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シューティング・ソニックのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《スターダスト・ドラゴン》のアニメにおける攻撃名をそのままカード名としてOCG化した必殺技カードとなる速攻魔法で、その効果対象を全ての「スターダスト」Sモンスターにおすそ分けしたもの。
対象のモンスターに《N・グラン・モール》のデッキバウンス版となる能力を付与する耐性貫通カの高い強力な効果で、それほど攻撃力が高くない「スターダスト」Sモンスター群にとっては有効な戦闘補助になり、特に特殊召喚したモンスターに全体攻撃ができる《スターダスト・チャージ・ウォリアー》と相性が良く、速攻魔法なので相手モンスターの攻撃に合わせて使えば迎撃と攻撃の牽制にも繋がる。
もう1つの効果は「スターダスト」Sモンスターの中でもさらに限られたモンスターのみが恩恵を受けられるもので、自身の効果を発動するために自身をリリースする代わりに墓地のこのカードを除外するというもので、評価時点ではスタダ以外にも《スターダスト・ウォリアー》と《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》がこの効果を使用できる。
裏目が《墓穴の指名者》から《無限泡影》などに変わるという一長一短がありますが、場を離脱しないことによる戦線の維持が可能となり、《スターライト・ロード》などによって蘇生制限を満たさずに出てきたスタダにとっては都合が良いと言えるでしょう。
総じて「スターダスト」Sモンスターをサポートするカードとしてかなり噛み合ってはいますが、《クリムゾン・ヘルガイア》のような優れた専用のサーチ手段のない速攻魔法でそのターンだけ外付けする効果としてはかなりパワーが不足しているというという印象で、墓地効果含めて割と画期的ではあるもののデッキに入れるほどのカードかと言われるとかなり微妙な性能です。
対象のモンスターに《N・グラン・モール》のデッキバウンス版となる能力を付与する耐性貫通カの高い強力な効果で、それほど攻撃力が高くない「スターダスト」Sモンスター群にとっては有効な戦闘補助になり、特に特殊召喚したモンスターに全体攻撃ができる《スターダスト・チャージ・ウォリアー》と相性が良く、速攻魔法なので相手モンスターの攻撃に合わせて使えば迎撃と攻撃の牽制にも繋がる。
もう1つの効果は「スターダスト」Sモンスターの中でもさらに限られたモンスターのみが恩恵を受けられるもので、自身の効果を発動するために自身をリリースする代わりに墓地のこのカードを除外するというもので、評価時点ではスタダ以外にも《スターダスト・ウォリアー》と《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》がこの効果を使用できる。
裏目が《墓穴の指名者》から《無限泡影》などに変わるという一長一短がありますが、場を離脱しないことによる戦線の維持が可能となり、《スターライト・ロード》などによって蘇生制限を満たさずに出てきたスタダにとっては都合が良いと言えるでしょう。
総じて「スターダスト」Sモンスターをサポートするカードとしてかなり噛み合ってはいますが、《クリムゾン・ヘルガイア》のような優れた専用のサーチ手段のない速攻魔法でそのターンだけ外付けする効果としてはかなりパワーが不足しているというという印象で、墓地効果含めて割と画期的ではあるもののデッキに入れるほどのカードかと言われるとかなり微妙な性能です。
《スターダスト・ドラゴン》の必殺技カード
それだけでは範囲が狭く使い辛いと見たのか、《スターダスト》S全般で使用可能になっている
①そのターン中、対象のモンスターの戦闘時にバウンス効果を付与できるが
特定のSを場に出してそれで相手モンスターとの戦闘という時点で手間のかかる効果で物足りない
全体攻撃持ちの《スターダスト・チャージ・ウォリアー》位でしか使えない
②のリリースの肩代わりも基本その効果で自己蘇生出来るスターダストには不要
そもそもこの効果を利用できないスターダストの方が多い
この様にサポートとしてはミスマッチ気味で微妙で有る
それだけでは範囲が狭く使い辛いと見たのか、《スターダスト》S全般で使用可能になっている
①そのターン中、対象のモンスターの戦闘時にバウンス効果を付与できるが
特定のSを場に出してそれで相手モンスターとの戦闘という時点で手間のかかる効果で物足りない
全体攻撃持ちの《スターダスト・チャージ・ウォリアー》位でしか使えない
②のリリースの肩代わりも基本その効果で自己蘇生出来るスターダストには不要
そもそもこの効果を利用できないスターダストの方が多い
この様にサポートとしてはミスマッチ気味で微妙で有る
スターダストシンクロが戦闘を行う時に相手をデッキバウンスする効果は良いのだが、発動にシンクロが戦闘する段階まで持って行くことを要求されるため、シンクロ出来るのであればこのカードを使ってまでスタダシンクロで場を打開することに拘らなくてもと言う感想がある。
墓地効果は悪くはない程度で全体的にわざわざ採用してまで使う程かという感想。
墓地効果は悪くはない程度で全体的にわざわざ採用してまで使う程かという感想。
1の効果は戦闘面で不安のある事の多いスタダSにとっては有用で、除去性能も高い。ただ攻撃を介すので除去札というよりは戦闘補助に近い運用になるか。チャージウォリアーと併用すれば全体デッキバウンスと化する。
2の効果によりスタダのコストの肩代わりができ場持ちを良くしてくれる。スタダの効果はターン制限がないので、1ターン中複数回の発動を狙える。
難点はスタダSを要求するので、どうしても腐ってしまいやすい事。まあコレは宿命でしょう。
