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捕食植物セラセニアントのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


カード評価ラベル5
76% (10)
カード評価ラベル4
23% (3)
カード評価ラベル3
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カード評価ラベル2
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カード評価ラベル1
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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
シエスタ
2019/02/02 10:31
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捕食植物はその融合体によって攻撃性能は高いものの、相手ターン中の防御は疎かになりがちなので、こういった防御札はありがたいものがある。
2の効果によって相手はモンスターを残させたくないので戦闘破壊するが代わりに自軍のモンスターが除去される。除去を回避するため攻撃を中断するが素材を残してしまう、の2択を迫る事ができる。まあ大半前者でしょう。《捕食生成》と併用できれば尚良し。
ただしメイン2に除外やバウンスで対処される可能性もあり、低いステ故に貫通で大きなダメージを喰らう危険性はあるのでこちらも過信は禁物。
3の効果は戦闘破壊だけでなく除去や自身の融合からでも発動可能。低いステや豊富な植物サポのお陰で使いまわしもしやすい。
ただ一旦場にださないといけない点はサーチャーとしてはちょっと難点。
ちょっと癖はあるものの、サーチと防御を兼任してくれる優秀な存在かと思います。
とき
2016/11/12 22:44
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一応アニメ出身ということになる捕食植物。
捕食植物においては手札誘発の防御札という側面とアドバンテージを獲得・回復するカードと言う観点どちらでも貴重な存在ではないだろうか。
防御札としては特殊召喚されるだけと防御能力は頼りないが、戦闘破壊されることで相手を破壊する牽制能力が売り。捕食植物は捕食カウンターを使った融合戦術で除去能力自体は低くないが、ほとんど自分ターンなので相手ターンで使える除去は受け身でも貴重。
サーチ効果は防御してからの反撃を行う場合は使いやすいフライヘルか、カウンターを載せれるならドロソフィルムヒドラ・サンデヴキンジーか。融合素材として墓地に送った場合は次のサンデヴキンジーを用意するべきか。
いずれにせよ捕食植物を下支えする優良下級。フィールドからの墓地送りしか効果を使えないのとサーチ先が意外と限られている感があるのが、困るっちゃ困るが…
exa
2016/11/12 22:13
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捕食植物はこのカードを何度も蘇生することで消費を抑えるのが基本です。サーチ範囲が広く柔軟に戦っていくことができます。ピンチの時に攻撃をためらわせる効果も悪くありません。一方で、9期融合テーマでは当たり前となった「効果で墓地へ送られた/融合召喚の素材となった」場合に発動する効果がフィールドを経由した場合に限られ、同じくフィールドに出る必要のあるサンデウ・キンジーと噛み合わない点で評価を落とします。手札から融合素材となって消費をリカバリーできるモンスターが1体も存在しないのは捕食植物の明確な弱点です。

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