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ドラグニティ・ドライブのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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口悪いですけど、クソな要素満載なカード。
装備解除はドゥクス+ファランクスで既に間に合っている。レベル制限はないですが、守備なのでアタッカーにもできず大した差別化点にもならない。
装備効果は単に展開を狙うのなら前述同様ドゥクス+ファランクスで間に合ってるので、ブランディストックなど戦闘向きなのと併用したいところ。
が、このカードは罠なので攻めに使うのにも遅れてしまう。極めつけに誓約効果のドラグ展開縛りまで付いている。
ドラグの展開は他のカデゴリーのカードに頼る事も多いので、この縛りは非常にキツい。
イラスト以外評価できない産廃かと。
カード名と同名のストラクもズレた収録内容で有名ですが、なにもそこまで似せなくても・・・。
装備解除はドゥクス+ファランクスで既に間に合っている。レベル制限はないですが、守備なのでアタッカーにもできず大した差別化点にもならない。
装備効果は単に展開を狙うのなら前述同様ドゥクス+ファランクスで間に合ってるので、ブランディストックなど戦闘向きなのと併用したいところ。
が、このカードは罠なので攻めに使うのにも遅れてしまう。極めつけに誓約効果のドラグ展開縛りまで付いている。
ドラグの展開は他のカデゴリーのカードに頼る事も多いので、この縛りは非常にキツい。
イラスト以外評価できない産廃かと。
カード名と同名のストラクもズレた収録内容で有名ですが、なにもそこまで似せなくても・・・。
ドラグニティナイト大集合。
魔法罠ゾーンのドラグニティを特殊召喚する効果と、墓地のドラグニティをフィールドのドラグニティに装備させる効果のどちらかを発動する。しかしドラグニティ以外が特殊召喚できなくなる縛りもある。
しかし装備ドラグニティで実践レベルに達するのは自発的に装備解除できるファランクスとクーゼであり、あとはかろうじてブランディストックくらいのもの。
そうなるとどちらの効果も使い勝手が悪く、しかも特殊召喚の縛りまであるのであえて使う必要性が低い。渾身のストラク名カードが…
魔法罠ゾーンのドラグニティを特殊召喚する効果と、墓地のドラグニティをフィールドのドラグニティに装備させる効果のどちらかを発動する。しかしドラグニティ以外が特殊召喚できなくなる縛りもある。
しかし装備ドラグニティで実践レベルに達するのは自発的に装備解除できるファランクスとクーゼであり、あとはかろうじてブランディストックくらいのもの。
そうなるとどちらの効果も使い勝手が悪く、しかも特殊召喚の縛りまであるのであえて使う必要性が低い。渾身のストラク名カードが…
些細なメリットに対して重すぎるデメリットを付加するカード。
既に言われていることだがこれまでのカードで出来ることをわざわざこのカード使ってまでやる意味はない訳で…
既に言われていることだがこれまでのカードで出来ることをわざわざこのカード使ってまでやる意味はない訳で…
このカードをいれなくても普通に渓谷とドラグニティモンスターで十分じゃないか?
さらに永続罠という遅さに加えドラグニティしか特殊できないという。
イラストはかっこいいのに残念だなぁ...
さらに永続罠という遅さに加えドラグニティしか特殊できないという。
イラストはかっこいいのに残念だなぁ...
的外れなドラグニティ強化
罠で遅いし、ドラグニティなら自力でやれる事をわざわざサポートしてもさぁ……
しかも「ドラグニティ」しかSSできないという謎の制約まで付いてくるクソカード
罠で遅いし、ドラグニティなら自力でやれる事をわざわざサポートしてもさぁ……
しかも「ドラグニティ」しかSSできないという謎の制約まで付いてくるクソカード
ドラグニティの新規罠、ストラク名そのままである。
効果は、墓地のドラグニティを装備させる効果と装備を解除する効果、なのだがドラグニティの戦術の核となるドゥクス、ミスティル、ファランクス、クーゼでわざわざこいつを使うまでもなく装備して自力で装備を解除する流れができる、なのでこのカードを生かすなら自力で装備解除できないチューナーを装備解除したりアスカロンの間接的な蘇生を狙うことになる。
が、それにしても相手ターンにも使えるとはいえ罠カードなのは遅すぎであり、ドラグニティ縛りという意味分からない縛りも付くため融通も利かない、ドラグニティシンクロに優秀な奴が多数いるならともかくヴァジュランダとガジャルグとアスカロンぐらいしかわざわざ出したい奴がいないためファランクスやクーゼの自力解除だけで十分事足り、遅い上にサーチもできないこのカードをわざわざ使う意義は薄い。
総じて、あまり強化になっているとはいえない残念なカードといわざるを得ない、一応完全なファン構築なら全く使えなくもないが…。
効果は、墓地のドラグニティを装備させる効果と装備を解除する効果、なのだがドラグニティの戦術の核となるドゥクス、ミスティル、ファランクス、クーゼでわざわざこいつを使うまでもなく装備して自力で装備を解除する流れができる、なのでこのカードを生かすなら自力で装備解除できないチューナーを装備解除したりアスカロンの間接的な蘇生を狙うことになる。
が、それにしても相手ターンにも使えるとはいえ罠カードなのは遅すぎであり、ドラグニティ縛りという意味分からない縛りも付くため融通も利かない、ドラグニティシンクロに優秀な奴が多数いるならともかくヴァジュランダとガジャルグとアスカロンぐらいしかわざわざ出したい奴がいないためファランクスやクーゼの自力解除だけで十分事足り、遅い上にサーチもできないこのカードをわざわざ使う意義は薄い。
総じて、あまり強化になっているとはいえない残念なカードといわざるを得ない、一応完全なファン構築なら全く使えなくもないが…。
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