を除外するなら相手ターンでも使えてモンスターすらも除外出来るDDクロウが居てるしこちらの方が奇襲性も高い上、DDクロウを除いても今の豊富なカードプールならこの子よりも使い勝手の良い魔法・罠を除外するカードは山ほどあるだろう。
②の効果に関しても相手の厄介なエクストラから召喚されたモンスターを除外出来るとは言え相手の墓地の厄介なモンスターを除外する役目もはっきり言ってDDクロウで事足りる上、DDクロウ以外にも速攻魔法の《墓穴の指名者》も存在する。
蘇生の点で見ても汎用魔法の《死者蘇生》やライフコストがあるものの複数体蘇生出来るソルチャもあると全体的に性能が中途半端すぎてこれではサイドに入れる事すら難しいだろう・・・とは言えイラストアドだけは高いので鑑賞やコレクション目的で1枚持ってて損はないだろう。
②の効果に関しても相手の厄介なエクストラから召喚されたモンスターを除外出来るとは言え相手の墓地の厄介なモンスターを除外する役目もはっきり言ってDDクロウで事足りる上、DDクロウ以外にも速攻魔法の《墓穴の指名者》も存在する。
蘇生の点で見ても汎用魔法の《死者蘇生》やライフコストがあるものの複数体蘇生出来るソルチャもあると全体的に性能が中途半端すぎてこれではサイドに入れる事すら難しいだろう・・・とは言えイラストアドだけは高いので鑑賞やコレクション目的で1枚持ってて損はないだろう。
Vジャンプ曰く「様々なデッキに投入可能な使いやすいカード」だそうだが実際の所かなり癖がありデッキを選ぶ。
相手の墓地を削りながら展開できるが、どちらの効果も自他共にある程度墓地が出来ていないと機能しないのが問題。
初動にはならず相手の墓地を削りつつ効果を使っていくのが理想だがそうなると、1の効果だけで言えば特殊召喚しやすいレベル1はごまんとあるし、2の効果もある程度遅くなっていいなら罠含む汎用蘇生カードの壁が立ち塞がる。
墓地を削りつつ特殊召喚関連効果を使えるカードと見ることもできるが、墓地を削るカードとしては起動効果かつ枚数も少ないのでちょっと微妙感が否めない。
使えないわけではないが、これを優先する理由も思い浮かばない器用貧乏さが目立つカード。
相手の墓地を削りながら展開できるが、どちらの効果も自他共にある程度墓地が出来ていないと機能しないのが問題。
初動にはならず相手の墓地を削りつつ効果を使っていくのが理想だがそうなると、1の効果だけで言えば特殊召喚しやすいレベル1はごまんとあるし、2の効果もある程度遅くなっていいなら罠含む汎用蘇生カードの壁が立ち塞がる。
墓地を削りつつ特殊召喚関連効果を使えるカードと見ることもできるが、墓地を削るカードとしては起動効果かつ枚数も少ないのでちょっと微妙感が否めない。
使えないわけではないが、これを優先する理由も思い浮かばない器用貧乏さが目立つカード。
様々なEXモンスターを利用するなら様々なデッキで活躍できそうな効果ですが、実際のところかなり採用先を選びそうなカード。
効果を発揮するのに墓地に用意するものが多く、最序盤だと活躍しづらい可能性がある。手札からの展開に限っては相手依存性まである。高速化している今の環境では、このようにすぐ活躍できないカードは敬遠されがち。
現在リンク中心のデッキが主流なところを見ると、少なくとも自分はリンク以外のEXモンスターを採用したデッキが望ましい。相手からコストを捻出しやすくなる。ハリファイバーとSチューナーを出張したりすれば、蘇生効果は扱いやすいかと。
総合的に見て、やや癖の強めなカードに感じます。
効果を発揮するのに墓地に用意するものが多く、最序盤だと活躍しづらい可能性がある。手札からの展開に限っては相手依存性まである。高速化している今の環境では、このようにすぐ活躍できないカードは敬遠されがち。
現在リンク中心のデッキが主流なところを見ると、少なくとも自分はリンク以外のEXモンスターを採用したデッキが望ましい。相手からコストを捻出しやすくなる。ハリファイバーとSチューナーを出張したりすれば、蘇生効果は扱いやすいかと。
総合的に見て、やや癖の強めなカードに感じます。
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