2の効果にも粗が多く現状2種しか存在しないうえ、特定の行為以外には反応しないカード。破壊以外の除去は多いですし、そもそもそんな効果目の前にして相手がそういった行為をやってくれる事が基本ないわけで、この効果の発動機会はそうそうないと思います。
要求するモンスターのわりになんか効果は微妙に感じてしまう。もっと強力なスタダSの登場が望まれます。
2の効果によりスタダのコストの肩代わりができ場持ちを良くしてくれる。スタダの効果はターン制限がないので、1ターン中複数回の発動を狙える。
難点はスタダSを要求するので、どうしても腐ってしまいやすい事。まあコレは宿命でしょう。
2の効果にも粗が多く現状2種しか存在しないうえ、特定の行為以外には反応しないカード。破壊以外の除去は多いですし、そもそもそんな効果目の前にして相手がそういった行為をやってくれる事が基本ないわけで、この効果の発動機会はそうそうないと思います。
要求するモンスターのわりになんか効果は微妙に感じてしまう。もっと強力なスタダSの登場が望まれます。
スターダスト専用速効魔法
除去札としてシューティングスターと比較した場合、速効性がある点・破壊耐性持ちにも効く点・再利用されにくい点・チャージウォリアーで爆発力を出せる点で勝ります
②の効果はスターライトロード・リスパーク等から蘇生制限を満たさない状態で出る事もあるスターダストドラゴン・スターダストウォリアーのサポートにうってつけ
牽制として上手く機能させたいところです
除去札としてシューティングスターと比較した場合、速効性がある点・破壊耐性持ちにも効く点・再利用されにくい点・チャージウォリアーで爆発力を出せる点で勝ります
②の効果はスターライトロード・リスパーク等から蘇生制限を満たさない状態で出る事もあるスターダストドラゴン・スターダストウォリアーのサポートにうってつけ
牽制として上手く機能させたいところです
「スターダスト」Sモンスターがいることを前提としたカードなので、腐りやすいというのがまずマイナス。効果も対象を取らないデッキバウンスはいいのだが、ダメージステップ開始時ということで、戦闘を介する時点でイマイチ。既に言われている通り、全体攻撃の出来る《スターダスト・チャージ・ウォリアー》との相性はいいのだが、その為だけに入れるというのも微妙。また、墓地発動効果はスターダスト・ドラゴンと《スターダスト・ウォリアー》のコスト肩代わり効果。公開情報である墓地からの発動ということで奇襲性もなく、牽制としても首を捻るところ。
スターダスト・ドラゴンの必殺技もOCGについに登場。一方その頃ホープは効果にも必殺技カードを貰っていた。
(1)の効果で有無を言わさず相手をデッキに戻す。速攻魔法なので迎え撃つ使い方も可能であり、スターダストの攻撃力を考えるとそちらのほうが都合がいいかもしれないが攻撃反応になるので除去には注意。そうなったらスターダストの効果を使えばいいといえば良いのだが。
またスターダスト指定なので漫画版の多彩なスターダストカードもこのカードを使える。特に全体攻撃を持つチャージウォリアーとの相性は抜群で限定的であるが全体攻撃バウンスを行うことができる。
2番の効果はスターダストが効果を使う時に場を開けなくていいというもの。ただ、リリースで逃げるおかげで場もちがいいのもスターダストの魅力なのでタイミングは要検討か。
どちらにせよスターダストSモンスターが出せないと始まらないのは必殺技の悲しみだが、スターダストに新しい可能性は十分示してくれている。
(1)の効果で有無を言わさず相手をデッキに戻す。速攻魔法なので迎え撃つ使い方も可能であり、スターダストの攻撃力を考えるとそちらのほうが都合がいいかもしれないが攻撃反応になるので除去には注意。そうなったらスターダストの効果を使えばいいといえば良いのだが。
またスターダスト指定なので漫画版の多彩なスターダストカードもこのカードを使える。特に全体攻撃を持つチャージウォリアーとの相性は抜群で限定的であるが全体攻撃バウンスを行うことができる。
2番の効果はスターダストが効果を使う時に場を開けなくていいというもの。ただ、リリースで逃げるおかげで場もちがいいのもスターダストの魅力なのでタイミングは要検討か。
どちらにせよスターダストSモンスターが出せないと始まらないのは必殺技の悲しみだが、スターダストに新しい可能性は十分示してくれている。
シューティング・ソニィィィイイック!!!
スターダスト・ドラゴンの必殺技もようやくOCG化
スターダストSモンスターに対象を取らないデッキバウンス効果を付与してくれるので、攻撃力に難があったスターダスト・ドラゴンでも戦闘面で活躍出来るようになれる
特にチャージ・ウォリアーとの相性が抜群で、全体攻撃で相手のモンスターを全てデッキバウンスというえげつない事も出来る
(2)の効果はスタダかスターダストウォリアーにしか使う事が出来ないが、破壊無効・特殊召喚無効を2回使用可能になるのは地味に強い
ただし除去方法が溢れてる今の環境では、下手に使用するとモンスターを処理されディスアドになりかねないので使う場面は見極めたい
スタダも《スターライト・ロード》などで出しやすく、相手の攻撃をある程度抑止出来るので必殺技カードの中では使いやすい部類ではないだろうか
スターダスト・ドラゴンの必殺技もようやくOCG化
スターダストSモンスターに対象を取らないデッキバウンス効果を付与してくれるので、攻撃力に難があったスターダスト・ドラゴンでも戦闘面で活躍出来るようになれる
特にチャージ・ウォリアーとの相性が抜群で、全体攻撃で相手のモンスターを全てデッキバウンスというえげつない事も出来る
(2)の効果はスタダかスターダストウォリアーにしか使う事が出来ないが、破壊無効・特殊召喚無効を2回使用可能になるのは地味に強い
ただし除去方法が溢れてる今の環境では、下手に使用するとモンスターを処理されディスアドになりかねないので使う場面は見極めたい
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