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転生炎獣エメラルド・イーグルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
低評価(1〜2)を表示
弱い・使えないと判断したユーザーのコメントです。
転 生 儀 式 召 喚
字面から弱そうですが、やはり弱いです。コイツを転生させるために《転生炎獣の降臨》を2回使わなければならない時点で終わっています。《転生炎獣サンライトウルフ》で降臨を回収しろということなのかもしれませんが、当然《サラマングレイト・ロアー》を拾う方が一億倍マシです。しかも、それだけの手間をかけてやることは相手のSSされたモンスター全破壊……。《ブラック・ホール》打ってる方が幾分かマシでしょう。
②の効果は《転生炎獣ベイルリンクス》をリリースすれば容易に発動できますが、そもそもの打点が2800とぼちぼちなため、効果の存在意義から疑問です。コイツで上から殴れないデカブツが果たしてこの効果をくらってくれるのか。
儀式デッキでも何でもない転生にこのカードを入れたところで事故要因にしかなりませんし、何考えてたのかよく分からないカードです。まだ転生炎獣シンクロとかの方が現実的だったと思います。一応転生モンスターであることを捨てて儀式特化を組める緩さはあるのですが、転生しなければフルスペックにならない性質が祟って特化してもかなり微妙。評価は1点です。
字面から弱そうですが、やはり弱いです。コイツを転生させるために《転生炎獣の降臨》を2回使わなければならない時点で終わっています。《転生炎獣サンライトウルフ》で降臨を回収しろということなのかもしれませんが、当然《サラマングレイト・ロアー》を拾う方が一億倍マシです。しかも、それだけの手間をかけてやることは相手のSSされたモンスター全破壊……。《ブラック・ホール》打ってる方が幾分かマシでしょう。
②の効果は《転生炎獣ベイルリンクス》をリリースすれば容易に発動できますが、そもそもの打点が2800とぼちぼちなため、効果の存在意義から疑問です。コイツで上から殴れないデカブツが果たしてこの効果をくらってくれるのか。
儀式デッキでも何でもない転生にこのカードを入れたところで事故要因にしかなりませんし、何考えてたのかよく分からないカードです。まだ転生炎獣シンクロとかの方が現実的だったと思います。一応転生モンスターであることを捨てて儀式特化を組める緩さはあるのですが、転生しなければフルスペックにならない性質が祟って特化してもかなり微妙。評価は1点です。
1の効果は同名をリリースして出せば儀式召喚成功時に相手の場の特殊召喚されたモンスターを全破壊できるがリリースする物はフィールド限定なため、自身のレベルが高い事もあり非常に重く割に合わない。
手札、墓地からでいいならかなり使い勝手は変わっただろうが転生になってないからダメだったのだろうか。
2の効果は転生炎獣にリンク1が登場したとはいえメインフェイズにリリースして発動する必要がある上に戦闘通しに行く必要があるため、重い上にリスクが高い。
専用の儀式や下準備対応でいくらか負担を減らせるもののそれを考慮して燃費が悪く、現状の転生炎獣に入れるにはこれのために専用の儀式ギミックを組み込む必要がある割には見返りと言える強さがない。
余程強い意志がない限りデッキに入れるのは難しいカード。
2の効果ぐらいタダで使えても良かったのでは?
手札、墓地からでいいならかなり使い勝手は変わっただろうが転生になってないからダメだったのだろうか。
2の効果は転生炎獣にリンク1が登場したとはいえメインフェイズにリリースして発動する必要がある上に戦闘通しに行く必要があるため、重い上にリスクが高い。
専用の儀式や下準備対応でいくらか負担を減らせるもののそれを考慮して燃費が悪く、現状の転生炎獣に入れるにはこれのために専用の儀式ギミックを組み込む必要がある割には見返りと言える強さがない。
余程強い意志がない限りデッキに入れるのは難しいカード。
2の効果ぐらいタダで使えても良かったのでは?
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